二战里的好游戏有很多。这个游戏没有战略游戏中那种场面恢弘的集团作战场面。一款生存题材结合即时战略的游戏,更囊括策略与建筑升级,可谓集众家之长。即时战略游戏都比较操作复杂,英文肯定让人吐血,但这款游戏有繁体中文,但却没有标注……看画面大家或许猜到了,这不仅是一款现代题材的即时战略游戏,是一个支持3D视角的即时战略游戏,场面上要比以前传统的2D震撼很多。
RTS有哪些游戏推荐呢?
一遇到求推荐游戏的问题就迈不开腿,谁让咱是做测评的呢,来收拾小板凳,看看这些年你没玩过的即时战略游戏有那些。排名不分先后。第一款推荐给大家的:《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》(影子战术:将军之刃)这款游戏是最近的一款饱受好评的神作,很多玩家玩三分钟就会深深着迷,不少人不知不觉在一关里就玩了2,3小时,还乐此不疲。
这款游戏的角度设计和内容,类似以前大家熟悉的盟军敢死队,躲避和攻击需要拿捏的恰到好处,目前steam价格应该3,4折,值得入手。第二款推荐给大家的是《Wargame: Airland Battle》这款游戏在steam上十分冷门,因为好多人以为没有中文。即时战略游戏都比较操作复杂,英文肯定让人吐血,但这款游戏有繁体中文,但却没有标注……看画面大家或许猜到了,这不仅是一款现代题材的即时战略游戏,还是一个支持3D视角的即时战略游戏,场面上要比以前传统的2D震撼很多。
这个系列有很多DLC,买的时候一定注意别买错。这是战术视角下的这是3D视角下的第三款推荐给大家的《They Are Billions》(最近主播们迷上的亿万僵尸)很多人不知道这款游戏怎么就火了,我觉得是和它更开放式的创意密不可分,传统意义上的即时战略对抗都是敌我双方你追我赶的加紧制造,而这款游戏对手是僵尸,你自己加班加点生产只是为了生存。
一款生存题材结合即时战略的游戏,更囊括策略与建筑升级,可谓集众家之长。另外,游戏的僵尸大军滚滚而来的震撼场面,也是吸引人的一大看点。目前该游戏大火不打折,要79元,有兴趣的可以等等打折季。第四款推荐给大家的《Total War: WARHAMMER II》(全面战争:战锤2)大名鼎鼎的全面战争系列,开创了策略与大战略 即时战略的先河。
该系列其实不少作品值得一玩,比如将军2,罗马2,中世纪2,拿破仑等,最新的阿提拉因为加入了游牧民族需要玩家适应一下,战锤2是最新的魔幻题材,不太喜欢历史题材的朋友,可以试一试,另外该系列18年秋季要出第一个三国题材产品,不急的可以等一等。全战系列的优势就是可以以3D视角观看两千人混战的场面,这个对于第一次看到的玩家来说,还是十分震撼的。
有什么好玩的即时战略游戏?
作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。
后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。
当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。
联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野 1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。
我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。
很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。
有什么好玩的关于二战的手游?
