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斗罗大陆页游戏100W年,双端互通斗罗大陆蓝银之种简介

时间:2022-05-11 14:23:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

同类的问题有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么做不出3A游戏?”关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。

小米游戏本怎么样?

小米游戏本怎么样

昨天(8月3日),小米发布了最新的小米游戏本八代增强版。我入手的是3月底发布的游戏本,今天正好看到这个问题,就再说说这个增强版的“前辈”吧——小米游戏本相比较于最初的小米笔记本 Air 以及去年的小米笔记本 Pro,还是沿用了金属极简设计风格( 并不是全金属 ),质感不错,四边的边角比较圆润,触控板口也没有割手的感觉。

这次小米游戏本的做工和设计上有了一定的进步,虽然是游戏本,但是整机给人的感觉像是加厚版的轻薄本,没有传统笔记本那种张牙舞爪的造型,比轻薄本又稍微厚重一点,就像是雷总所说的一样,可以带去上班的游戏本。不过当你使用完一段时间后,绝不会有这样的想法。因为小米游戏本净重 2.7kg,加上电源适配器共 3.4kg,随身带着真的很重。

。。( 我出差带了一下感觉到了绝望。。。)A 面继续采用了无 Logo 的设计,能够为了避免尴尬,还能够方便个性化定制。当然,我觉得最主要的原因还是因为卖贴纸能赚钱。天线带采用了比较隐蔽的凹槽设计。( 这是小米笔记本 Air 的贴纸,游戏本的应该也快上了 )B 面是一块 15.6 英寸,72% NTSC 色域的 IPS 屏幕,分辨率为 1920*1080,屏幕亮度为 300nit,可视角度为 178 度,屏幕边框为 9.9 毫米,屏占比为 81%,当然这个屏占比并不高。

值得一提的是,小米游戏本的这块屏幕与小米笔记本 PRO 上面的屏幕是基本一样的,而偏向于专业需求的小米笔记本 PRO 的屏幕经过实测和市场公认是比较细腻的,足以应付大部分的设计需求,所以小米游戏本的屏幕比较良心。但是像华硕的飞行堡垒顶配系列都已经采用了 120Hz 刷新率的电竞屏,所以在屏幕方面小米游戏本还有一些需要提升的地方。

小米游戏本这次的设计还是比较独到的,在 A 面和 B 面之间采用了隐藏式的转轴设计,这在游戏本当中的设计是比较少的。因为传统游戏本都是那种傻大笨粗,不过仅限于游戏本中设计出色,如果放在整个笔记本市场上,惠普幽灵 Spectre 也曾经采用过这种隐藏式转轴设计,不过那是轻薄本。C 面能这次小米笔记本的进步还是比较大的,键盘这次采用了 1.8 毫米的长键程,回弹力度与手感比较出色,并且在键盘表面有略微的凹陷,能够让手指更加贴合。

不过小米游戏本的关机键比较生硬,这应该是为了防止大家误触故意设计的。当然,作为一款游戏本,在灯光方面必须炫酷,小米游戏本采用了四分区的炫彩背光键盘,并且在 D 面左右还各有灯带,可以通过小米游戏盒子来调节这些灯光的颜色,非常酷炫。而在键盘的最左边区域,还设置了六个按键,其中有五个按键是自定义编程按键,通过小米游戏本自带的小米盒子,就能够自动设置这几个按键的功能,你可以把其中某一个按键设置成一键叫外卖。

。。而最左上角有一个按键则是龙卷风按键,只要按下这个按键,风扇就会全速运转帮助你散热。有一句话说得好,一般玩家看配置,高端玩家看散热。这次小米游戏本在散热方面可是下了十足的功夫,它内置了 3 2 大直径的加热管和包围式的布局,S 型涡轮金属扇叶和 12 伏的驱动马达,实际散热效果也确实不错。看看D面这个大大的散热设计,我有点担心面包屑都能进去。

。。在接口方面,这次小米游戏本的接口也非常的丰富,有四个 USB3.0 接口,一个 USB C 接口,耳机与麦克风接口,HDMI 2.0 接口,千兆网线口,三合一读卡接口,基本上能够满足各种需求,但是依然没有雷电 3 接口,这么贵的小米比笔记本希望在下一代上能够配备雷电 3。在配置方面,这一次小米笔记本能说的并不多,小米游戏本这次有四个版本,分别为i7 16GB GTX1060 256G 1T( 8999 元 ) i7 8GB GTX1060 128G 1T( 7999 元 ) i5 8GB GTX 1060 128G 1T( 6999 元 ) I5 8GB GTX1050ti 128G 1T( 5999 元 )这个配置其实也还不错,但是有一个非常尴尬的缺陷,就是小米游戏本顶配采用了 i7 7700HQ,要知道,小米游戏本发售不久,第八代标压的 i7 笔记本大批量上市,i7 8750H 笔记本随处可见,这对于只采用了第七代标压处理器的小米游戏本而言是一个冲击。

