热血传奇怀旧服,上去玩了一礼拜以后,感触很深,升级还是那么硬核,好歹盛大你封封外挂啊,做不到?那做不到你开什么游戏,靠骗?充了100,几乎看不见活人,以往的网游里,一起升级的旅途上总能碰见几个新朋友,即便是不是朋友就算是路人,你说句你好,他也会回复你,再看看你们的怀旧服,90%的机器人,我手动砍到17级没遇见一个好友,密我的都是某某辅助您值得拥有重要的是。
新手怎么玩转梦幻西游?
梦幻西游我算是资深玩家,从很早的时候就在玩,个人觉得,新手的话玩一下手机版就可以,不用充点卡,也能熟悉游戏环境,而且手机版也可以在电脑上玩,操作跟电脑端很像,最重要的一点,就是不花钱[捂脸]不行了,不能再说了,再说下去就要成梦幻手游的推广了[抠鼻]最后切记切记,梦幻不花钱也能玩。不要一味图实力,把钱花到这上面。
萌新如何入门战舰世界?
我是新干线便当 很高兴解答简单聊两句(新手攻略在后面)wows这个游戏 我最早也是从国服刚刚公测开始玩的(话说我当年还玩wot国服,当时的kv还是研发选装马桶头的,后来号被盗了就被永丰了sb空中网客服根本不会帮我找信息也不能解封ctm)来欧服这是第三年了,玩这个应该是玩了两年氪金无算 铁非洲人一枚全线除了德战德驱(弟弟)毛驱(两条线懒得爬了)岛风(玩不来雷驱)英战(有了457雷神)和亚驱(弱)剩下的全爬完了 金币船煤船90艘左右(么的科研船和肛船)这个游戏玩到我这个阶段 大概已经变成一个收集类游戏了上来打打活动 新版本了开组箱子 想玩这个了就爬 玩玩活动 跟朋友娱乐娱乐(毕竟老年cf)经常有人说毛子拿脚做平衡不过我现在感觉这个版本玩的还不错了 相对平衡了不少虽然新船都比老船厉害 但这是必然的嘛 不然怎么骗你爬线呢?(老船还有传奇插呢嘤嘤嘤)接下来是新手攻略和推荐环节我对于新人最重要的忠告就是其实无论是新人 技术差一点的玩家 还是想要精进技术的玩家首先要了解这个游戏的机制什么是这个游戏的机制呢?简单来说毛子想让战列舰克巡洋舰 那么巡洋舰必然就打不过战列舰重巡克制轻巡 轻巡克制dd 这是必然(当然也会有某些司马船例外)这就是游戏机制同理 ap(穿甲弹)he(高爆弹)sap(半穿甲弹)的作用原理也要了解因为你要知道你每一炮打出去 是为了什么另外 数值在这个游戏里面很关键记住一些特殊数值 例如炮弹方面:ap的绝对碾压值 he和sap的击穿能力 ifhe技能的作用值装甲方面:16壳 25壳 27壳 30壳 32壳 38壳 50壳 57壳 60壳等(老玩家一看就知道我说的都是谁)口径方面:127 152 203 220 240 305 356 380(381)406(419)431 457 460等等这些数据看似很繁杂 但是如果你真的想精湛自己的技术 或者说想要玩好这个游戏你就需要稍微费一点点时间记一下毕竟我几个号dota2时间加起来可能过万小时了 很负责的告诉你这玩意比dota比lol简单太多了如果不去了解这些游戏机制 你可能就会产生这样那样的错觉 一如“这船真垃圾”“这游戏真垃圾”“为啥人家打我掉血我打人家没感觉?”