国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?
《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。
国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。
并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。
现在剑网三和古剑奇谭网络版哪个更值得新手玩家入坑?
感谢信赖,感谢邀请。说来真是巧了,两款游戏都玩过。两款游戏都是点卡计费型的游戏,而且都属于古风的风格。付费方面《古剑奇谭网络版》一个小时收费六毛钱。好像是新手刚入坑的账号充三十块还送你2000分钟的游戏时长。价格中规中矩,说不上贵,也说不上便宜。游戏内有商城,不出售带属性的道具和装备。基本都是时装外形,价格略高,可以不买。
在角色选择界面,不会计时收费,进入游戏开始计费扣时长。《剑网三》分点卡和月卡。点卡每小时四毛五,月卡每天两块钱。跟古网不同的是,剑三是停留在角色选择界面的时候就已经开始计费了。(好久没玩,不知道现在是不是这个情况,如果有变动,请朋友们留言告诉我下。)剑三推出了“敢赔服务”。新账号首充五十块就可以获得“敢赔资格”。
赠送七天的2000分钟体验时长,只要体验期内感觉不好玩,就可以提出退款。这个服务显得更为人性化,也是剑三对自家过硬品质的自信。可玩性都很高两款游戏都有生活制造和副本团战,轻功也是门派不同,效果不同。喜欢轻功的小伙伴,两款游戏都值得体验。《剑网三》组队团本更便利,老玩家更愿意带新人。找一个好的帮会,一堆大佬愿意带萌新,只要你愿意,服从命令,副本再难也能玩出乐趣。
门派要比古网多,每个门派也是两个心法,随意挑选,随意玩。《古剑奇谭网络版》前期升级靠自己,前期副本组队困难,新人玩家难入流。这款游戏怎么说呢,我真的是有在网上找副本攻略看的。然后申请组队的时候,就是很难加入。偏偏有一个主线任务就是要求下副本,没人组你下副本,装等跟不上,你就完不成任务,然后任务就卡在那里,副本也卡在那里。
没办法,真的对新手玩家不友好。最可怕的是,这个游戏里的优越感玩家有点多。我说的是部分玩家,请勿对号入座。张口闭口全是装等,新手玩家哪来的装等。言辞里透着不屑和藐视,仿佛自己是一步登天,没有经历新手过程一样。不刷副本哪来的装备,代练又是明令禁止的,即便参加金团拿了装备,你的乐趣在哪里?综合比较 我偏重《剑网三》无论是升级和下本过程,还是新老玩家的友好程度,以及付费模式和价位,包括剑三独有的“敢赔服务”,多样的门派,都超越古网。
《剑网三》的年数比古网长久,各种机制更完善。时至今日仍旧热度爆棚,足见其实力。我相信一定有人对我的这个看法嗤之以鼻,毕竟萝卜白菜各有所爱。我说的也仅仅是个人的看法,不能代表大众。所以别人的看法跟我不一样,我能理解。但我也希望大家能平常心看待,我的说辞仅供参考,我尊重大家的看法,也请大家尊重我的看法,请互相尊重。
通关《古剑奇谭》有哪些技巧?有哪些深坑需要注意的?
