所以,总的来说,在游戏厂商自研引擎的情况下,要想做好一款引擎,必然会占据游戏开发的投入。如果苹果放开iOS系统授权的话,那么我想最先得利的就是一众二三线的手机厂商,因为iOS的出现会大大缓解这些厂商自主系统研发实力的不足,而且大大节省了用户交互系统的开发,如果一旦有了iOS系统的支持,二三线手机厂商在系统和软件层面上就有了和大厂较劲的资本,只是这样的话,手机市场的同质化可能会更加严重,毕竟以苹果的作风,即使放开iOS授权,系统内部的源码和修改权限也是不会放松的。
智能电视那个系统好?
目前已上市的智能电视使用的智能操作系统可大体分为Android、Windows、iOS(传说中的苹果)及企业自建系统这四大类。其中,Android操作系统应用在智能电视上面最为广泛,国产电视产品大多基于安卓平台,不过会根据各自品牌进行自我深度定制,比如乐视电视EUI,小米电视miui,但个人觉得体验比较好的是乐视。
乐视的EUI 基于Android 系统深度定制和优化,我大概总结了下,有这几个优势:页面简洁、易用易操作、人工智能、功能强大、交互丰富。先说下页面简洁,易用易操作乐视率先提出的分众桌面(后来有很多电视厂商开始模仿):包括乐见桌面、同步剧场桌面、儿童桌面、游戏桌面、应用桌面等,每个桌面都汇聚丰富的热门新鲜内容、精心策划的专题和栏目,符合你观看喜好、习惯相匹配的推荐,为你带来与无与伦比的舒适体验。
而且这些桌面可以自主管理,勾选、调整顺序、设置开机默认页 。那么仔细说几个桌面吧,从中你就能体验出乐视EUI的好处了【首页】也称为LIVE桌面, 首页桌面有数百个高清轮播频道,涵盖电影、电视剧、综艺、儿童、现场直播、动漫、体育等各类型内容,轮播呈现,帮你快速找到想看的内容。√常用按键:列表/确定键、下键、菜单键•调出轮播台列表:39键遥控器“列表/确定”键、超级三代遥控器“确定”键,列表方式呈现,帮你快速找到想看的节目。
•调出九宫格:遥控器“确定”键调出轮播列表,然后再按“左”键调出九宫格,画面用缩略图呈现,帮你快速找到自己想看的节目。 •直播转点播:遥控器“下”键,可以跳转直播到点播,进行观看。 •调出菜单:遥控器“菜单”键,收藏该节目,调整画面比例、清晰度,同时在该频道遇到黑屏、卡顿等问题时,也可以通过此操作,进行问题反馈。
【儿童】 汇聚适合乐视儿童教育的视频、游戏和活动等资源于一体,为家庭用户打造的一套完整的教育方案:七色光理念,从体系化、双语化、参与化、健康化、安全化、简易化、生态化七大体系,帮助孩子全面安全成长。 •设置宝贝信息:桌面左上角“登记宝贝信息”选取性别和年龄,系统会根据孩子的信息匹配适合她/他观看的内容。
设置好基本信息后,自动跳转到“父母中心”,在这里你可以进行“时间管理”、“护眼设置”、“父母播单”,查看“播放记录”。 进入基本设置前,系统会出一道算术题,这样可以避免孩子进入修改设置。 防沉迷:孩子观看时间一旦超过了父母设置的时间,电视会自动停止播放,同时会通过一个小动画提醒小朋友去休息一会。如果孩子还要观看,则必须要解锁系统跳出的数学题。
•TV幼儿园,父母参与到孩子的教育中,陪伴孩子在家学习的线上课堂。根据孩子年龄,分为了亲子班、小班、学前班。每天有3-5节,20~30分钟左右的学习内容,让孩子在家也能接受教育。同时爸爸妈妈也可以在右上角查看周课程、月课程,了解孩子的学习计划。 •儿童成长养成罗盘:在儿童桌面下拉,会发现不同培养角度的儿童节目,这些节目会根据不同年龄段、性别的孩子分别定制,保证不同属性的孩子看到的都是最适合他/她的内容。
•搜索内容:打开儿童桌面“全部内容”,点击右上角搜索按钮,可以搜索所有的儿童内容;点击右边按钮,根据分类和年龄搜索相应的儿童内容。 怎么样,分众桌面,就像一扇扇窗,它为每一位家庭成员打开,让他们能够快速进入,发现自己喜爱的内容,享受EUI 带来的美妙服务。人工智能,说到这一点就不得不提到乐视EUI 的学习能力,乐视AI智能算法平台观星系统则专门为用户精准运营打造,通过后台数据读取和计算,并设置规则进行激活,当用户达到一定规则时,便自动触发该规则,该AI智能算法平台观星系统可完美解决内容推送中出现的“用户不确定”问题,从而给每个用户的都是他需要的。
国产游戏引擎发展到什么水平了?
