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鬼武者是魂系游戏吗,类似鬼武者魂的游戏

时间:2022-05-11 14:51:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

其他类型GBA平台《鬼武者战略版》是战棋类游戏PS2平台《鬼武者无赖传》是格斗类游戏手机版《鬼武者逢魔之章》是以《鬼武者1》为基础的2D版游戏《鬼武者:机关幻魔城》《新鬼武者黑暗帷幕》动作游戏《鬼武者魂》卡牌从质量上看,在手机上推荐玩PS2模拟器上的《鬼武者》系列。

鬼武者有手机版吗?

鬼武者有手机版吗

这个问题涉及的游戏有点多,下面具体分析一下动作冒险如果问的是动作冒险类型的《鬼武者》的话,那么答案是没有的,该类型《鬼武者》系列一共有4部,分别是《鬼武者1》《鬼武者2》《鬼武者2》《新鬼武者》。《鬼武者1》在PS2发售了初版、XBox初代有个《幻魔 鬼武者》是《鬼武者1》的移植加强版,多了一个Boss。

之后在PS4、XBoxOne、NS、PC都有重置版本。《鬼武者2》有PS2版《鬼武者3》有PS2、PC版本《新鬼武者》有PS2版如果想用手机玩这个类型的《鬼武者》,只要安装PS2模拟器就可以了。其他类型GBA平台《鬼武者 战略版》是战棋类游戏PS2平台《鬼武者 无赖传》是格斗类游戏手机版《鬼武者 逢魔之章》是以《鬼武者1》为基础的2D版游戏《鬼武者:机关幻魔城》《新鬼武者黑暗帷幕》动作游戏《鬼武者魂》卡牌从质量上看,在手机上推荐玩PS2模拟器上的《鬼武者》系列。

有什么好玩的动作游戏?

有什么好玩的动作游戏

说到动作游戏,很多人下意识会觉得这是单机游戏特有的类型,然而实际上动作游戏一直都是网游中一个重要的分支,即时操作、打击爽快的动作类网游一直都有不少的拥趸。畅游近日宣布他们旗下《蛮荒搜神记》在10月27日不删档测试,这款开发时间长达7年的动作网游究竟是什么样的?今天X博士就给大家详细说一说。先来一张四人合作打神兽BOSS的GIF划重点1:操作门槛低,职业设定特点鲜明,法师贴脸输出美滋滋作为一款动作网游,操作如何肯定是一个关注的重点。

《蛮荒搜神记》采用鼠标控制转向,WASD控制移动的动作游戏标配操作方式。游戏本身可用的技能不算多,玩家只需使用五个主动技能搭配常见的鼠标左键与右键的轻重攻击,操作门槛并不高。X博士使用的职业是隐俠,隐侠的特点就是攻击速度快,机动性高。最帅的职业——隐侠《蛮荒搜神记》的职业设定也比较有动作游戏的特色,而非简单的传统MMO中的职业套用。

比如传统MMO中的法师,常常被设计成站桩时采用远程攻击手段进行游戏的职业。传统MMO中的法师而在《蛮荒搜神记》中,策划成功的让“神祝”这个法系职业颠覆了人们印象中的“法师”形象。游戏中的神祝,称之为是法师,倒不如定位为法系刺客。她摒弃了传统法师的BIUBIUBIU,而变成了迅速贴近目标,浮空→跃起攻击→落地一套连招无限循环。

如果你在连招的过程中出现失误,游戏还允许使用闪避强制中止施法。动作游戏中,除了出招连招系统外,战斗中的机动性(躲闪、奔跑等)是另外一个评判标准。市面上以动作性为卖点的网游,在战斗过程中,对移动或躲闪有着或多或少的限制,如剑灵的体力限制。但《蛮荒搜神记》则了弱化这些限制。游戏里在战斗过程中,玩家依然可以进行奔跑且没有减速的限制,只需要消耗少量的体力。

