腾讯什么时候出自走棋?
感觉腾讯已经在研究了,因为但凡有一个游戏比较火,腾讯要么买下来代理,要么就自己研究一款类似的游戏逐渐取代这个游戏,这是腾讯的一惯做法!当腾讯推出一款游戏的时候,倚仗庞大的QQ用户群体,可以迅速占领市场。同时腾讯游戏里的托真的是太多了,每个游戏都“有“喜欢氪金的土豪,来刺激,吸引其他玩家投入……总的来说,没有腾讯模仿不来的游戏,只有腾讯愿不愿意模仿,腾讯的QQ系列更是模仿出来了新高度,一般公司比不了腾讯,因为都没有腾讯马化腾的脸皮厚。
你们有什么好游戏推荐吗?
作为一个资深的游戏玩家,和大家聊一聊好游戏。闲言少叙,我就给大家推荐一款,我很喜欢的热血单机游戏把,不知道大家有没有玩过。游戏制作的非常酷炫,而且打击感十足,角色都又不同的皮肤,而且需要一一破解。名字叫《闪客》,不知道大家有没有喜欢的。这款游戏还可以两个人同时玩,一个使用键盘,一个使用手柄。这款游戏最大的特点就是血腥、暴力,说实话,不太适合小孩子,最好是18-24岁这个年龄段。
如果大家喜欢格斗类型的游戏,一定会对这款游戏爱不释手。玩家每次出发,都可以选择自己的装备,道具太丰富拉!手雷、燃烧弹、双枪、电锯等等,每一种组合都有非常酷炫的技能配合,需要玩家自己去开拓和创造。游戏的画风,非常像《飞天小女警》,但是每一个人物,英雄和流氓勾勒的都非常动人,就像看了一集又一集的动漫,非常喜欢这种画风。
游戏主要是单人闯关杀BOSS和双人生存模式。单人闯关杀BOSS,每一关BOSS的死法都不同,而且非常凶残!大批的士兵和玩家对打,能让人感受到十足的快感,毫不觉得无聊和单调。第二种是双人生存模式,这个模式我是非常喜欢的,也是非常难的。游戏也可以互相救护。每一个生存场景都有各自的特点,有的破坏性极高,但是特别容易牺牲,另一种则相对安全。
王者荣耀自走棋模式终于要上线了,玩法已经曝光,你期待吗?
这里是稚心 一个没有真粉的不知名游戏解说单论英雄数量来说,《王者荣耀》中的这些英雄足够撑得起自走棋的玩法,虽然玩法上大致相同,但能看到自己熟悉的英雄形象,相信会带给玩家们更多不一样的体验,省去了熟悉棋子的环节。从前方小伙伴的截图来看,《王者荣耀》的自走棋依然是8人厮杀,不过在有原先社交圈的基础上,相信《王者荣耀》版的自走棋会玩的更加过瘾,毕竟大家都认识,对套路和阵容的交流会更顺畅一些,而且依照天美的性格,4V4这种模式也一定会加入,有配合才会更加好玩。
游戏开始界面会有个简单的教程,基本就是告诉你在抽卡界面购买英雄,然后把你喜欢的英雄拖到战场上进行战斗,这些英雄发挥的如何全靠他们自己,玩家是不能操控的,你所需要做的就是如何让英雄升更高等级,和场上英雄组成的各种BUFF,之后就是尽可能的击败7名对手,获得最终的比赛胜利。从战斗画面来看,《王者荣耀》版自走棋已经有了自己的风格,目前来看,游戏正在进行紧张的内测,估计很快就会和大家见面。
国产RTS游戏《战争艺术:赤潮》更新自走棋模式,游戏体验如何?