游戏开发的难度在于艺术性创作;游戏引擎开发难度在于将艺术性创作的过程流程化,规模化。目前国产引擎以游戏厂商自研自用为主,商用引擎一是较为轻度,二是存在感极弱。跟国内主机游戏发展空缺一致,国产引擎也错过了商用的浪潮。分析原因,一是游戏引擎作为技术力的代表是要靠单机游戏来竞争的,网络游戏天然的实时性不足让它难以成为技术竞争的主战场。
这也是国内引擎行业尴尬之处所在,为数不多的国产引擎均以网络游戏为核心,最多画面引擎出彩一些,很难产生真正有核心竞争力的引擎产品。二是引擎作为产品,其本身的不断细分以及维护需要耗费极大的人力物力财力。游戏引擎是在在游戏开发的过程中,逐步形成各功能的模块化,合理配比各模块的耦合关系,最终进行产品化封装。而伴随着游戏需求和侧重多元化, 引擎也分化出图形、音效、碰撞、物理、动画、场景、资源、脚本、美术引擎等等,精细至游戏创作的每一个环节,还必须富有创造力,给予游戏开发多种可能。
在深度细分和不断优化中,维护同样需要高投入。所以,总的来说,在游戏厂商自研引擎的情况下,要想做好一款引擎,必然会占据游戏开发的投入。举例来说,蜗牛在开发《航海世纪》之前,先花了3年时间做“航海者”引擎,在做《九阴真经》之前又耗费2年时间做了“飞仙”引擎。这还是在2000年左右,再看当下,大众娱乐导向严重,整个游戏市场功利性这么强,想要在慢下来分精力去做引擎,怕是没有厂商愿意。
华为打造自主手机系统,这事你看好吗?
华为要做操作系统并不奇怪,任正非作为一个有战略远见的企业家,老早就说过,华为要集中千军万马,发现和攻战核心制高点,如果公司出现战略涌洞,未来损失的将会上百亿,上千亿。在这种思想下,华为已经把消费者业务作为公司主航道,必然要在操作系统这种重要核心战略上有所作为。而华为要做操作系统不是现在本才上新闻,两年前就有华为操作系统将封装在麒麟芯片上的新闻,这次是前诺基亚工程师加入才又上头条。
而我认为,你们所有的回答都放在安卓,lS0两个移动操作系统对比下作出回答,从没从未来更加高级的操作系统作出回答,那就是物联网操作系统。去年还是今年了,华为以荣耀品牌名艺发布了物联网操作系统,就是这种战略考虑。我认为华为其实早就认清,在现在移动操作系统层面,华为没有多少的成功机会,只有布局未来的物联网才可能胜出,而物联网操作系统必须在云,管,端,都有布局才有胜算,而云,管端的核心技术支持就是要有越来越高效的芯片计算能力:,当你从云管端层面去看世界所有公司,都有布局真的没几个,谷歌在端上只有软件操作系统,没有硬件品牌,更没有芯片,苹果有强大的软硬结合,有芯片,云却没有多强大,管完全没有,三星有众多硬件品牌,如家电,手机,,还有芯片,操作系统也有但没市场,管也没有,高通只有芯片,思科只有云。
如果苹果允许其他手机厂商用iOS会怎样?
