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小丑竟是我自己 网游里小丑攻略

时间:2022-03-22 10:08:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色?

单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色

最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。

序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。

二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。

甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。

附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。

毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。。

小丑放到漫威宇宙里面会是什么级别的反派?

小丑放到漫威宇宙里面会是什么级别的反派

对于“顶级反派”的定义其实大致有两种,一种是在实力上属于绝对的恐怖姿态,这一点就好比漫威宇宙的灭霸,可能在常态实力下并不出奇,但他总能搞到一些足以carry宇宙的神器加身,而另一种就是智商计谋上有绝对的资本,来支撑其搞事情的底气。显然,对于DC的小丑来说,论格斗实力可能不强,但是论计谋智商绝对是佼佼者。

所以,如果将小丑放到漫威宇宙,基本上只要小丑前期猥琐发育,不直接硬刚复联这些英雄,其实靠玩弄智商计谋也是足以定位到漫威顶尖反派的位置上。为什么这么说?这其实是因为给对于漫威宇宙和DC宇宙中,一些剧情世界观的设定区别,因为在DC宇宙中,尽管小丑属于蝙蝠侠的死敌,但是从本质上不论是小丑还是蝙蝠侠都是属于“凡人”阶段,而且对于蝙蝠侠来说,很多时候其实是对小丑没有下死手的。

也正是因为这种设定,这才让从小丑和蝙蝠侠之间,能够产生非常奇妙的剧情化学反应,既能够有非常好看的针锋相对,也能够借助两者不同的起源、观念来深挖人性。换言之,在DC这边笔者觉得小丑算是“文学艺术型”反派的定义。但是如果将小丑放在漫威宇宙,其实如果将小丑定位在类似“金并”这种暗黑幕后大boss的设定亦或者是类似于此前影版《美队3》中引发“美钢”决裂的泽莫男爵这种定位,其实小丑无疑是顶级反派的定位。

但如果,在漫威宇宙中小丑依旧像在DC宇宙中那样“明目张胆”,其实面对漫威这边并没有“不杀原则”的英雄组织来说,其实是非常够呛的。毕竟,漫威没有蝙蝠侠,一旦小丑被怼上,在没有洛基那种有雷神后台的反派前提下,基本上很难看到第二天的太阳,很多时候都是就地解决。这也是为什么笔者前面说小丑如果到了漫威宇宙,适合“猥琐发育”,当然,这里的“猥琐发育”倒不是贬义词,更多的意思其实是指,漫威宇宙中小丑的定位应该是“计谋型”,不能凡是像DC宇宙中那样“亲力亲为”。

有时候,不直接动武的反派才是最可怕的反派!纵观漫威影版宇宙这11年的剧情铺垫,如果以所有的反派产生的影响指数为背景,其实我们很多看到的漫威反派所产生的“影响指数”并不高。典型的:《复联2》中得奥创、《钢铁侠1-2》中的光头反派、反派伊凡,甚至是《复联1》中的齐塔瑞人、《奇异博士》中的多玛姆都是如此。对于这些反派设定,在影响指数上其实就是“打一架就好了”,并不会产生更为长远,甚至是超过单兵作品剧情本身的影响力度。

但同样的对于另外一些反派,比如《美队3》中的泽莫男爵、《钢铁侠3》中的绝境病毒反派头目,这些漫威宇宙中的反派设定,虽然可能在战斗力上不算显眼,但是论剧情影响指数却是异常的高。不信?咱来简单分析一下,以《美队3》中的泽莫男爵为例——作为《美队3:内战》中最后造成钢铁侠和美队疯狂互怼,甚至决裂的幕后黑手,泽莫男爵本身就是一个普通人,但是论计谋智商,却是巧妙的利用“冬兵在九头蛇时的黑历史”直接不费一兵一卒,就让钢铁侠和美队之间产生裂痕。

而这道裂痕,更是突破了“内战”的单兵剧情,直接延伸到了《复联4》中才愈合,试问,这种反派虽然在剧情上只出现了一次,但是影响力度大不大?回答是很明显的。所以,就DC的小丑来说,其实如果要来到漫威宇宙中,更为贴合其“智商型”顶级反派设定的就是“泽莫男爵”这类角色。同时,因为都清楚,小丑善于玩弄人性和人心,也正是因为这种有点“艺术性”的反派操作,让不少影迷疯狂着迷于小丑的反派魅力。

因此,如果小丑在漫威宇宙中,其实应该不止于“泽莫男爵”的同时,更应该将这种魅力突出化,不同于洛基这种倾向于“幽默”、“搞笑”、“亦正亦邪”的反派套路,小丑更应该化身为更纯粹的“恐惧”型反派。因为玩弄智商和人性的小丑才是最有看点,也最恐怖的,这一点不论是DC宇宙还是漫威宇宙都是如此。而且,就目前的漫威影版宇宙来说,其实在反派设定上,还没有达到小丑这一层次深度的反派设定,所以,一旦小丑到了漫威宇宙,只要抛开和蝙蝠侠的那种正面硬刚,靠着“暗黑世界的掌控者”这种定位,其实是能够对复联产生更具有摧毁力的影响的。

游戏第五人格中,小丑、黄衣之主哪个好,他们又该怎么用?