举个简单的例子 刚才rank里面白热化拼刺刀 我一个大和10km左右和一个克林姆林对着卖头射 我俩都是五万多血我果断爆她的头 还开了侦察机防止打下巴 她ap he乱切打我也不怎么掉血 我最多一轮5击穿打了1w8 她一下就萎了这就是一个对于游戏机制和装甲结构清楚认识给你带来的好处 也只是比较基本的操作 大家都是大神 我就不献丑了关于游戏机制呢 我这里只是抛砖引玉简单谈一下 那么想要简单 清晰 深入地了解我推荐大家去B站搜一个up 万年_鲲精可以说我在看他视频之前 我能打个十万输出我都乐翻了 现在顺一点的局8分钟左右就已经十万了他的视频很多 而且都做了分类 可以说真的是质量非常高了但是这个人经常说的很绝对哈哈哈哈(老鲲别怪我黑你)虽然我刚看他视频的时候不喜欢 但是大佬毕竟是大佬 你能干翻他再来推翻他的理论然后是氪金环节免费游戏嘛(参考一下炉石)哪个不让你氪的吐血?不氪呢 爬线什么都很慢 说实话 你也很难有什么游戏体验低氪玩家 想要买几个金币船起手的 推荐就买你想爬那条线的八级金币船 比如爱宕 阿拉巴马 沙恩 纪伊这种比较传统的金币船现在说实话毛子没事出点“有特色的”小弟弟们是真的垃圾想要多氪点的玩家就去开开箱子 能开到金币船 甚至新版本可研发船的箱子肯定是最香的 开箱子开到船就是血赚其实最重要的是各种高级收益旗和高级涂装这些对你爬线是非常有帮助的 可以说非常迅速吧像我爬线龙蛇拉满 大概10来把就能用一个完全体八级船点到九级船这里还有一点 就是跳船一般来说九级船多坑船 可以选择用公共经验跳过九级直接买十级我一般练船也都是这么练的小总结吧这个游戏是一个休闲的 可玩性比较高的“养老”游戏 适合心平气和地来玩(不知道多少人因为rank升降机吐血删游戏了)跟战争雷霆来比呢 战雷强调的是真实 在真实的基础上再做的好玩一点窝窝屎呢 强调的是可玩性 娱乐性 在此基础上再更加真实一个月一个小版本 各种活动 可以说可玩性真的很高了 适合慢慢玩想要玩的爽第一个就要了解游戏机制第二个就是要稍微多打打 磨练技术 从错误中吸取教训第三个要科学利用自己的各种资源 金币 银币 涂装 收益旗等 好技术配上高级收益 爬线快的飞起这游戏也不是新游戏了 各种视频哪都有 但我最推荐b站万年_鲲精的视频大概就是这样 字数太多了能看到这真是辛苦您了。
盛大游戏未来该如何发展?
2018年是盛大游戏的关键一年盛大游戏从崛起到衰弱再到王者归来前前后后经历了十来年。09年开始盛大纳斯达克上市,17年私有化完成,这8年间盛大由于资本内耗失去了手游发展的黄金时期,默默无闻成为了三流游戏厂商,盛大集团在15年就失去了盛大游戏的控股权,现在盛大游戏归世纪华通掌管。而世纪华通和腾讯关系极好,这以后盛大游戏真的是唯“马”首是瞻。
到了2018年2月腾讯宣布入股盛大30亿人民币,而且外界也一直在传盛大很有可能将要国内A股上市,这次如果能上市成功虽说和腾讯还相距甚远,但至少能和网易有一定的竞争基础!因此今年是盛大游戏的关键一年,能否上市就靠今年了。现在腾讯是盛大游戏的股东之一,盛大过去在游戏领域还是有一定实力的,这次背后还有腾讯的支持,依托腾讯给予的用户流量未来的盛大游戏我觉得是大有可为,放出爆款游戏只是时间的问题。
《传奇》这个游戏怎么玩?