(顺带一提,8月3日的CJ上发布的最新的小米游戏本八代增强版,采用了i7-8750H,配合新升级的DDR4-2666高速内存,性能会有所提升。)毕竟著名牙膏大厂 intel 首次为笔记本开启了六核心的大门,这对于玩家来说诱惑还是不小的,如果是专业需求,做一些设计工作,渲染之类,非常考验 CPU 的地方,那么 i7 7700HQ 和 i7 8750H 还是有不小差距的,但如果是买来玩游戏的话,差一代 U 还是能够接受的,显卡没落后就 ok。

顺带提下测试数据。鲁大师跑分 308351 分、AS SSD Benchmark 读写速度2647M/S、写入 1280M/S、CINEBENCH R15 CPU 部分是 726 cb 都还算是不错的数据。最后总结一下,小米游戏本的优缺点,优点:做工精细、键盘手感出色、散热良好;缺点:没上 8 代标压,专业能力减弱,风扇口过大,容易进杂物,没拆机经验的小白用户不建议入。

什么类型的游戏比较耐玩?

小米游戏本怎么样

不请自来,来分享一款我觉得耐玩的手游:《最强弹一弹》这是一款微信最新上线的小程序游戏,无需下载,打开小程序搜索即可,不占多少内存。这款游戏也非常简单,就是一款单机消除小游戏,就像以前的《泡泡龙》一样,玩家发射弹球击打带数字的方块,方块打掉多少分就给玩家加多少分。只要角度找好,一轮中一个方块也有多次被击打的可能。

每一轮过后方块会自动上移,当方块触碰到页面最上方,玩家即为失败。没有时间限制,可以说是非常佛系了。当玩家发射的弹球碰触到带有“ ”字样的小球小球时,玩家即可获得额外一只弹球。游戏中玩家能弹射的小球会越来越多,帮助玩家就更快上分,但方块数字也将越来越大,需多次击打,难度增加。当玩家发射的弹球碰触到带有蓝色星星图案的小球时,会当即给玩家加分。

退坑王者后,你选择了什么游戏?

小米游戏本怎么样

玩王者荣耀我应该是最早的一批玩家了,那时的英雄还很少。因为当时小编想得是这款游戏可以代替英雄联盟,而且是在手机上玩,操作方便些。开始,小编还真是觉得这款游戏完全是照搬英雄联盟,王者荣耀中英雄的技能都是英雄联盟中英雄技能的拼凑。虽然入游了,但是玩游戏的时间并不是很长,没多长时间就退游了,因为我还是一个在校生,每个月才回一次家。

再加上当时还在玩穿越火线和英雄联盟,除了晚上躺在床上的时候,基本上没有时间玩这款游戏。对于那个时候的游戏体验,我也不是自吹自擂,小编觉得游戏里的人都太菜,真的是太菜了。但是现在玩感觉就不一样了,我觉得我就成了那任人收割得小白菜,太可怜了……⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄大家都说王者荣耀是王者“农药”,因为他有毒,实在是太难戒了,我也一样时不时会再次下载下来玩上一两把,然后再删掉。

退游之后我也玩过不少游戏,但是我手机上的游戏却很少。因为那些玩的时间都不是很长久,除了欢乐斗地主之外还有两个长久的,那就是《一起来捉妖》和《逃跑吧!少年》。一起来捉妖这款游戏,小编在这里就不推荐大家玩了,因为这个游戏已经快凉凉了。但是逃跑吧!少年这款游戏,小编还是觉得挺不错的,目前还是有着很强的可玩性。

有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。COD现代战争系列现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。

141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!巫师系列在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。

一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CD PROJEKT RED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。

香港人一次性拿出100万的家庭有多少?

据我了解,香港人一次性拿出100万的家庭顶多占五分之一。详情如下;1、香港总人口数有六七百万,按平均一户三口人计算,也就200多万户。以花旗银行最近发表的报告来看,拥有100万港元或以上流动资产的总人数为100.8万人,假如按每户平均一人计算,岂不过半的家庭都能一次性拿出100万来?而实际上并非如此,也就是说富有的家庭人人都有超过100万的存款,拿不出100万来的困难家庭占了大多数。

2、与香港人有过交往的朋友都知道,他们不爱存钱的消费习惯与欧美等国家相似。尽管工资相比内地高了很多,可是物价也高,且香港人多数喜欢去外面吃饭与娱乐消费;如此一来,上班族能存下来的钱并不多。虽说100万港币不算什么大数目,但普通人要存足这个金额也是很难的。3、查一下在香港住公屋的人数,就能清楚有多少人一次性拿不出100万来。

这是因为要想住上公屋,是有条件的。户头上有100万存款的家庭,是没有资格住公屋的。近两年受疫情的影响,由于没有通关对香港的影响是非常大的,多数家庭能维持正常的生活已属不易了,要存下100万来,只有等疫情过后再努力了。朋友,你认同我的观点吗?欢迎留言,谢谢。朋友,如果喜欢我的文字,敬请关注@行走天涯解读人生。

红白机时代能排名前五的fc游戏是什么?