谢谢邀请。大家好,已经速通《古剑奇谭3》主线的X博士最近开始二周目了。为啥?因为这款游戏如果只玩主线,是不完整的。今天X博士就以过来人的身份,给还未通过的各位分享一些经验教训,希望能够给各位的《古剑奇谭3》之旅提供帮助。首先是绝大部分玩家认为的战斗问题。如果你对自己操作不自信,不要犹豫,最低难度走起。
其次是战斗技巧部分。虽然本作采用全即时战斗系统,但是要记住,这是一款RPG游戏,是有角色等级和武器等级的。如果你在某一个BOSS面前,死了十次以上,请果断选择放弃,先去做支线,打小怪升级,或者家园系统弄出足够的药。再回来打这个BOSS应该就没有什么压力了。除了BOSS之外,本作的小怪相信也令不少玩家头疼。
除了小怪的厚血量之外,成群结队的出现,且附带AOE状态的技能常常让我们阴沟里翻船。这时候,队友的协作技能以及契约种族就非常有用了。举个栗子,云无月可以到你身边冻住眼前的怪,这招可以打断很多怪的读条前摇并且控制它,你可以放心继续连击,轻松打出30连破甲效果。同理,岑樱也可以击倒你眼前的敌人,配合北洛星蕴里加深对倒地敌人伤害的技能点可以打出不错的输出。
提到星蕴,截风和纳川这两个吸血技能一定要点。特别提醒各位,同一个星蕴点要点两次才会有强化效果,前面提到的截风吸血技能需要强化后才会有吸血效果,千万别忘了。在实战环节中,如果你不太清楚BOSS的攻击套路,只要记住黄色警示条代表可以格挡的招式,红色代表不可格挡;部分怪物的技能可以被控制技能打断。记住这两点,相信能够减少各位被BOSS殴打倒地的次数。
↑看准警示条,无伤不是梦↑介绍完战斗方面的经验之后,X博士再给各位在成长系统方面提一些略微的建议。首先,在大场景中,探查技能有空就用一下。在前期家园系统还未开放的时候,这是各位获取药材的主要来源。此外,还会有意外惊喜:阳平客栈楼顶有能开出4000文的罐子。这在游戏前期可以说是巨款了。在《古剑奇谭3》中,家园系统处于一个非常核心的位置。
它不仅是游戏后期的主要经济来源,而且还能通过一些支线制作防具、药品以及新武器。↑家园系统是本作的核心↑还有,外观党喜欢的一些装饰品和衣服也都可以在家园中自己做。这些节省下来的钱就可以用来购买高级药品。另外,剧情党一定要做支线任务。各位可千万不要被前期一些跑腿支线给误导了。在这部游戏中,剧情设定的补充与完善基本都在支线任务中,而且里面还包含有很多隐藏感情线。
有人说古剑奇谭3普通难度达到了黑魂级别,是真的吗?你怎么看?
大家好,我是最近在古剑奇谭世界里被BOSS与小怪轮流蹂躏到心累的游戏X博士。↑被BOSS一套连招带走↑相信已经玩到古剑奇谭系列最新作的绝大部分玩家,都与X博士有着相同的感受。这次的《古剑奇谭3》好难,战斗的困难程度远远超出了预期。这次《古剑奇谭3》的全即时战斗系统相比系列前作进步明显,同时也对玩家的操作需要有一定程度的提升。
游戏中,玩家操控的角色不再需要切换单独的战斗场景,进入战斗后会直接开战,因此敌人也会利用地形和环境来隐匿自己的身形,偷偷藏在水面下、浓雾中、沙丘里,伺机偷袭。如果这时候刚好你的血量不足,身上携带的药量不够,死掉重来就会是一件很常见的事情。但是好在游戏内并没有强制玩家必须要应对触发的每一场战斗,如果你这个时候状态不佳,也可以利用风骚的走位和闪避迅速逃离这场注定会失败的战斗。
因此,X博士建议各位无论何时都要保持主角有着最佳的状态,认真对待每一场的小怪遭遇战。如果你在途中多次逃离小怪遭遇战,你的角色将会与关卡BOSS存在等级差距,从而间接的提升了BOSS战的挑战难度。↑想体验黑魂难度?跳过所有小怪直接干BOSS就行了↑这个时候,你恐怕就要在BOSS的一次又一次的严厉指导下,虐练操作技巧。
