为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易?
之前我也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由交易?我想我现在知道答案了。他们要赚钱。简单点讲,我是90后,以前玩过很多端游,网易的梦幻西游,大话西游,倩女幽魂,反正有什么玩什么。完美世界的武林外传,诛仙,完美世界等等,差不多我都玩过。大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。
但是至少在十几年前的这些端游,点卡收费制才是最不坑玩家钱的,你别不信,事实如此。后来又出不收点卡的免费制 道具收费,这种东西才是最氪金的手段。里面会有许许多多需要你去氪金的地方,最简单的例子就是背包和仓库的扩充,大话有好几页,武林外传的背包,你根本就不够用。扯远了,说回手游为什么不允许自由交易。首先,像武林外传,大话西游那样的摆摊系统,是不需要玩家花钱的,我摆摊不要钱。
但是手游里的东西一旦上了交易市场,那可是要收取百分之2的手续费的,你别听着只是一个百分之2,但是如果你是一百万金币呢?游戏公司回收的金币就2W,你白白没有了2W,这样回收金币的方法也是为了刺激你在游戏里消费,充钱,一种逼氪手段罢了。还有一个最重要的问题,为了货币和游戏内经济系统的稳定性,所以不会允许你手游自由交易的。
不然这样,就会有很多的人,就不说工作室了,说说那些散人玩家,双开两个号,一个小号,一个大号,小号打到的东西我直接不花费任何金币就直接转移到我的大号上,游戏开发商和运营是绝对不会允许这样的方式存在在一款手游中的。其实这里面做的最好的说实话还是网易的藏宝阁,他们算是有一套自己的经济交易体系了,这也是网易很多游戏能够经久不衰的道理,但是腾讯就做不到这点,所以你看腾讯我也不自主研发游戏,唉!我就是抄!就是玩!就这样我还能割了一波又一波的韭菜,还能赚钱,你能拿我怎么样?。
网游道德委员会已经“枪毙“了20个游戏,哪些游戏最危险?
12月7日,一条关于“网游道德评议委员会”成立的消息点爆了整个游戏圈,在游戏版号停止下发的一年中,游戏市场本就早已步入寒冬,而网游道德评议委员会的出现无异于雪上加霜。要说哪些游戏危险,我个人觉得近日比较火的《明日之后》,PUBG等强调弱肉强食的游戏会成为主要目标,他们对应的品类也会受到波及。众所周知,以PUBG为首的吃鸡游戏主打胜者为尊的概念。
一个海岛,100个玩家,各自搜寻武器后展开殊死搏斗。甚至可以为了取得最后胜利用出各种手段,这些玩法在游戏中时正常的。但用现实中道德准绳衡量,PUBG国服可能此生无望。其改编而来的《刺激战场》《全军出击》也可能成为端游的牺牲品。除了吃鸡游戏,再者就是以《明日之后》为首的生存游戏。有理由相信,在网易开启了生存手游纪元后,会有更多厂商进行跟进。
虽然现在游戏版号审批还没有恢复,但游戏制作或立项的进程已经开始了。而这类游戏主打的抄家玩法,也可能会触及网游道德委员会的红线。毕竟谈及末世生存,正能量的应该是所谓的报团取暖,团结合作。而不是负能量的掠夺。我个人认为以上两个品类游戏(吃鸡和末世生存)会被重点关照。还有就是,对于这个网游道德委员会玩家应该一分为二看待。
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