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游戏吸量是什么意思,瓦斯解吸量是什么意思

时间:2022-05-11 15:02:35来源:整理作者:佚名投稿 手机版

每年中国游戏产业都能创造上百亿的营收,是全世界最大的游戏市场,可是商业推动的同时,我们发现其中占了大头的是氪金类手游、端游有网页游戏。1.吸量能力:中等偏上。那么如何提高呢?首先肯定是整治这些低端游戏文化,对他们提出一定的要求,其次就是引进国外优质游戏,提升国人眼界。

游戏产业如何走向高质量发展?

游戏产业如何走向高质量发展

中国游戏产业现在处于高速发展阶段,但是绝非高质量发展阶段。每年中国游戏产业都能创造上百亿的营收,是全世界最大的游戏市场,可是商业推动的同时,我们发现其中占了大头的是氪金类手游、端游还有网页游戏。世界主流核心玩家在玩的游戏,在国内没有市场甚至没有发行。 这是一件很有趣的事情,因为中国的游戏消费群体,从主流玩家变成了大众,或者说大部分有手机的人,我并不反对氪金手游还有页游,无论如何他们都是游戏的一种表达形式,但是他们是内容空洞画质粗糙,甚至广告都极其恶俗,只为赚钱而生的游戏却成为了中国游戏的主力军。

举一个真实的例子,盛大游戏我相信很多人都知道,当年凭借《热血传奇》、《冒险岛》等游戏成为了国内游戏绝对的一哥,虽然他的落寞是因为自己各种决策的失误,但是他落寞之后是个什么样的情况我想很多人不知道。做传奇类页游一个公司,因为不想每次推出一款页游就购买盛大旗下《热血传奇》的版权,于是他在去年直接把盛大吞并了,盛大的体量是他的40倍,由此可见中国页游到底有多能赚钱。

那么到底如何走向高质量发展呢?提高大众自身素质水平,让他们明白什么游戏是好的,真正能够体验的游戏乐趣的,而不是一味的充钱养一些没有内涵的东西。那么如何提高呢?首先肯定是整治这些低端游戏文化,对他们提出一定的要求,其次就是引进国外优质游戏,提升国人眼界。但是,很显然,这还遥遥无期,说不定这一代都看不到。

ASO到底是什么,如何才能做好?

简单来说,ASO是全称为App Store Optimization的缩写,即苹果应用商店优化。就是利用App Store搜索规则和排名规则,让App更容易被用户搜索或者看到的推广方法,通常我们所说的ASO,指的就是关键词的排名优化。如何才能做好ASO,我觉得可以从以下几个方面入手:1、APP标题一个好的标题,不仅有助于吸量,而且在ASO方面也会抢占先机。

目前苹果后台允许标题最多可设置255个字节,注意每个汉字占3个字节,大家可以使用各种辅助工具,一键优化关键词方案。这里提醒三点:●标题里的关键词的搜索权重大于关键词域Keyword。●标题不宜堆砌词语,容易审核不通过。近期有不少开发者出现这类的被拒原因。●标题尽量用长句,避免短词太多,以两个长句为佳。

2、关键词域Keyword目前苹果允许100个字符的Keyword,1个汉字相当于1个字符。由于标题部分可发挥空间不大,所以Keyword的选词需要特别策划,这里跟大家分享几点:●Keyword不需要用逗号或者分号进行区隔,苹果会自行分词收录。●双词收录率大于三词收录率。举例“格斗玩游戏”,格斗、游戏可能会被收录,但是玩游戏不一定会被收录。

●从玩家角度出发,看看作为玩家在搜索一款游戏的时候,会输入什么词。●可以参考同类型的游戏(即竞品)使用的关键词,进行收录。●标题跟Keyword里面的词不用重复,重复并不会增加搜索权重,而且还浪费字符;●关键词之间还可以相互组合、扩展。举个例子:天天冒险飞车,用户搜索“天天飞车”或者“飞车冒险”都可以搜索到你的APP。

理论上是这样,不排除偶尔特殊情况,苹果分词组合规则还是黑匣子。注意:只有在提交新版本的时候,才能修改标题跟Keyword里面的词,需要苹果审核通过,才能生效。时间成本并不小,因此每一版本的词需要慎重。3、icon跟截图icon跟截图对于搜索优化没有作用,但是对于下载转化率的作用是大的,也就是咱们俗称的“吸量”。