很喜欢玩游戏。因为在游戏中,会和现实中的人生一样。那些游戏角色,他们或哭、他们或笑、他们或在故事中早早离我而去,或是一直陪我走到故事的终点......或许我在二战的沙场上,因为我的个人勇猛或者指挥战略的眼光,扭转了战局,改变了历史的走向。那惊心动魄的开枪一瞬间、那热血沸腾的集团冲锋日、那斗智斗勇的单兵都让我深深沉醉其中。
一、首先避不过的是猎杀潜航。这个游戏玩家可以扮演美国舰艇船长,可以选择S级潜艇、Tambor, Salmon和Gato等6种潜艇之一的潜艇,去摧毁日军的航海生命线,但也要躲避日军的海军。胜利的成果就是你将日军的运输船一艘艘地用鱼雷击沉,从潜望镜中看着日军如无头苍蝇一般地四处乱找的狼狈景象、你也可扮演德国的一名U型潜艇船长。
你将带领一艘U型潜艇。俯视着U型潜艇排成整齐的纵队驶出港口,在潜艇中听着德国国歌,边给船员下达各种航行或者攻击指令。你也可以巡视整个舰艇,听着主工程师在控制室内大声调控着船员,船员们用着德国方言在咒骂、在欢呼......你看着一艘英国驱逐舰被你的一发鱼雷击中,在落日的余晖中,慢慢沉向海底、或者是在极度的静默中,听着深水炸弹一发发地爆炸,暗暗祈祷潜艇不要被击中。
二、盟军敢死队系列。98年发行了盟军敢死队第一部。游戏的内容是你要操控一支盟军敢死小分队,队员们身手敏捷、每个人都有拿手的技能,当然每个的性格也各不相同。这个游戏没有战略游戏中那种场面恢弘的集团作战场面。有的是运用合理的策略、智谋,深入德军后方,进行一系列的刺杀、暗杀、破坏、盗取情报的敌后破坏工作。当你成功地通过你的智慧赢得了一个关卡的胜利时,那种喜悦与满足感顿时由然而生。
三、英雄连系列。而我最喜欢的一部就是《英雄连.勇气传说》。这部游戏的战役部分有三个剧情战役模式。而其中一个是虎式精英”(Tiger Ace):诺曼底联军登录后,德军步步后退。而此时的你将扮演一名德国虎式装甲部队的车长,驾驶着坦克来阻挡英国人的推进。是力挽德军的溃败狂澜、还是携着车组成员抱头鼠窜。这一切全看你的指尖在键盘上的弹拨了。
四、红色管弦乐队系列。“敌人上来了!机枪!机枪!”而机枪扫射一会却要换枪管。而你站立时,却无法象神剧一样,瞄准才去射击。更不会象神剧一样,在枪林弹雨中悠悠然闲庭散着步、即使身中千百颗枪弹也依然风彩依旧。在这里,你只需被一颗子弹击中,就有可能告别了这个“战场”、告别那些“战友”。死得太快,也是这部游戏狂遭吐槽的原因。
而这个游戏正是提倡真实感。讲究的是团队配合与思考。你的每一个举动都要深思远虑,你的所做所为关系到队友的安全、以至于你自身的安全。五、狙击精英系列。忘了什么时候,痴迷于CS反恐精英的狙击手。“甩枪大法”、“追枪大法”、“打点大法”、“落点大法”、“跳狙法”、“闪狙法”、“盲狙法”。日日苦练、夜夜苦练。终有一日,狙枪终于练成。
成了战队的主力。终日以自己的枪法沾沾自喜。觉得如果一旦发生战争,给我一支狙击枪,我就可以还给你一个奇迹。直到有一日,玩到一款游戏《狙击精英》,在游戏里,我让揍得满地找牙,这才清醒过来,真实的战争远远不是你玩CS就能理解的。你苦练的枪法,在专业人士看来,就是笑话一场。二战里的好游戏有很多。象闪电战系列、钢铁雄心系列、战争之人系列、重返德军总部系列破坏者、敌军前线、轴心与同盟、战争雷霆、二战坦克.T34VS虎式、钢铁前线:解放1944、......这些游戏玩起来既可以放松心情、又可以涨些二战相关知识、学习一些二战枪械常识、最关键的一点就是是可以弥补:你对历史的那些缺撼的无可扭转感。
第二次世界大战的转折点是什么?
当然是平安格勒战役,今天我们就说说平安格勒战役。平安格勒战役背景如下:话说八路军386旅独立团是日军的眼中钉肉中刺,尤其是其团长李云龙更是让日本人恨之入骨。日本特工队负责人山本一木决心利用特种战除掉李云龙,摧毁李云龙的指挥系统。在内奸朱子明的配合下,山本的特工队在李云龙和秀芹大喜的日子偷袭得手,抓走了秀芹,杀害了赵家裕的不少乡亲和独立团的战士。
在好朋友楚云飞的打击下,山本退守平安格勒等待日军救援,李云龙得知消息后迅速调集一个师的兵力围攻平安格勒,平安格勒战役就此打响。李云龙虽为独立团团长,但实际兵力已经有一个师上万人,平安格勒能够顺利拿下,山本处于危机之中。于是山本向日军华北第一军求救,希望能够保存山本特工队的精锐,为日本特种战留下人才,于是日本第一军倾力相救,派出不少军队增援,甚至连太原的鬼子都出动了。
李云龙围攻平安格勒比较顺利,四面开花,拿下平安格勒在朝夕之间,日军也开始了疯狂的救援。李云龙的老战友丁伟、孔杰以及好朋友楚云飞都来给李云龙帮帮场子,除此之外八路军、中央军、晋绥军其余部队都和鬼子交上了火,一时间整个山西、整个华北、整个中国、整个亚洲、整个地球都打成了一锅粥。随着意大利炮将山本轰得粉碎,平安格勒顺利攻下,平安格勒战役取得巨大的胜利。
有什么好玩的电脑战争策略类游戏吗?