就笔者的体验而言,《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,甚至在一定程度上,《赤潮自走棋》的完成度比《dota自走棋》手游要高一些。画风《战争艺术:赤潮》是一款SC2 MOD地图的衍生作品,所以在画风上继承了SC2硬核科幻风。当然,开发商游戏科学为了避嫌,从新制作了一套游戏建模。而《赤潮》的自走棋模式便使用了游戏的原建模,所以画风一如既往的硬核。
游戏体验《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,如果满分为100,《赤潮》的自走棋最低可以拿到80分的评价。因为游戏本就是一款轻度RTS游戏,所以在棋子技能设计上具有先天优势,棋子平衡也更出色一些。而原本三大种族的棋子,也可以互相组合辅助,最大化DPS。游戏里的伤害计算沿用了DPS设计,每个棋子的伤害计算都以DPS的形式在游戏左侧UI显示,玩家可以通过显示适当调整棋子。
另外游戏的核心机制与《dota自走棋》并无二致,只是在细枝末节有些不同,如装备栏展示。《赤潮》自走棋不是拖拽装备,而是通过点击装备,然后选择棋子即可。这种操作方式简化了装备难度,避免了新手玩家手忙脚乱。缺点说了这么多好的体验,下面说一些缺点。《赤潮》自走棋的界面UI需要重构一下,因为在主打硬核画风的前提下,界面UI应更贴近简洁。
而游戏右侧的血量UI,显得太大,太突兀,希望开发商后期优化简化一下。除了UI,目前棋子池数量也是一个问题。在我的体验中,我觉得开发商没能将《赤潮》中的棋子全部移植。值得一提的是,《赤潮》自走棋的棋子来源于游戏的RTS模式,这也就意味着后期棋子增量速度不会太快,毕竟在增量前需要考虑到对RTS模式平衡性的影响,甚至是整个游戏的平衡性。
巨鸟多多做的正版《自走棋》手游终于开启内测,玩家却对卡通画风褒贬不一,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。在本月的16日,巨鸟多多工作室筹划已久的《自走棋》手游开启了内测。这次的《自走棋》在保留了原汁原味端游体验的同时,更是将原本的画风变成了极具特色的卡通元素。这次内测,X博士也有幸体验了一波手机端的《自走棋》,并发现了不少有趣的地方,一起来看看吧!划重点一:Q版的角色造型,打造出只属于自己的游戏特色众所周知,不久之前由巨鸟多多工作室在《DOTA2》创意工坊中制作的《刀塔自走棋》意外爆火,凭借着有趣的玩法和充满随机性的对抗,一时间引起了大量玩家的入驻,这也成为了催生出《自走棋》独立手游的原因。
↑对比V社口碑崩盘的刀牌,刀塔自走棋明显要有趣的多↑相比起端游,《自走棋》手游显然更具有一份别样的“独特”。无论是Q版的画风,还是多元化的UI界面,都让这次的《自走棋》手游玩起来在感觉上和端游不尽相同。在玩法上,《自走棋》手游保留了原汁原味的端游风格,八人的自由对局,装备的合成与分配,将近四十分钟一局的可玩性,都能保证老玩家在手机端的体验不会得到太大的衰减,随时随地都能拿起手机下几盘棋。
划重点二:核心玩法得以保留的同时,还有不少可供提高的地方不过,在这次的《自走棋》内测版本里,X博士也看到了不少有待提高的地方。首先,《自走棋》的玩法虽然受到了玩家们的广泛认可,但是如果将其当做一款手游来看的话,超过半小时一盘的对局,还是显得有些“硬核”了。比如在目前的内测版本里,《自走棋》对于老玩家而言“合成装备”等操作会显得有些繁杂,不太顺手。
而对于慕名而来的新手玩家,显然有些缺乏引导以及上手教程,这也让新手玩家在对局时感觉困难重重。除此之外,《自走棋》中的英雄在“升级”之后,其模型变化不如端游那么明显,那么一目了然。除了大小的变化外,英雄的装束上并没有太大的改动,这也让习惯了使用《DOTA2》模型饰品的玩家们,一时间有些难以适应。所以,其实《自走棋》的手游除了保留下有趣的玩法,同样也有着很多值得提高的地方。
魔兽争霸rpg算不算很多游戏类型的始祖?比如自走棋,塔防,dota类?你怎么看?
感谢邀请;暴雪最伟大的游戏可能是魔兽世界,但开始就是魔兽3。魔兽3上面最有趣的就是魔兽地图编辑器,因为魔兽编辑器上衍生出了非常多有趣的地图,比如澄海3c、守卫雅典娜、真三国无双、守卫剑阁、幻想曹操传什么的,还有很多很多有趣的rpg。但魔兽rpg最有价值的肯定还是dota,并且产生了一个新的游戏类型moba,于是又产生了lol、dota2、起凡三国或者梦三国什么的。
甚至还影响了移动moba时代,比如王者荣耀,已经是市场上用户量最大的游戏了,包括接下来可能发布的lol手游。然后在2019年又有自走棋的游戏类型,这其实也和魔兽战三国rpg又有一定的关系,所以魔兽rpg真的是一个起源。接下来魔兽3也会发重制版,这里最重要的就是魔兽新版本编辑器。也许魔兽重制版dota又来了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1