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赛尔号游戏雷诺怎么得,雷伊雷诺相爱相杀

时间:2022-05-11 14:48:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

但2013年的赛尔号不是如此。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。

赛尔号为何衰落?

赛尔号为何衰落

直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。

为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。

所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。

页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。

页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。

但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。

而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。

让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。

游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化 强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。

融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。

吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。

以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。

设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

赛尔号游戏中是谁封印了咤克斯?

赛尔号游戏中是谁封印了咤克斯

在赛尔号页游的历史长河中,自从有了每周一更的游戏主线诞生,它这个游戏就是完完全全按照精灵剧本和星球历险、无尽能源、成长故事这几个角度出发的。而在漫长的游戏剧情中,只要有所谓的“正义”,那么必然就会有一个对立面。2009-2010的主导是以赛尔号起航为主,为了寻找能够拯救面临地球能源枯竭的【无尽能源】。

而在这时候,海盗势力崛起,赛尔号的最大敌人便是海盗。而海盗也是一群为了利益而占据星球,掳掠精灵的一伙犯罪势力。但那些都只是起步,赛尔号的巅峰时刻,应当是2010过渡2011年的游戏主线——魔王·咤克斯!咤克斯:曾经被封印魔王,寄宿于赫尔卡星的传说宝藏中,据悉它是由未知的恐惧与愤怒、贪婪的力量结合而成,拥有着毁天灭地的恐怖力量。

而在当时,赛尔号出现了「平行宇宙」这样的概念,而咤克斯则是在“另一个雷伊”的宇宙中和赫尔卡星的毁灭有着息息相关的联系。而我们从「千年赫星之谜」得知,赫星毁灭的主要原因是因为过度的开发制造了巨型机器人而导致灭亡,千年赫尔卡星发生叛乱,一些机械精灵叛变,赫星居民全部大多都死了。其余幸存者和赫尔卡长老启动拜伦号逃离,而后来拜伦号遭遇了“魔眼”(尤纳斯)的袭击,最后只剩下赫星大长老一人。

现在想想,赫星给我们留下的坑不仅仅只有「千年毁灭」这么简单。还有塞西利亚星的残骸等等,都是昔日留下未能开发的坑。虽然后面加入了雷诺、邪恶博士奥古斯特,但赫星绝对不可能轻易完结,因为前期的基础根系比较硕大,我们甚至不能够解决掉“咤克斯衍生的根源到底是不是因为赫星的叛乱”。赫星的秘密还是很大的,而咤克斯又是怎么诞生,然后被封印,都存在这很多漏洞和疑问。

一颗机械文明有着高度发达的星球又是怎么衰败,而雷伊又是怎么被选中成为雷神,包括兄弟失散等等。现在我们唯一能够解释的就是「赫星宝藏」「咤克斯」「恐惧、愤怒、贪婪」「平行宇宙」都是未来解开赫星,解开咤克斯神秘身份之谜的重要线索。毕竟在赛尔号史上,咤克斯是唯一一个在概念上【不死不灭】的存在,因为只要这个宇宙中存在着某种力量,那么咤克斯就是一个顶点的存在。

而当初为了宝藏而打开封印这个【宇宙祸端】的魔王咤克斯,不仅仅是几把钥匙,还有当初和后来制造钥匙,给予钥匙的人有联系。并且在未来几年内,如果赛尔号继续延续,至尊还没有成为普通精灵,那么咤克斯的身份也将不会被揭晓。因为即使是在2015的烂设定之下,咤克斯都是有能站在圣光灵王面前的实力,如果不是有恃无恐,怎会如此嚣张?灵王想留,不应该早就击毙咤克斯吗?所以,不是他不想,而是他不能!所以如果后期有一个好策划,以封印咤克斯的另有其人,而不是仅仅圣殿至尊的这样存在。


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