当我一手拿着iPad,一手拿着安卓手机时,我经常会想,如果苹果有一天放开了iOS系统的授权,所有安卓手机厂商都可以使用iOS系统的话,那么手机行业又会变成什么样子呢?苹果这么多年独占iOS系统,让苹果的产品线拥有了独一无二的特性和购买价值,很多人买iPhone就是冲着iOS去的,毕竟其拥有非常不错的使用体验,学习成本低,而且APP生态环境优于安卓,尽管这几年iPhone的产品竞争力有所下降,但是再系统和软件层面上的实力仍然不可小视。
如果苹果放开iOS系统授权的话,那么我想最先得利的就是一众二三线的手机厂商,因为iOS的出现会大大缓解这些厂商自主系统研发实力的不足,而且大大节省了用户交互系统的开发,如果一旦有了iOS系统的支持,二三线手机厂商在系统和软件层面上就有了和大厂较劲的资本,只是这样的话,手机市场的同质化可能会更加严重,毕竟以苹果的作风,即使放开iOS授权,系统内部的源码和修改权限也是不会放松的。
一套完整的交互系统不是单单一个软件操作系统可以代表的,是软件和硬件的结合,是在一个产品设计之初就整体规划的。iOS每一代系统的换代都是基于不同硬件改变的,比如iPhone 8取消了实体home键,取而代之的虚拟反馈和3Dtouch,而iPhone X又带来了Facd ID,相应的iOS系统也要做出改变,所以iOS如果放开,如何与其他手机厂商的硬件进行适配可能是一个难题。
此外,iOS产品数量的增多,可能会使iOS软件开发人员薪资会增加,相关APP STORE的公司会开心一点,至少不用花那么多时间去适配安卓那么多的屏幕尺寸了,利润会好过一些。不过这些结果也只是猜测出来的而已,出售iOS系统的过程绝对没有那么简单,而且苹果也绝对不可能卖,对于如今的苹果而言,硬件创新早已无法维持超越其他厂商的水平,IOS 可以说是其最大的卖点,库克不可能自毁生路。
有哪些对国产游戏史产生深远影响的大厂游戏?
捋一捋国产“大厂巨作”其实是一件蛮有意思的事,如果从国产网游历史的角度出发,那么我们离2000年左右国内的网络游戏启蒙时期恰好已经走过了20年。整个中国游戏行业在20年间经历了翻天覆地的变化,20年前的“大厂巨作”和今天的“大厂巨作”是完全不同的两个概念。20年前国内还没一家成规模的网游开发商,而20年之后国内的网游巨头林立、市场规模世界第一。
最早的蛮荒时代没有“大厂巨作”之说,但那是个缔造“大厂巨作”的时代。《万王之王》作为国内收款图形网游,让所属的雷爵科技成为了首个吃螃蟹的人,收获了丰厚的回报。之后华义代理的《石器时代》、智冠的《网络三国》在前辈的基础上真正意义上成为了大多数玩家的网络游戏启蒙作。其中《石器时代》曾创下同时在线20万的成绩,震撼业界的同时也证明了网游市场的巨大潜力。
之后中国网游市场迅速地进入了“韩流”时代,2001年《传奇》进入国内,一手为陈天桥开创了盛大帝国,《奇迹MU》则让九城称霸一方,让老板朱骏与陈天桥共同跻身中国亿万富豪榜。纵观这些在蛮荒时代中国网游蛮荒时期留下惊鸿一笔的游戏,其实它们的体量严格来说都不是什么“大厂巨作”。《石器时代》的JSS、《传奇》的Actoz、《奇迹MU》的Webzen在当时实力都只是普普通通的开发商,代理发行方也都是初战江湖。
但当时代的浪潮裹挟着你飞升时,你甚至都不知道你会飞的多高。在韩国网游占据国内市场大半壁江山后,如今的两大巨头腾讯与网易也开始进入网游市场,《精灵》和《凯旋》虽然没有《传奇》《奇迹》那么风光无限,但依然对于两大巨头的网游历史有着里程碑的意义。其中《精灵》是国内首批3D游戏,在画面表现力上一时惊为天人。可惜的是在那个外挂横行的年代,严苛的网易对外挂者采用了直接的惩罚——封号。