游戏第五人格中,小丑、黄衣之主哪个好,他们又该怎么用

谢邀。个人认为都不错,都很容易上分,就看自己习惯了。各有各的优缺点,先说小丑,拉锯这个技能很强,很容易拉近距离,再配上很短暂的擦刀时间,适合在守尸的时候使用,现在高阶的求生者都会骗刀抗刀救人,我们可以利用短擦刀的冲刺来代替普攻,在他们以为你在长时间擦刀的时候,他们会救人,这个时候直接一个恐惧震慑,完美,但是小丑不点张狂的话前期凶不起来。

再说黄衣之主吧,黄衣之主的触手配上自己的普攻可以做出同等于一刀斩的效果,守尸的时候,放几只触手,大部分人都知道不要来救人,有些新手或者人皇会来救人,那就直接一刀斩,买一送一,但很看你技术,还有一个好处就是攻击范围大,容易打出隔窗刀,缺点就是移动速度慢,最好点那个提升牵气球速度的人格,不然容易被挣扎,遇到前锋点兴奋就好了。

LOL“折磨流”上单小丑火了,只需5500金币,峡谷变成恐怖游戏,具体如何操作?

前言:要说英雄联盟里有没有绝对无脑的英雄,或许很多玩家心里都会有自己的答案,比如只需要一个大招就可以扭转战局的石头人,再例如不需要走路的猫咪。但是lol经历了十年的沉淀,在召唤师峡谷战斗的召唤师们早已不再是以前稚嫩的时候了,哪怕是再简单的英雄都有着自己独特的细节和操作。不过,有一些英雄,他们往往在设计出来时就以高难度与高上限诞生,能够理解和玩好的玩家少之又少,但是这类英雄如果能够理解她们的窍门,可以说是无敌的存在。

今天,涛咪就给大家分析一个黑科技,瞬间能让对面以为在玩恐怖游戏,那就是上单小丑。上单小丑新玩法,恶心对面有一手相信大家看到小丑这个名字,内心就已经把他和冷门挂上了等号。的确,由于小丑的操作难度过高使得玩家们很难驾驭这个英雄,但是不可否认如果这个英雄玩得好了,那绝对是对面所有人的噩梦,再加上涛咪这次推荐的上单小丑是走得最恶心的AP路线,相信大家已经在无限火力模式领教过他的厉害!而相对于AD小丑难度更简单,只需要懂一些套路即可!天赋选择天赋上,小丑选择征服者 巫术。

这里可能会有小伙伴提出:涛咪根本不会玩,征服者的触发规则里写着同一持续技能只能触发两层征服者,小丑带征服者很难叠层数。说的没错,征服者对于小丑来说叠起来的确艰辛,甚至开大招分身平A都无法叠层数。但是对于AP小丑来说,主要输出还是依靠W的一个持续性输出,征服者可以说是其余天赋里最为契合的了!再加上前期对线与对手多多少少都会有平A的交换,所以也没有想象中那么有难度,而一旦叠出了征服者,依靠盒子的伤害可以说是十分爆炸。

装备选择装备上我们选择腐败药水出门,前期配合W和腐败药水的灼烧,可以达到极强的消耗能力,后面回城之后我们补出一个戒指,不仅提高药水回复能力,还能在击杀对面后滚起雪球。之后我们第一件装备选择腰带。腰带是上单小丑的核心装之一,虽然现在W改为了群体伤害,但是大部分时候W还是用于套路对面用,所以不一定会放在兵线上,火箭腰带既能在前期保证清线还能提供伤害。

第二件则是做鬼书。选择鬼书的原因是因为鬼书提供的穿甲和减治疗效果实在是太契合小丑了,可以让对面错误估计盒子的伤害而被折磨,这两件装备总价5500金币,做完之后立刻让峡谷变成恐怖游戏。玩法分析想要玩好AP小丑这个英雄,首先最重要的一点就是不能急。AP小丑的持续伤害很高,但是很容易被中断也是缺点之一,所以我们不能只想着瞬秒对面,而是想尽办法让对面不舒服。

技能上我们选择点燃 传送,所以大多数时候,Q技能要死死捏在手里,用于规避伤害用,绝对不能用来上前消耗,否则出事时很容易翻车。前期我们把盒子放在草丛或者贴墙的位置,这样即会让对面难以捉摸,还不会因为兵线让盒子显形。然后我们故意卖破绽给对面引诱对面上钩,如果对面不上钩那么就用E技能消耗他,上钩后就是被盒子的轮番轰炸,所以我们不要离盒子太远,盒子摧毁后尽快交Q溜走不要恋战,准备下一轮恶心对面。

总结今天的小丑上单黑科技涛咪就分析到这里了。小丑这个英雄的机制虽然普通,但是要将他的输出发挥到极致,最重要的是要能够知己知彼。懂得对面的心理,明白自己的优势和弱势,便能够做到折磨对方,希望大家看到这篇文章后能有收获,能够在召唤师峡谷领略不一样的快乐!那么大家认为上单AP小丑强势吗?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。


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