我们之所以玩拆迁要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。再说回“后期”,《英雄联盟》玩家口中的“后期”基本上在30-35分钟之间,C位大件基本成型,大规模团战开始爆发,一次团战就能破一路高地。
阴阳师中后期该怎么玩?
谢邀(ง •̀_•́)ง作为一个实战非云玩家认为,中后期的话主要提升练度和积累资源。提升练度以御魂和狗粮升星为主,积累资源以攒票,金币,勾玉,黑蛋为主。1.首先因为中后期有实力攻略更多的副本,掉魂途径魂十,御灵)和概率都多了很多(开荒时期通关魂十据说掉率高)。养好式神关键看御魂,中期就是提升御魂的关键时期。
众所周知,御魂从哪儿来?肝就对了。顺便一提,很多萌新以为阴阳师玩的是抽卡,但其实老司机告诉你阴阳师玩的是御魂。正所谓流水的式神铁打的御魂。2.然后狗粮作为升星道具,对提升练度真的很有必要。不管是pvp还是pve,六星式神都一直很有排面。很多虚高的满级阴阳师没几个六星,就你知道咸鱼都咸的有原因。如果你想升级到大佬行列,多肝几十个六星总是没错的。
现在还出了转换券,只要你肝,只赚不亏。3.最后阴阳师里的资源很重要。勾玉可以买蓝票,蓝票可以抽卡,金币可以强化御魂和升星,黑蛋可以升技能。很多肝帝都或多或少被缺少资源而拖累过进度。只有中期提升练度,积累资源,后期才能保证实际的大佬地位。4.最后小氪怡情,大氪伤钱包,划算的礼包一直氪一直爽。祝朋友们早日成为大佬。
为什么游戏升级越到后期越难升?
升级类型的游戏一般以RPG角色扮演类为代表,譬如魔兽世界,梦幻西游等;也有一些射击类游戏也有升级的设定,如LoL、英雄联盟等。在RPG游戏里,游戏角色等级的提高,一般都会有基本属性的提高,技能和可穿戴装备的更新,高等级装备的基础属性一般都是比低等级的要好的;而在射击类游戏里,往往都有升级加天赋的设定,所以才有升级的设定。
《星际争霸1》中,大后期时是不是人族最强?
谢邀~其实星际1大后期哪个种族更强这个问题,是很复杂的,并且如果问题的背景和前提有偏差,种族的优劣势也会出现很大的偏差。所以说我们要先在分析之前强调一下前提,主要是选手实力和地图。选手实力的强弱之间必须要相近,可以分为普通玩家和高手及以上两种。而地图,则会限制在目前比赛的主流地图模式,共10片矿以上,2矿和3矿有一定便于防守的地形(不然虫族在前期的快狗,人族在中期的MM强冲都会太过强势,从而影响后期的走向)。
事实上星际争霸是不平衡的,长时间维持三族相对平衡的态势,地图有很重要的作用。对于普通玩家来说,人族在大后期,应该是最难玩的一个种族。原因是人族在中期使用mm的时候容错率比较低,而中后期使用机械化的时候,节奏总是很被动的。是一个以防守反击接扩张的思路进行,如果没有特别好的节奏机会强行推进,很容易被出其不意地一波吃掉。
而对于普通玩家来说,在被动的节奏下想要不落下风招招接住,需要对星际的大局把握有一定的经验,对于对手的动向和嗅觉要有一定的预判能力,才能提前部署兵力防守。而这一点经验和感觉,是大多数普通玩家做不好的。普通玩家的人族后期很容易被更主动的神族和虫族找到缺口打伤,事实上VS平台低分段的人族也很惨。但是在高手和职业选手的世界里,人族在大后期是很强势的。
原因主要有以下几点:1、人族在后期有最好的阵地战能力和防守能力。2、人族在后期有更高的容错率。3、人族的体系开发更加深入第一点是源于人族的机械化打法,人族最擅长的就是防守开矿,在机械化部队的超远射程和强大AOE火力的庇护下,想要强冲需要付出很高的代价。这也导致了人族开矿的成本很低,开矿很稳。同时人族后期容错率高,也是因为机械化部队血量普遍比较厚实,对于阵型拉扯的要求没那么高。
当然这一切都是建立在比较好的大局观上的。而人族的体系,现在也是最先进的。而最新一套人族体系的缔造者,毫无疑问是教主Flash。教主吃透了星际争霸的人族理解,将人族的思路和体系公式化。就是利用人族上述的特性,采用运营扩张,逐步蚕食的思路,逐步扩大优势,这样打虽然说很少一波打穿,但是优势一旦建立,很难被翻,因为人族在后期的阵地战很强,一般都是对方被迫冲锋付出更高战损。
请问率土之滨值得长期玩下去吗?有哪些攻略?
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。
选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。
二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。
当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。
抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。
这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。
因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w ,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。
我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。
两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。
想攒一台做音乐后期的主机,预算9k有什么推荐么?
CPU i7-7700k主板 技嘉Z270X-UD3显卡 七彩虹iGame GTX1070烈焰战神U-8GD5内存 金士顿 骇客神条DDR4 3000 (16Gx2条)固态硬盘 三星750 EVO 120G硬盘 希捷 1T电源 海韵额定620W散热器 九州风神 大霜塔机箱 爱国者 月光宝盒价格: 9500左右。
英雄联盟为什么很多人说狗头不算后期英雄?什么样的英雄才符合后期标准?
沙漠死神内瑟斯,又被人叫做“狗头”,是一位来自恕瑞玛文明的坦克型英雄,“狗头”这个英雄因为拥有拥有十分亮眼的控制、削弱、爆发和回复等技能,所以一般在游戏中担任上单的位置,但是由于这个英雄在前期对线时太过弱势,所以不管是在比赛还是在平时的游戏中都处于冷门英雄阵营。不过,一个在游戏过程中能够得到很好发育环境的内瑟斯,在后期,不论是输出还是防御上都能算得上是一个噩梦般的存在。
随着《英雄联盟》最近几个版本的不断更新,相比于之前版本,游戏节奏有了明显的加快,游戏时间也因此有了缩短,再加上S9赛季开始后,防御塔机制的更改,让线上强势的英雄在破掉防御塔镀层的时候还能收获额外的金币,这一改动,对于类似狗头等前期对线较弱,所以只能缩在塔下补兵的英雄实在很不友好。 不仅在对线期被压制,就连金币都要比别人少,这样不管是在经验还是在装备上,狗头都始终处于劣势的地位。
再说回“后期”,《英雄联盟》玩家口中的“后期”基本上在30-35分钟之间,C位大件基本成型,大规模团战开始爆发,一次团战就能破一路高地。而随着游戏节奏的加快,再加上“狗头”这个英雄本身的限制,在30分钟左右,“狗头”的装备还没有出具成型,尤其是到了“后期”大家基本上都是紧紧挤在一起,这个时候“狗头”威胁不到后排,打前排的伤害又实在不痛不痒,所以,“狗头”现在也只是空有一个后期英雄的称号而已。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1