2001年9月盛大代理的韩国游戏热血传奇正式运行。在那个中国网络还有没完全普及的年代,传奇作为一个不同于其他联机游戏的新形网络游戏。一时间以迅雷不及掩耳之势火遍大江南北。当时全国上下大大小小的网吧,不管是正规网吧,还是那种黑网吧,只要你进去看到的全是在玩传奇的人。可以说当时的传奇攻城战创造了万人空巷的记录……这个游戏好玩就是因为上手很简单,因为这个游戏的主题就砍怪升级,组队打装备,还有攻沙战。
当然最最核心的玩法,就是可以PKPKPK重要的事情要说3遍。当时有很多人就是为了可以PK爆人家装备才玩了这个游戏。有的每天顶着一个大红名见人就砍,一把罗刹诅咒加到18。专门乱砍人以此乐当然周末争夺沙巴克,也是让人热血沸腾的一件事情。现在想来那个年代的80后们真是太纯真了,为了自己的行会攻沙,团结一致,豪情万丈,真的可以对得起热血这个词了。
网络游戏怎样避免新手起步晚?
你好,关于这个问题我的看法如下。题主的这个问题意思是“作为玩家应该如何避免自己起步较晚”,还是“作为游戏设计师应该如何避免新手玩家起步较晚”,如果是前者的话那么很多朋友已经回答得挺好了,那对于设计师来说,该如何避免新手玩家在网游中起步较晚呢?个人粗略地认为有3个地方需要注意。(1)每隔一段时间更新一次游戏内的“追赶机制”所谓的“追赶机制”就是让最新加入的玩家有比较高的起点或者是比较快的成长速度,让他们可以快速地与游戏内的主流玩家群体进行互动,参与到游戏当前版本的核心活动中去。
“拔高玩家起点”的设计方式比较典型的例子就是卡牌游戏里的“送卡包”活动,像是《影之诗》这款游戏会给新入坑的玩家们送很多卡包,我是去年年初入坑的,当时大概是送了二三十包卡包吧,还有金币和以太,以太相当于《炉石传说》里的“尘”是制作卡牌的原料,然后金币可以拿去买卡包,这就是一种拔高新玩家起点的方式;而《魔兽世界:军团再临》中的“神器知识等级”则是能够让新玩家快速提升自己的神器等级到一个不算特别落后的程度,这就属于“增加成长速度”类型的设计。
但需要注意的是,一定要理清当前版本游戏的核心模块是什么,不要让新玩家太过于轻易地实现大部分的核心模块,比如说《影之诗》的很多核心卡组都需要配备不少稀有度极高的“虹卡”,这些虹卡并不可能在赠送新手的卡包里全部被抽到,送的以太拿去合成也无法将虹卡凑齐,这就是对“核心模块”设置的“门槛”;另外一种设计方法就是给游戏设计多个核心模块,然后玩家通过追赶机制只能达成其中的一部分,并不能达成全部的核心模块,像是《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的8.3版本里,一个角色的核心模块有这么几个:装备、艾泽里特特质、精华、腐蚀特效,其中“装备”和“艾泽里特特质”都相对来说比较好追赶,但是精华和腐蚀特效都需要一定的时间以及运气才能获取。
(2)RMB游戏中“追赶机制”的设计对于所谓的“氪金游戏”来说,如果所有的模块都可以砸钱快速实现,那么将会逼走大量的“微氪”和“无氪”玩家,逼走他们将会丧失他们在游戏中进行消费的可能性,浪费“机会成本”。所以就算是氪金游戏也要合理设计游戏中的“新手追赶机制”,除了上面提到过的“把游戏分为多个核心模块”,然后氪金只能提升某几个模块的设计手法之外,我觉得还有一点可以参考,那就是让“氪金”行为无法从根本上动摇游戏的平衡性,但是可以让氪金玩家在“游戏体验”上有比较好的享受。