感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。

1.STG RPG AVG ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。

这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。

相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。

在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。

为什么一些巨星纷纷代言游戏,如李连杰,成龙?

为什么一些巨星纷纷代言游戏,如李连杰,成龙?答:谢邀。我平时只是上上网看看新闻,然后和网友们交流些诗词,对联,偶尔写一下对太极拳八卦掌的练功心得。对于游戏既不喜欢也不接触。也不知道那位明星在做代言。但是既然受邀就把我对游戏代言的看法表达出来。一,我不知道现在发布游戏是否合法。二,如不合法那国家有关部门就要封杀追责追判。

三,如果合法,本身这游戏是不是有点出圈,或者说超越了法律底线。如已触动法律,不但要封杀还要追求游戏制作者,推广者,代言者的罪责。如不是以上三种情况,在国家允许的范围内制作游戏,需要合理的包装宣传,需要找一些个演艺明星做宣传做代言,那就不要考虑明星明气的大小,是张三还是李四。李连杰,成龙也是人,他们也在享受着国家给于的权力,不论是影视,还是广告,还是游戏代言。

既然合法,不触摸国家法律底线,那游戏的代言谁作不是做。那成龙,李连杰在国家允许的范围内不论是拍电影,做广告,还是游戏代言。既扩大了知名度,还挣到了钱。还和相关的部门需求合作的企业做好了形象宣传。还证明自己有人缘眼缘,还没有什么名星的架子,既挣到了钱,还得到有关部门有关人士的称赞。钱与名声人缘俱得,谁不高兴,谁又会不喜欢。

国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子?

每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。

虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在下体看以外真的没有太深的感触。大麦我本来就是学社会学的,前段时间正好读了一篇18年关于刺激战场用户画像的游戏行研报告,报告中提到的数据还是挺有意思的,从社会学的角度来说这个行研报告的数据能给我们让我们解释目前为何中国游戏产业会选择这样的发展方向。

在主玩刺激战场的用户分布城市图更有意思。我们发现一线和二线这种经济相对发达的城市,对于吃鸡游戏的偏好度都不高!尤其是上海和北京这种集金融和政治高度发达的超一线城市来说,其偏好度更低,相对的二三四线城市偏好度基本持平。到这里我们就能得出一个比较笼统的结论:在经济越发达的地区,对于游戏的需求就越弱。马斯诺经典的需求理论人类的需求分为五个等级分别是:生理、安全、社交、尊重、自我需求。

对于三四线的绝大多数玩家来说,生存和安全需求基本已经满足,而要获得社交和尊重的需求最简单的办法就是通过这些简单的强社交游戏!中国的网游在社交领域可以说是领先全球的水平,这点不吹不黑。看看同被称作美国腾讯的EA,我觉得他们家游戏质量虽然还行,但在社交方面弄的就像是坨狗屎,但毕竟面向的用户不同,玩EA游戏的用户其实对于社交的需求反而没有那么强烈,更多的他们已经在追求尊重需要和自我实现的需要的层面了。

这也是为什么会出现了游戏鄙视链,这其实就是人类尊重的需求。这又从正面证明了人类的第二个本质“柠檬精”哈哈哈哈哈。而目前,中国的三四线人口数量要远远高于一二线的人口,因此并不是厂商决定做什么游戏,而是有用户来决定厂商们来做什么游戏。你说现在强行喂给他们像神秘海域、荒野大镖客、刺客信条这种类型的3A游戏有意义么?先不说有没有钱去买主机或者买游戏,这些游戏根本就不能满足他们的需求,当一个小镇青年下班回家寂寞的时候是和网络上的陌生人开着语音简简单单的打一把吃鸡开心?还是在荒凉的西部孤独的探索有趣呢?有时候还要被游戏虐。

因此本质上来讲,厂商们做什么游戏是由玩家决定,而玩家需要什么样的游戏是由社会生产力决定。北上广深地区社会生产力高度发达,人们无论是物质生活还是精神生活都极度丰富,游戏就成为了次选项目。而同时人们为了追求更高的目标,自然就会自动屏蔽一些质量糟糕的手游和页游,转而追寻品质更高的游戏。因此往往把握游戏话语权的玩家更多的都集中在经济发达的地区。

现在我们国家经济发达地区的比例并不高。为什么欧美地区的主机的概念能深入人心,主要还是由经济基础决定的。但是中国现在却在手游对欧美的游戏领域实现了一次弯道超车!可以说在手游领域我们国家绝对是世界顶尖的水准,不要瞧不起刺激战场和王者荣耀,现在他两可是实打实的在给我们国家挣“贸易顺差”呢!所以总的来说,我们国家什么时候能有大家都公认的好游戏这取决于经济发展的水平。


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