这种在如今看来无可厚非的手段在当时那个外挂横行、秩序混乱的蛮荒时代却起到了反作用,让《精灵》这样一款在各方面素质都强于同期竞品的游戏没能有一个完美的结局,不得不说是当时业界的一个遗憾。由于对国外开发商很难保证足够的掌控力,《精灵》这样因为客户端和开发技术问题导致的运营事故在当时屡见不鲜。也就是在这一时期,网易等一批国内厂商对于代理国外游戏的高昂费用和运营难度心存顾虑,开始走上自主研发的道路。
2002年网易的《大话西游OnlineⅡ》、西山居的《剑侠情缘OL》等一批在玩法、图像上相对成熟的游戏进入国内市场都取得了不错的成绩,这些首批国人自己打造的精品大作对行业的影响一直延续到了今天。值得一提的是《大话西游OnlineⅡ》建立的游戏内外货币平台化交易系统,为国产游戏经济系统做了良好的典范,也为之后网易的一众常青树西游IP打下了基础。
在接下来几年里,随着电脑、网吧、宽带的迅速普及,国内网游市场很快进入了全速奔跑、群雄割据的时代。在那几年,几乎每天就会有一款热门游戏上线,吸引蜂拥而至的玩家前去尝鲜。许多游戏和厂商从此一跃过了龙门,当然更多的则消逝在历史尘埃当中。以现在的眼光去总结的话,2005年前后是个非常重要的时间结点,许多当时创造的新型行业模式和游戏类型都成为了如今行业的标杆。
《魔兽世界》让MMORPG走上了巅峰,从此再无人超越;《劲舞团》的出现让人们意识到休闲社交网游的巨大潜力空间;网易《梦幻西游》的独特经济系统让其成为业界数值策划的标杆;《地下城与勇士》铸就了横板过关游戏的辉煌;巨人的《征途》则确立了一套极富“中国特色”的神奇商业模式。这些脱离了蛮荒时代的成功游戏产品,基本都聚集了开发者的优秀创意和厂商不菲的投资,“大厂巨作”名副其实。
“江山代有才人出,各领风骚数百年。”在渡过了游戏井喷式出现的群雄并起年代,国内网游市场开始进入一段相对平稳的时期。这一时期的大厂巨作,比如网易的《天下贰》《倩女幽魂》、腾讯的《穿越火线》《QQ飞车》、完美世界的《天龙八部》《诛仙》、盛大的《龙之谷》《永恒之塔》等等,在设计制作理念层面基本都延续了之前的业界传统,但无论是游戏的音画表现、游戏体验、运营模式上都更趋成熟。
一些已经积累了一定资源的大厂开始展露自己的野心,在研发上进行高投入,意图打造真正意义上的“大厂巨作”。以网易的《天下贰》为例,游戏从03年开始立项,一直到07年才正式公测,之后又经过回炉重造。厂商在《天下贰》身上投入的耐心和资源即使在今天来看都是绝对的大手笔。而《天下贰》凭借自身以《山海经》为蓝本刻画的国风韵味,直到今天依然被许多老玩家念念不忘。
随着端游市场逐渐进入“大厂巨作”时代,整个行业都在期待下一次的厚积薄发。2013年,工信部向三大运营商下发了4G牌照,移动互联网时代正式到来,中国网络游戏也正式翻开新的篇章。那一年,《我叫MT》凭借《魔兽世界》和同名动画的巨大影响力,成为了许多玩家第一款手游,同时创下“单分钟最高同时在线人数高达18万人次”这样在端游时代不可思议的成绩。
莉莉丝的《刀塔传奇》在《我叫MT》自动战斗卡牌玩法的基础上加入了策略性和可操作性,再加上DOTA的IP加成,成为了当时现象级爆款。而《植物大战僵尸》《愤怒小鸟太空版》《智龙迷城》《扩散性百万亚瑟王》等一批国外优秀手游在当时迅速开始了抢占国内市场的步伐。对于在端游时代打下一片江山的各大国内巨头来说,无论在资金、研发、运营层面上都不存在将大好江山拱手相让的说法。
所以2014年以网易、腾讯、盛大为首的国内巨头很快就开始了反攻。腾讯的《天天》、《全民》系列凭借轻度休闲的玩法很快打下半壁江山;网易的《炉石传说》是真正意义上代理精品大作,再加上《乱斗西游》《天下HD》《影之刃》,很快就占据市场有利的地位。和端游市场一样,国内手游市场在渡过野蛮生长的前期后,迅速来到了群雄逐鹿的发展期。