游戏开发团队们值得在icon下功夫。炫酷的icon肯定更吸引玩家下载的,游戏截图也是类似的。注意:icon跟截图也是只有提交新版本的时候,才能修改。4、应用描述有坊间传闻,应用描述对于搜索优化是有用的。根据熊猫ASO的数据显示,我可以在这里告诉大家,应用描述对于搜索优化完全没用。也就是说应用描述里面出现的词并不会被收录。

但是跟icon、截图一样,玩家在挑选一款游戏的时候,肯定会看这些介绍的,有吸引力的文案,显然会得到玩家的肯定,也能带来下载。注意:应用描述是可以随时自行修改,不用通过苹果审核。5、评论APP好评数有多重要,相信开发者都达成共识的,除了让玩家更有下载欲望之外,好评度好的APP也趋于搜索排名更高。●这一点是我们不能完全掌控的,刷评论是万万不可的,100%有风险。

●在用户“爽”的时候请求其评价,例如,在用户完成一个奖励任务或者击败一次高分时。记住要引导,而不是强迫。类似“请给我们个评价”,而不要直接写“请给5星好评”。●苹果禁止任何手段诱导用户评论,不要设置任务让用户去评论,然后奖励**道具之类的。6、活跃度DAU活跃度对于搜索排名也是有影响力的,而且苹果出于生态系统的健康发展,也在不断加强DAU的权重。

活跃度的提高是需要各位产品策划的人员脑洞大开了。7、下载量这个因素的影响权重并不小,目前最近5天日均下载量仍是排序最重要的要素,随时间延长权重递减。如果你的产品的自然下载量较小,在关键词下的搜索排名比较靠后,能够怎么做呢?●假如某个关键词下,app的搜索结果一个月内都在200名以外,就说明app的下载量不足以balance这个词的竞争度,建议可以直接删掉。

反之,如果能保持在50名以内,就可以长期使用了。●如果这个关键词搜索指数在5000以上,并且这个词下的排名可以维持在50名内,说明值得保留。●购买外部流量,也是大家目前采用的方式之一。先借助外力提升某个关键词的排名,然后这个关键词可以带来额外的新增。8、IAP设置(游戏开发者独有)应用内置购买也是App Store可利用的索引之一,因此要精心选择。

●不要简单把你的IAP内容命名为“付费内容”●选择有价值且跟游戏具有关键性的词,比如说:高级定制、特殊武器、困难谜题、宝石消除等。ASO优化主要是增加app在搜索结果页的“曝光度”。和应用市场的CPM广告类似,只增加展示量。至于有多少用户产生下载激活,看产品自身的转化率了,不同的app转化率差异非常大,目前我们看到的数据是,ASO能带来下载的量的增加一般都在20%左右。

《九阴真经》是一款怎么样的游戏?现在还有这么多人玩?

1.吸量能力:中等偏上。上周九阴被苹果下榜,无非就两种情况,一种是自刷,另一种是被黑。不管是哪种,反正长期在付费榜前三,从结果上来看,吸量能力还可以。原因有以下几点:1.核心用户时端游用户:九阴真经ol有较广泛的用户基础;2.精致的画面观感,不拘一格的核心战斗系统:这两者是用户选择一款产品的第一要义,然而游戏蜗牛在这两方面都有所创新。

flexi引擎开发,战斗系统划分为:虚/实/架/怒,有点创新,但是也提高门槛(这点有点类似于笑傲江湖3d有木有?),轻功系统(简直赞);3.还算不赖的ip;4.公测前期代言人炒作做得也不错,圈了一波大众用户(然则没有找代言人)。2.留存能力:一般。为什么这样说呢,因为原因有二,作为一款arpg手游,居然没有自动战斗这样的功能(简直不能忍啊),而且虽然新鲜但是操作略为重度,对于80%以上的arpg玩家来说,数值和成长和核心追求,操作只能是少部分人的追求。

第二,后续玩法较为单一,每天上线就是扫荡(体力用完之后请问还能干嘛?)这点蜗牛没想清楚。3.付费能力:这里说个大概,不太想说细致的养成线的内容,没意义。先看结果,付费榜长期排前三,畅销却最高只能到前30,为什么,付费能力不行。为啥不太行,个人觉得是因为核心战斗较重操作,对于热衷于操作的用户来说,可以花少量的钱,乃至于不花钱,仍然可以跟习惯于只用实招的大r的用户战成平手,乃至于掠杀大r,这对于付费时一定的损耗的,对大r的留存也是有伤害的(我花了钱,就希望我变的牛逼,结果特么被没有我实力强的屌丝给干了,你能忍?),对于屌丝来说,不仅仅可以通过花时间来缩小与大r的差距,而且可以通过操作来缩小差距,而且操作这东西对于广大的用户来说,门槛较高,在手游层面。


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