虽然消耗体力,但是在开跑的瞬间所消耗的体力就会瞬间回满。理论上来说,你可以在战斗中做到无限奔跑。游戏的物理引擎也很不错,场景破坏效果令人印象深刻划重点2:神兽Boss玩法真刺激...等等,这难道是“大荒版”怪物猎人?《蛮荒搜神记》在中后期内容上,神兽Boss玩法是很重要的一环。玩家可以组队进入神兽本,完成部位破坏要求,获得相应的素材奖励。

这个是不是有点耳熟?没错,就是怪物猎人!以副本日华城地宫为例,可破坏BOSS尾部。攻击其身体时,特定部位会标红,来提醒玩家攻击是否准确。而BOSS行动也异常迅捷,在与其斗智斗勇的过程中,的确非常有怪猎的感觉。这种怪物猎人模式的玩法X博士认为还是相当不错的。一来可以避免像传统网游那样同样的怪物面对得多了枯燥无味。

二来可以给予玩家额外的目标提供特殊材料的同时,延长了游戏的寿命和提高了副本存在的价值,可谓一举两得。划重点3:技能少=单调?策划用个“五行系统”教做人看了上面的部分,有人要说了:既然常用的主动技能就五个,时间长了不是很容易枯燥乏味吗?答案是否定的,因为游戏的五行天赋系统把技能的玩法给大大延展了。游戏中的天赋系统有些特殊,没有采用传统的树状天赋树,而是将五行分别赋予不同的特性,将其融入天赋系统中,形成了独创的五行天赋系统。

在这个系统中,每个技能都可以选择五行属性,每一种五行属性都可以获得不同的视觉和效果。金:技能能令怪物处于负面状态的同时,给自身提供增益效果。木:有概率令目标中毒,还能让自身攻击附带吸血效果。水:冻结、减速以及击飞、击退敌人。火:让目标处于燃烧状态,金额造成大范围攻击土:破防减甲和提供“霸体”状态。技能允许随意搭配技能,能让职业体验的方式产生一定的变化。

以神祝为例,如你是连招爱好者,想将其打造成法系刺客,将所有技能都使用金属性即可。如果你是个传统的人,也可以全部技能使用水属性,做回你熟悉的“冰法”也可。当然各种属性混搭也是毫无问题的。课后总结:总体来看,《蛮荒搜神记》游戏素质在近期国产动作网游中算是比较出彩的一款,尤其是在五行技能系统和怪物猎人式的Boss玩法上做的很有特色。

街机动作游戏中最令你头疼的杂兵有哪些?

街机动作游戏中最令你头疼的杂兵有哪些

一款经典的街机游戏一般都是由几种敌兵组成的,弱智小兵、普通小兵、机器兵、美女小兵、送血小兵、飞刀兵、忍者兵、壮汉、肥肥、精英怪、小BOSS、BOSS。不过,每款游戏中出现的敌兵种类都是不同的,总会出现那么一两只让玩家感到烦躁的敌兵。那么当年,玩家最烦见到的敌兵都有哪些呢?猴子兵这类小兵一般血量都是比较少的,身材也小,行动非常灵活,善于各种偷袭。

大部分游戏中他们的伤害都不是很高,但是玩家经常在坚守阵地的时候被破防,就是拜他们所赐。这类敌兵在任何游戏中都是有的,而且绝对不会出食物。玩家最好第一时间解决,要不然后果不堪设想。飞刀兵这类敌兵已经不是怕不怕的问题了,是让玩家感到恐惧的存在。玩家就算站在很远的位置他们都可以攻击到,要么飞过来,要么将刀扔过来,伤害比较高。

稍微不注意就会被暗算。想要将他们扔出来的刀打掉,需要一定的手速。壮汉这类敌兵的优势在于血量和伤害,他们的移动速度并不是很快,玩家需要花费一定的时间才能摆平。但是,要是这期间玩家被他们轻轻摸一下,很有可能损失惨重。加上这类敌兵还有投技,玩家不能轻易靠近,这样就大大增加了游戏的难度。肥肥在游戏中拥有超人一般的血量,和惊人的爆发力。