在这一时期国内大厂巨头们凭借自己的硬实力,打造了一些在玩法创造力、画面表现力、题材新颖度上都非常顶尖的作品。2015年《王者荣耀》上线后,凭借成熟的MOBA玩法以及本土化的题材,成为名副其实的国民游戏;同年网易的《梦幻西游》手游版公测,从此就几乎雷打不动的占据畅销榜前三,是移动端时代和《倩女幽魂》一样少有的经典IP“重出江湖”,足见两者在玩法和设计上的成熟。
2016年网易继续展露出雄厚的自研功底,《阴阳师》凭借独特的和风美工、新颖的日本阴阳人鬼题材以及成熟的回合制玩法,成为玩家的新宠儿。《阴阳师》和《王者荣耀》的大放光彩,一定程度上标志着国内移动端市场结束了之前短平快的混乱开发模式。玩家更加追求游戏本身的品质和带来体验,也要求厂商们对于自己产品有更多的投入和思考。
并且,相对于之前端游时代大量引进国外游戏来填补自身研发能力不足的特点,移动端时代国内市场里的国产游戏却是占据了绝对主导的地位。除了少数像《皇室战争》这样在玩法上极其优秀的国外大制作,国内游戏市场基本被几大巨头的自研产品划分完毕。网易、腾讯这样的巨头在研发上长期的投入在移动端时代终于迎来了开花结果的收获。
多条开发线同时运作,针对不同群体不同类型,满足各种玩家对游戏类型的需求,并不断地探索新的发展方向。以网易来说除了《阴阳师》的火爆之外,《率土之滨》是在2015年就上线的SLG游戏,在SLG类型游戏吃香的今天算得上是老资格;《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《天下3》等则保留着MMORPG的传统魅力,依然是网易最核心的印钞机器;《炉石传说》依然是最优秀的休闲卡牌类游戏之一。
这一点在蓝洞《绝地求生》的吃鸡玩法火爆之后更为明显,国内各大巨头嗅到了市场的转机并迅速跟进。《荒野行动》《终结者2:审判日》等一批吃鸡手游很快进入了移动市场,研发狂魔网易甚至在当时一口气公布了《孤岛先锋》、《量子特攻》、《风云岛行动》、《代号ACE》等数款竞技求生游戏,从此手机玩家又多了一种休闲方式。
到了这一时期,国内几大巨头在移动端的研发运营上已经具备了对外输出能力,《荒野行动》《PUBG》《万国觉醒》等一批游戏开始进军国外市场,表现十分抢眼。《荒野行动》上线之后立即拿下全球IOS下载榜冠军,并长期占据日本游戏市场排行榜的前茅。究其原因,游戏本身在操作上降低了门槛、玩法上增添了不少新元素,运营方在版本更新、外挂管理上的尽职尽责也让《荒野行动》成为许多玩家首次接受了移动端射击游戏。
开发技术和游戏设计上的渐趋成熟,也让国内的游戏市场呈现出一种更加追求游戏乐趣、玩法、创意的态势。《第五人格》的多人不对称竞技、《明日之后》的合作生存玩法、《明日方舟》的二次元塔防主题等等,都是凭借玩法设计来抓取玩家。与此同时,一些巨头在非移动端自研领域依然投入大量精力和资金。在这个全民玩手游的年代,很多人认为这是网游巨头对于过往时代的恋恋不舍。
但事实上,仔细研究下这些大投入、高技术端游作品的特色,就会发现这其实是巨头们对于未来的未雨绸缪。《逆水寒》的光追、TressFX技术,打造出了一个真正意义上次世代的江湖;《战意》的大规模地形建模技术克服业界一直以来大兵团多人作战的难题;《天涯明月刀》拥有动态变化的水银引擎、《原神》出色的开放世界物理渲染引擎等等,不光代表了全球游戏行业的顶尖技术能力,也是国内游戏市场未来发展所可以依仗的最宝贵财富。
如果苹果系统有一天突然开源了,国内系统厂商会怎么想?