举例来说就是,玩家可以在游戏中花钱购买额外的行囊格子以及开设额外的仓库,这样他们就不用频繁地清理自己的行囊和原始仓库了,但这很显然并不会破坏游戏的平衡性,甚至没有太多的“实战意义”;又或者是在一款游戏里玩家可以通过付费获得“N倍经验”的加成,甚至是瞬间达到满级,因为我们知道,现在游戏的设计理念是“丰富玩家们满级之后的游戏体验”,而非本世纪初韩国“泡菜网游”那样的“无穷尽地练级”,玩家们早晚都会满级并开始参与到游戏里各式各样的活动中去,那么不妨给他们一个“花钱买时间”的机会,让他们快速满级。
(3)“软件硬件”都要帮助新玩家快速融入环境刚才提到的这些新玩家“追赶”的手段基本都属于“硬件”方面的,无论是赠送卡牌、人物等级快速提升、某些核心模块上的追赶机制都是如此,但是问题来了,“软件”,也就是“玩家的游戏技巧和游戏理解”应该怎么样让他们进行快速追赶呢?首先,毫无疑问需要做好新手引导的文本,甚至给他们一个流程适当的教学关来引导他们熟悉游戏的主要玩法,比如《魔兽世界》最近的版本中就设计了一个飞艇上的教学关卡,如果是真的新玩家使用“直升等级”服务的话,他们可以在这个教学关中初步掌握自己职业的大概机制,如果是手游制作的话除了使用引导性文本之外,同时还可以插入演示动画。
其次,可以像《红色警戒》这款游戏一样,在游戏的剧情中插入对新技能、新机制的说明,《红色警戒》就是没一个关卡都会解锁新的科技或者兵种,玩家使用这项新的科技/兵种可以顺利通关。在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》里也是如此,就算通过了新手教程,玩家还是需要到“心之密室”获取神器项链,并且听钻石之王讲解它的用法和艾泽里特盔甲的机制。
最后,玩家尽量能够以较为明显的梯度进行划分。比如竞技类游戏里的“天梯”就是如此,就算是重金打造的“全卡组账号”,如果交给一个生手的话,也无法在《影之诗》的排位比赛中打到比较高的段位,这就属于“玩家分层”,如果玩家不主动去提升自己的游戏水平和游戏理解,那么就只能一直停留在天梯的低层;PVE游戏其实也可以做到,比如题主提到的《魔兽世界》就把团队副本的难度分为4档——随机、普通、英雄、史诗,并且史诗难度里开头的3-4个BOSS难度都普遍较低,后面的BOSS难度较高,这其实就是一种对玩家进行分层的处理。
设计师在设计的时候一定要注意首先要利用好“28原则”,也就是尽量让最高难度的内容只有最多20%的玩家可以完全完成,80%的玩家无法完成。对于大多数玩家都可以完成的那些部分,可以降低对玩家“软件”,也就是游戏技巧和游戏理解的要求,大部分是对玩家游戏内“硬件”的考验,比如《魔兽世界》里目前只要全团玩家装备好一点,打通H难度的团本基本没有任何问题,但对于装备比较差的团队来说还是比较吃力的;在手机游戏的设计里这一原则同样适用,比如某个手游的新活动玩家只有在活动最难,最“硬核”的部分才需要展现出非常高超的游戏技巧,但前面大部分的内容只要玩家“硬件”达标,比如有一套强度比较高的阵容,或者是有主流的卡组就可以完成,当然了,手游设计里也有比较偷懒的手法——设计被某个(或某些)冷门角色完美克制的BOSS,而且这些冷门角色的“练度”还必须很高,这需要玩家们投大量的资源去给这些冷门角色。
热血传奇:当年玩游戏时的小技巧都有什么?