相信很多玩家都遭遇过他们的毒手吧!肥肥的冲撞几乎是无敌的存在,玩家想要正面破解需要一定的手速。这类敌兵也算是多才多艺了,能扔炸弹、可以飞起来大座、有的甚至还能喷火。玩家记忆最深的或许就是《恐龙快打》《三国志》《快打旋风3》中的肥肥吧!冲撞起来那叫一个疼,速度之快,很多玩家并不敢正面面对他们的冲击。扮猪吃老猪的小兵这类小兵是最可恶的,看上去平淡无奇人畜无害的样子,但是玩家只要敢靠近他们马上就会凶相毕露,让玩家遭受重大打击。

当年多少玩家就是被他们温顺的外表所欺骗,最终导致崩盘,被他们活活的玩死了。在我们眼中的那些游戏厅大神,其实他们并不完全是技术有多好。很多时候都是懂得套路加上经验丰富,因此可以多玩几关,要是运气好的话甚至可以通关。像是在面对一群怪物的时候,懂得如何利用走位,慢慢磨死一些威胁最大的小兵,然后在逐个击破。这样就能有更大的存活空间,这也是大神们惯用的套路之一吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗?

个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。

简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。

首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。

有没有像鬼武者那样的单机动作游戏啊,冷兵器的,不用枪的?

这里是喜爱游戏的小白《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作的一款动作冒险类游戏,主要以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族-鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌-幻魔族,两者之间的史歌决斗。目前为止,鬼武者正传一共出过三代,后来由于卡普空高层干预制作人出走后推出的新鬼武者并没有获得玩家的认可,自此鬼武者系列便销声匿迹了。

游戏在传统动作游戏的基础上加入了解密和角色养成等元素,还有各种类型的武器和不同的招式,甚至还有非常难用的”一闪“,可以说是极大地增加了游戏的可玩性。那么今天小白就给大家带来几款和鬼武者类似的游戏推荐。《仁王》《仁王(NIOH)》是一款由Koei制作并发行的动作角色扮演类游戏,故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的日本混血儿武将为了解开自己的身份之谜而加入到战斗之中。

游戏以极高的难度而著称,即时小兵也会对你造成极大伤害,甚至还有致命的河水,玩家要挑战各式的BOSS,还有各种武器装备可以选择,在玩法上非常出众。《只狼》《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏。

作为宫崎老贼的最新作品,游戏一脉继承了痛并快乐着的宗旨,并且游戏独辟蹊径的创立了以防反为机制的战斗模式,让玩家抓住每次敌人的破绽,可以说是刺激非常。《忍者之刃》《忍者之刃》是由From Software研发的一款动作游戏。游戏以现代都市东京为舞台,α型寄生虫神秘地出现 并迅速向东传播,为了抵御敌人的进攻,一个由精湛技艺人员组成的精英团队成立了。

准备入手一台PS4,以前没玩过主机,哪个游戏适合新手玩的值得推荐?

请邀,我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,在我看来,新手不新手的没什么的,多玩玩就老手了,挑经典的玩就是了,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。

仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。

而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。

虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。

鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。

但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。

血源诅咒在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。

即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。

甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。

如何评价新生代玩家玩了宫崎英高做的一系列比较难的rpg黑魂、血缘就认为玩的是硬核act游戏这一错觉?

谢邀笔者对这两个类型的游戏都比较喜欢,下面来分析一下ACT与ARPGARPG的硬核ACT的硬核ACT与ARPG游戏当今世面上的游戏类型有很多,随着不同类型的游戏要素互相吸收互相融合,游戏类型之间的界限也越来越模糊,有些玩家常常无法区分ACT(动作游戏)与ARPG(动作角色扮演游戏)。这里的A是Action(动作)的意思,也有很少一部分人因为JRPG(日式RPG)中的J是指Japanese而误认为ARPG中的A是指American,理解为美式RPG,这里科普纠正一下,ARPG是指偏向动作游戏的RPG。

关于如何区分二者,这个话题仁者见仁智者见智,并没有一个统一的确切的方法。单独以“是否侧重剧情”、“是否含有解密要素”、“线性还是非线性”、“单人还是多人”、“打击感”等方面来区分二者似乎有些片面,而且并不绝对。如果单独用具体游戏举例,又很难将判断方法套用在其他游戏上面。我们不妨这样理解,既然ARPG是偏向动作的RPG,那么本质还是RPG,遵守着RPG的规则。