同为即时战略爱好者给你推荐几款,找到个有相同爱好的人真不容易。看到你提了英雄连,不知道这种古代战争的你喜不喜欢。《战争选择》不完全是古代战争,游戏里有时代发展的设定,玩家一直可以从石器时代打到工业革命时代,前期是长矛、长剑,游戏发展到后期就可以训练拿热武器的士兵和枪、炮、坦克这一类的单位。游戏主要分为两种模式,多人和单人,多人最大支持30个玩家同场竞争,而单人则是一直守卫一个奇迹,保证不被一波一波的敌军摧毁即可取得胜利,另外,游戏目前还在抢先体验阶段,内容还没开发完全,不过,依旧值得一试。
《帝国时代》以前提你可能会被它的画面劝退,但现在又可以拿来说了,因为《帝国时代》一代和二代的决定版发售了,游戏的画面相比较过去已经有了很大的改变,至少已经达及格线了,玩法不多赘述,建家打仗,非常传统的即时战略游戏。《要塞系列》这个系列也是我常常提起的,玩法和帝国时代类似,不过它相比较与《帝国时代》多出了很多细节,比如声望和受欢迎程度,玩家除了要面敌对国家的侵略,还要花心思来经营和管理自己的城堡,比如环境、税收和安保等等,因为这些因素会影响到你的受欢迎程度,如果这个值降低的话你的农民就会离你而去,你的城堡内就会无人工作,你也无法招募新的士兵。
诺门坎战役为何能影响美苏日战略和二战走势?
诺门坎战役对于日本最大的意义就是更正一直对苏联红军的轻视,正确的认识到了苏军的真正战斗力,尤其是对于日军之前的“素质优势抵消数量优势”的错误观念,但是说诺门坎战役影响到了日本和苏联乃至美国的战略走势,显然过于夸大了诺门坎战役作用和意义。普遍的说法是诺门坎战役让日军认识到了苏联的强大,而最终不敢在远东向苏联发起挑战,最终让斯大林可以抽调其远东苏军主力回援莫斯科取得保卫战的胜利;而日本也因此向矛头转向了太平洋上的美国,最终把美国也引入这场世界大战,最终让日本失败。
这几年最关键的就是日本在1941年的战略选择问题,到底是北进还是南进?查阅日本的资料,1941年德国闪击苏联后,在日本大本营以及海、陆军部决定日本的战略选择时,并没有提到诺门坎战役,也没有提到对苏军的忌惮,相反日本开始积极准备对苏作战,著名的“关东特别大演习”就是例证,日本开始大力增加关东军的实力准备对苏作战。
当时日本的战争指导原则是“待苏德战争出现明显的有利局面时,日本随即向远东苏军发起战略进攻,但同时也要保持对英美的战备,一旦英美切断日本的战略资源供应,日本要果断的同英、美开战。”最终导致日本最终选择南下而不是北进的根本原因有两个,一个是中国战场的潜质,日本陆军部认为进攻远东苏军需要23个师团的兵力,而当前日本关东军只有16个师团的兵力,短时间内增加如此数量的兵力只能是从中国战场上抽调,而如此则意味着日本要放弃大量已经占领的中国领土;另一个就是英美的对日本的物资封锁,日本完全丧失了获得液体燃料的途径,这对于日本是致命的,如此下去日本海军用不了两年就彻底丧失活动能力,而其也液体燃料为基础的工业将在一年内彻底瘫痪,日本认为英美的封锁已经威胁到了帝国的生存问题,这比北方的远东问题更为重要和致命。
没有美国加入,第二次世界大战能战胜法西斯吗?