与主流ARPG的即时战斗系统一样,《古剑奇谭3》整个攻击流程大概就是通过轻攻击 重攻击积攒元气,元气条满之后可以释放相应的技能。技能效果多种多样,有超高速连击、范围型攻击、对目标施加异常状态、给自身附加增益状态等。除此以外,在持续不断的进攻中快速提升战意值。消耗战意值可以施展威力更为强大的战意技,或者让操控的角色和身边的队友一起发动协作技能。
只要进攻不被打断就可以累计连击数,连击数会带来进一步的收益,提升后续攻击的伤害,甚至可以在特定连击条件达成时直接发动终结技,瞬间灭杀一些下等魔物。但是《古剑奇谭3》的怪物们并不是只会挨打的沙包,他们的攻击意愿在同类ARPG游戏中也是进攻性强的那一类。因此,我们在攻击的同时,还需要时刻注意格挡与闪避。↑熟练运用格挡闪避技巧,无伤干翻BOSS不是梦↑黄色警示条代表可以格挡,红色代表不可格挡,这个时候就需要你进行闪避了。
需要注意的是,闪避、疾跑和防御都必须通过消耗耐力来实现,当耐力值不足时就无法使用了。除了普通攻击之外,怪物与主角一样同样可以释放技能,这些技能还会有击倒、击退、眩晕、冰冻、灼烧等额外效果。我方如果没有及时闪避或及时解除异常状态就有可能遭受持续打击,甚至最终导致战斗失败。↑当你被冰冻时没有及时解除,就只能站着挨打了↑除了操控的主角自身之外,你还可以通过收服野外遇到的妖、兽、灵成为你的契约种族。
战斗过程中,当契约种族完成蓄气,便可随时接受召唤,施放出专有技能。↑在战斗为主角疯狂加血的契约种族↑不同的契约种族拥有不同的技能,或造成直接伤害,或回复角色生命值,即时辅助角色战斗,灵活应用就可以让战斗效率大幅提升。最后,X博士这里给各位在战斗方面提供一些小tips。·星蕴作为历代传承下来的技能体系设定,在本作中变得越发重要,有的星蕴是可以升级的,所以考虑先将攻击吸血的技能点上。
这样在战斗中即便药量不够,也能通过吸血技能补充血量;·不要贪刀,不要贪刀,不要贪刀。在战斗的过程中一定要时刻留意敌人的攻击动作,当出现攻击预警时,一定要收手做好防御或者闪避的准备。·看准时机使用战意技(大招),后期主角的大招可以有超强范围攻击与攻击吸血两种选择。当角色陷入险境时,大招在关键时刻能够救命。
古剑奇谭OL更新后,被网友评为“最良心网游”,连玩家都担心官方不赚钱,你怎么看?
要说任何一款游戏被开发出来,本意都是为了赚钱,相信没人会反对吧?而且这也是无可厚非的事情。纵使金钱不是万能的,但至少可以让玩家在游戏里变成人人敬仰的大佬,所以这些年我们才能看到“某神豪充值XX万,在游戏里一打一群的消息”。不过,今天要说的这个游戏,却完全是个“奇葩”,就连玩家都在担心官方该如何赚钱。《古剑奇谭OL》被网友评为最良心网游《古剑奇谭OL》从上线那一刻起,就受到了玩家的一致好评,相比某易的双收费模式,古剑奇谭才是一款真正意义上的点卡收费游戏。
昨天古剑奇谭更新了开测以来的首个资料片“剑鸣流花”,正是因为这次更新,古剑奇谭彻底打破了玩家的认知。先来看看本次更新的资料片都有哪些内容吧。本次更新光是文字说明就高达1.6万字,怕玩家看不懂,官方又是视频,又是图片说明,相当暖心了。不过玩家让觉得良心的是,在本次更新中,关于道具商城的内容只有短短的一行字,跟1.6万字的整篇公告比起来,简直不值得一提,而且还是放公告中的最下面,相当不起眼了。
说实话,这要是换成其他游戏,1.6万字估计得有1万字是描述游戏道具的,剩下六千字才是更新的内容吧?不仅如此,本次更新中,最让玩家“感激涕零”的是下面这个功能。时装共享、等级共享、时间共享。挖槽,原谅我忍不住惊呼一声,这项功能也太良心了吧,买套时装还能与其他角色共享?而且等级还能共享,换句话说,玩家想要玩其他角色,换个小号直接跟大号一样,等级相同,时装共享,这得省去多少时间和金钱啊?而且这种共享绝对不是忽悠人的东西,而是全大区都能共享,随便你换区,只要你买套时装,官方保证你用到游戏关服,任何换大区,这套时装都是你的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1