RPG类型的游戏通常都离不开角色的成长、属性和等级,这些要素的具体体现就是数值,甚至可以说RPG类型的核心就在于数值。《仁王》套装《仁王》装备属性数值《血源诅咒》属性《黑暗之魂》属性我们通常所说的受苦游戏“黑血仁”即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》都属于ARPG游戏。这三款游戏的属性面板比技能面板要更重要,经验的增长,等级的提升可以让角色的属性值大幅强化,当前打不过的敌人可以通过反复刷经验,升级提升各项数值后将其轻松消灭。

通过数值碾压敌人,这也就是RPG游戏中常见的“等级碾压”。“一刀999”的一击秒杀方法在一定程度上可以弥补玩家的技术不足与策略失误。《血源诅咒》中单一武器技能不会有新变化,所有能力升级都反应在数值上。相比之下《仁王》里有着技能树升级,上中下三段攻击,骨子里还是有着ACT的味道,但是装备属性套与装属性这些依然散发着浓浓的RPG味道。

在各种套装道具的“合理”搭配下,疯狂堆属性,甚至连最难的挑战模式中的boss也能几秒就结束战斗,这也就是玩数值的可怕之处。《战神》升级解锁技能《合金装备崛起复仇》那么ACT游戏不是同样也有升级强化么?没错,但是升级的作用主要有两种,一种是开启新技能,另一种是提升属性值,但是这个值是“不可见”的,玩家只知道变强了,但是变强多少是无法通过数值直观看出来。

ACT游戏玩的并不是数值而是动作系统,侧重点是机制。这点也说明了为什么《战神4》转身成为了ARPG而不再是之前的ACT了。新《战神》偏向数值不过现在玩游戏也并不是非要那么在意它究竟是什么类型的游戏,喜欢即可,不要被标签所干扰ARPG的硬核笔者认为“硬核”并不单纯的只难度,而是对专业的技能有着非常高的要求。

我们常说的“魂like”类游戏诸如《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《仁王》以及打铁游戏《只狼》的硬核都是对操作有着较高要求的。不仅仅是在与敌人周旋方面,还要对游戏地形有着一定的了解,合理地利用地形走位,才能推动游戏进程。这些游戏的死亡惩罚也有一些严厉,会将当前所获得的所有经验(资源)掉落在死亡处(附近怪物),如果下一局在捡回来之前再次死亡,将会永久失去这些经验(资源)。

这就给了玩家更多的精神压力,让玩家的每一步操作都小心翼翼。特别是《黑暗之魂》的制作者宫崎英高总喜欢在一些让人意想不到的地方设计一下非常恶意的机关和敌人,使得不少玩家咬牙切齿。魂系列的“硬核”正是这因为对玩家有着相对较高的要求,不少喜欢受苦的“抖M”玩家在一次次失败中积累挫败感,在最后获得成功后将其全部转化为无与伦比的成就感,笔者认为这就是魂系列“硬核”的魅力所在。

ACT的硬核ACT的硬核不在于难度,而是在于复杂多变的动作系统。像我们常常提到的三大ACT游戏《战神》、《忍者龙剑传》、《鬼泣》(四大的话要加上《猎天使魔女》),抛开游戏难度本身,游戏的动作招式系统就十分深奥。在《鬼泣3》中,玩家要在5种近战武器中选出2种,3种远程武器种选出2种,6种风格种选出一种,将这些选择排列组合,从而创造出无数的打法。

再看看《忍者龙剑传2》,尽管不像《鬼泣3》一样有那么多选择,但是主角的8种武器中每一种武器都拥有非常多的招式,针对不同的敌人,在不同的场景下,都有着不同的用途。深度的动作系统,才是硬核ACT的魅力所在。结论难度并不等同于硬核,硬核是只是对技术有着一定的要求,技术不过关,难度自然就相对较高,主观感觉就难,就会误以为是硬核。


文章TAG:鬼武者  游戏  魂系  类似  鬼武者是魂系游戏吗  类似鬼武者魂的游戏  

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