没有美国参战,二战时纳粹德国必将统一整个欧洲大陆。斯大林、朱可夫以及赫鲁晓夫都说过,没有美国的物资援助,苏联和德国一对一的话,苏联不是德国的对手。朱可夫也说过,没有美国的物资,苏联根本没有武器装备新组建的部队。关于这一点我在头条发表过一篇文章,欢迎大家点击:《斯大林亲口告诉赫鲁晓夫:苏联一对一打不过德国,必须要美国帮忙》https://www.toutiao.com/i6973267628312003083/这篇文章里我引用的都是在国内合法出版物里的内容,比如《赫鲁晓夫回忆录》、《朱可夫外传》。
事实上如果美国决定置身事外,那么德国必然能打垮苏联。根据战后德国方面的统计以及多名纳粹将军的回忆录,我们可以得知一个事实:德国绝大多数的物资损失是在西线以及被盟军大规模轰炸时产生的。如果没有美国的参战,自然也不存在所谓的西线,更不可能有大规模的轰炸,那么德国把这些物资用到东线,恐怕1943年就能彻底打垮苏联。
最后我再强调一遍:斯大林明确告诉赫鲁晓夫:没有美国的援助,苏联一对一打不过德国。 斯大林明确告诉赫鲁晓夫:没有美国的援助,苏联一对一打不过德国。 斯大林明确告诉赫鲁晓夫:没有美国的援助,苏联一对一打不过德国。 斯大林明确告诉赫鲁晓夫:没有美国的援助,苏联一对一打不过德国。最后,我们再来复习一遍二战时苏联核心领导层以及斯大林之后苏联最高领导赫鲁晓夫在回忆录里怎么评价美国援助的:没有美国大量的军备援助,苏军不可能组织任何一次大会战。
没有美国大量的军备援助,苏军不可能组织任何一次大会战 没有美国大量的军备援助,苏军不可能组织任何一次大会战(重要的事情说三遍)《赫鲁晓夫回忆录》已经由中国社会科学院直辖的社科文献出版社出版,觉得兰台胡说八道的朋友,可以自己花几十块钱买一套《赫鲁晓夫回忆录》来看。最后,再次说一下结论:二战时没有美国参战,德国必将征服整个欧洲大陆。
如果不攻击美国,日本能否在第二次世界大战中同德国会师呢?
客观地讲,日本在二战中即使不攻击美国,不偷袭珍珠港,也很难完成与德国的会师。我理解这个“会师”应该是日德在苏联战场上的会师。为什么这么说呢?第一,中国战场牵制了日军大部主力1937年7月7日日本发动全面侵华,狂妄叫嚣“三个月内占领中国,结束日中战争”。为此日本调集大部分军队到中国作战,至一九三八年八月,侵华日军已达140余万人,但不过占领了半个中国,基本是中国的东半部。
由于中国幅员辽阔,而日本国小兵少,即被分散部署于被占领的广大的中国地区。1938年10月武汉会战结束后,日本再无力组织发动起大的会战。蒋介石国民政府迁都重庆后,日本几欲攻陷重庆,终因兵力不足等因素未能得逞。此时日军大部已陷于中国战场的泥潭中。第二,日军从中国东北侵入苏联无论从兵力还是从自信上都严重不足1940年希特勒德国突袭苏联后,战争前期德军曾不可一世,所向披靡,迅速占领苏联南部广大地区。
希特勒希望日本能从北面进攻苏联,与德国在苏联会师。日本也领会“默契”。但日军大部被中国牵制,而且此前1938年日苏间曾发生了著名的“张鼓峰事件”。此役是日军主动进攻苏军,也是试探苏军虚实,结果被苏军打的大败。至此也失去了进攻苏联的自信。第三,美国对日宣战只是个时间问题日本侵华之初,美国保持中立,但随着日本对外侵略扩张野心的日益暴露,越来越影响美国在华及在亚太地区的利益,美国遂从石油等战略物资上限制和制裁日本,日美矛盾日炽,宣战只是时间问题。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6