大家好,我是小凯哥说游,一名游戏爱好者。热血传奇是一款非常经典的游戏。很多80后就是通过热血传奇才熟悉互联网的。一转眼已经过去20年了,热血传奇也从原来的热门游戏变成了冷门游戏,现在知道传奇这款游戏的人可能孩子都会打酱油了吧。今天我们来聊一聊当年玩游戏时的小技巧。 一个超负重带药,这个是很早期的传奇才会做的事情,当时由于法师负重小,在低等级的情况下根本背不了多少药。
而练级又非常消耗药,每次练级的时候大部分时间都用来回城补药了。后来就有玩家发现先把药水放到拍卖行,然后在商店补满药之后再把拍卖行的药取回包裹,这样就可以多带一点药了。但是这种方法只能用在带有拍卖行的游戏中第二个是PK时候的技巧,战士因为是近战攻击,在传奇中经常被道士和法师放风筝。除非近身才有机会杀掉对方。
于是就有玩家发现在PK的时候,突然交易对方,对方屏幕上就会弹出交易通知。很多新手就会手忙脚乱地忘记逃跑的方向。这个时候战士直接近身加野蛮,总能打出高额的伤害,不过这种方法只能对小白玩家使用。对于经常打架的老司机来说这些都是小问题,根本不会影响他们操作。第三个堵门技巧,很多情况下,跟着大行会打BOSS都需要堵门的。
很多道士玩家因为堵门不熟练经常被骂。其实在传奇中堵门非常简单,道士先把宝宝放远一点,然后背对着要堵门的位置直接把宝宝拉回来休息,就可以堵住门口了。熟练的道士可以直接面向要堵的位置召唤宝宝。这两种方法都可以堵门,一个适用于新手,另外一个是老玩家用的。第二个方法比第一方法节省时间,也不用跑图定宝宝。第四个绕圈打怪,这个方法是前期必须掌握的技能,当战士玩家同时打两只小怪的时候,围绕其中一只小怪沿正方形跑动。
没有玩过网游的人该怎么入手才能最快的做一个游戏搬砖手?
爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!首先来解释一下什么叫“游戏搬砖手”,“游戏搬砖”这一现象起源于《地下城与勇士DNF》,里面的材料就像一块块砖头一样,玩家们重复地去刷图打材料,搬砖一样的攒材料卖钱。后来发展成所有网络游戏里大量重复性劳动、刷副本、日常任务、打材料等游戏赚钱的方式统称为“搬砖赚钱”!靠不断重复刷图赚钱来买游戏中的道具,如同搬砖工人一样做着又枯燥又累有机械的游戏操作。
有人的搬砖手靠搬砖挣来钱给自己买了豪华装备,而有的人则把装备卖掉换成人民币。怎么说呢,劳动换取金钱,这是一个很合法的个人小本生意,突出重点词语“个人”,如果工作室利用其它手法来搬砖挣钱就有点破坏游戏平衡了没有玩过网游的人想通过游戏赚钱的话,在这里是不太建议的。第一,本身对游戏没有兴趣,枯燥机械的操作很容易就会厌烦,如果利用外挂、脚本的话就违反了游戏规则,这个是坚决抵制的;第二,这赚钱的机会这么多,为什么非要去搬砖呢?不管在哪里都一样,好好学点技术做别的工作不行吗?当然这里并没有看不起搬砖工人的意思,所有为建设祖国做出贡献的人,都是伟大且受人尊敬的。
想要从网游里赚钱的人,肯定是个年轻人,年纪轻轻的有大把时光来学习充实自己,为什么要在自己不了解的领域做一个低廉的劳动力呢?如果真的想靠游戏赚钱,磨炼一下技术做个主播岂不是更快。搬砖的成本也是很高的啊。如果说题主真的非常非常想在网游里搬砖赚钱,就去先去了解游戏论坛看一下新手攻略,了解游戏后找到搬砖的副本、地图,然后搬砖就行了。
此前腾讯没有运营网游的经验,这款游戏很快扑街,但马化腾没有放弃,接着学习老大哥盛大,盛大推出什么,腾讯就跟着推出什么,盛大推出泡泡堂,腾讯就推出qq堂,盛大发行冒险岛,腾讯就搞了个QQ三国。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1