玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中人族既有伐木场又有铁匠铺,铁匠铺的作用是升级小兵单位的攻防,而伐木场除了可以提高农民采木的效率之外,能增加建筑的生命值。2.为了游戏的平衡性:对于一款即使战略的游戏来说,做好平衡性尤为重要。
有哪些建造模拟类游戏推荐?
亲,在游戏分类中一般只有模拟经营类的游戏,不知道我说回答的是否符合你的要求,欢迎加关注进行交流。经典模拟经营类游戏《纪元》系列有《纪元1602》(1998年)、《纪元1503》(2002年)、《纪元1701》(2006年)、《纪元1701》NDS版(2007年)、《纪元:创造新世界(Anno: Create A New World)》(2009年)、《纪元1404》(2009年)、《纪元2070》(2011年)、《纪元OL》(2013年)、《纪元2205》(2015年)以及今年刚刚发售的《纪元1800》。
(感谢网友提醒,已经补课了)还有《城市:天际线》、《特大城市》和《模拟城市》系列都很不错,都是城市建设和规划经营的。《火星求生》特色是殖民火星,并对火星进行改造适应人类生存。农场建设的《模拟农场系列》现在出到第19部了,可以做种植农产品、加工、销售,全程可以玩家自己参与。喜欢的话请点赞关注哦,谢谢。。
魔兽争霸3人族为什么又有伐木场又有铁匠铺?
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中人族既有伐木场又有铁匠铺,铁匠铺的作用是升级小兵单位的攻防,而伐木场除了可以提高农民采木的效率之外,还能增加建筑的生命值。 有些玩家表示不能理解,两个建筑显得不伦不类,拖累成本。那么游戏的设计师为什么要这么安排呢?1.遵循常理:我们知道在游戏中人族的各种建筑都比较符合现实,比如民房建筑,和现实中的草屋差不多,还有兵营的结构,与古代兵营也有相似之处,而箭塔更是按照现实中的防御性建筑设计出来的。
所以游戏设计师尽量遵循现实中的常理来设计游戏,伐木场专管伐木,铁匠铺专门研究武器,很符合现实,没有出现一建筑多用的情况。2.为了游戏的平衡性:对于一款即使战略的游戏来说,做好平衡性尤为重要。如果人族的铁匠铺和伐木场合并在一起,建造成本将会降低,升科技的速度也大幅度加快,这种改动无疑对人族是一个巨大的加强,影响了游戏的平衡性。
所以把这两个建筑物分开。虽然很多玩家感觉人族既有伐木场又有铁匠铺显得不伦不类,拖累自己的游戏节奏。但是如果暴雪真正把两个建筑合为一体,相信很多玩家也会产生不适的感觉,毕竟习惯了这种建筑方式,再说了多了一个建筑,如果双方换家的话,为自己争取一点优势,毕竟拆迁的时间会延长一点。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
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2023-08-25 / v2.3.1.1