曾经我也提出过这样的疑问,苹果笔记本和iPhone手机等设备这都是用的苹果自家的系统!无论是IOS还是MAC OS,在各自领域都有了一定的地位!但是有人也说了苹果的手机和电脑之所以流畅,配置不会很高,但是硬件和系统融合就能产生很不错的火花!但是苹果的系统想要一下子开源,还真不好实现,他也需要一个周期!如今国内的系统已经成熟商用的也就是鸿蒙系统了,如今电脑除了windows就是 Mac OS系统,至于DOS这些系统就不是普通人使用的,而是属于互联网编程大牛才使用!而在手机领域也就是安卓、IOS和鸿蒙系统,而苹果至少占据了三分之一的电脑和手机市场空间,这个是不可忽视的力量!为啥一定要聊到硬件部分,因为目前苹果的核心收入主要是卖电脑和手机硬件,而且硬件利润特别高,当然还有周边产品!而很多的软件要上平台系统上,也有相关的付费业务的苹果税!苹果当下的业务体系是成熟有序的!不说技术角度能不能实现开源,但是我想说的是苹果到底愿意不愿意开源!按照这样的发展节奏,我觉得苹果是不愿意的,一旦是开源出去了,多多少少会影响苹果手机和苹果笔记本的收入吧,什么?你说苹果可以诞生出一个微软的windows业务,一个是谷歌的安卓业务呀!开源后的好处就是可以从这两家公司手上抢食!但是微软也有附属业务,谷歌也有附属业务,单靠开源产生的利润价值是有限的!所以苹果打造硬件生态,而系统是为了硬件更好的体验和卖点做出贡献,所以硬件有利润了,这就赚到了!我觉得苹果肯定是不愿意进行开源的!所以也就不存在什么国内的厂商会怎么想了!因为现在中国企业着急做系统,甚至有些公司就是专门做系统也不做其他的业务,其实最核心的是掌握自主话语权!国家也有相关的扶持,其实对于很多做硬件贸易的公司来说,用谁家的系统都行,那家好用,那家便宜,那家能够提供持久的合作,就选那家就好!所以国内系统厂商能够产生竞争的目前就是鸿蒙系统,但是鸿蒙系统也是华为的赛道主要选手,目前和安卓和IOS还没有形成体量级别!至于windows和MACos,现在也不产生冲突!因为华为的笔记本也是windows系统,只是安装了鸿蒙插件而已!所以国内的系统厂商还没有完全和很多成熟的系统产生竞争的!对此大家是怎么看的,欢迎关注我创业者李孟和我一起交流!。
华为OS系统来了,现在买什么配置手机才能保证顺利切换到新系统?
华为的“鸿蒙”操作系统推出后,如果要刷华为OS系统,那么需要满足两个条件:第一,手机可以root,支持刷机;第二:华为OS包含了大部分的手机硬件驱动,比如摄像头、存储卡等。下文具体说一说。1、华为操作系统可能的架构
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