为什么有人希望禁止游戏?
很简单,狂妄的控制欲 无知者对未知的恐惧,以及无能为力时的甩锅需要。有这三大需求,加上少数极端案例,只需要结合一点利益,就可以倡导禁止。你会看到的不仅有禁止游戏,还有禁止很多其他东西。“禁止游戏”不是什么新鲜事物,严格来说是禁止“电子游戏”,但在电子游戏普及之前,也出现过禁止拍画片、禁止打麻将、禁止喝酒等各种思潮甚至禁令。
中国“禁止电子游戏”的高潮在上世纪末出现过至少两次,一次是90年代前后针对8位机和街机厅的,第二次是2000年前后针对电脑游戏的。2000年那次因为光明日报发了一篇电子海洛因的报道,以及离现在相对更近一些,恐怕记住的人更多。可以看到,不管是针对游戏还是针对酒精,所有的“禁止”浪潮都诉诸感性:某某小孩因为打电子游戏成绩一落千丈、离家出走,某某人因为酗酒家破人亡等等,这主要是出于传播效果上的考虑,毕竟对于一般大众来说,生动的故事远远比冷冰冰的数字和干巴巴的思辨易于记忆和传播,而这种禁止的倡议,首先就需要动员社会的力量。
但为什么一两个独立的故事就能动员大众呢?这背后有更深层次的社会原因,简单来说就是社会结构的变化。拿禁止游戏为例,为什么有这么多家长赞同禁止游戏?其实很简单:他们所面临的社会剧烈变化带给了他们巨大的不安全感,这种不安全感投射到子女身上就是巨大的成功焦虑。同时,大量独生子女家庭的父母没有教育子女的经验,更加剧了这种焦虑。
对于多数带有这样焦虑的父母来说,唯一的出路就是好好读书——其实他们内心深处未必真的认为好好读书就能解决问题,但他们的确找不到其他途径了。不过,好好读书对于大多数家庭来说都是父母的一厢情愿,子女的成长往往会违背父母的美好想象,而在两代人的斗争中,时间这个至关重要的裁判永远是站在子女这一边的。面对子女成长的失控,不少父母尤其是中国父母,是没有能力对亲子关系进行有效调整的。
情况不断的恶化,他们就急需一个靶子,让他们把想象中家庭教育的失败(其实有些未必已经失败了)这个锅甩出去——这个锅最好是父母本身没有经历过的,这样就可以避开“为什么爸爸妈妈可以我不行”这个致命的问题。这样算下来,最好的背锅者永远都是各种新的娱乐方式,包括电子游戏。其实背锅的并不只是电子游戏,放宽视野来看,也有不少家庭甚至会把足球、篮球等社会普遍视为健康运动的项目作为背锅的对象。
另外,其实除了家长,很多老师也把各种娱乐项目作为背锅对象,转移自己教育水平有限的嫌疑。最后就是利益煽动了。以光明日报报道为例,记者本人有“写大稿子”的利益驱动,报社有“获得社会影响力”的利益驱动,还有各种卖参考书的、开补习班的,都是利益相关方,他们自然会形成攻击电子游戏的一股力量。其实,正常的社会出现各种利益诉求非常正常,有人提倡,当然也有人反对,最终结果如何,要看社会力量的博弈,通常诞生的是各方都能勉强接受的方案。
你最喜欢的个性签名是什么?
分享一波文艺简短的个性签名▪ 日子照旧,梦想暴富。▪ 所有的温柔都只为你。▪ 不与寻常,拒绝共享。▪ 夕阳已去,皓月方来。▪ 夜色匆忙,暮暮是你。▪ 山不过来,我就过去。▪ 望顶繁华,如水似流。▪ 眼盛星河,心向远方。▪ 人生海海,山山而川。▪ 各有渡口,各有归舟。▪ 芸芸众生,我只甜你。▪ 满心天真,撞上南墙。
▪ 懂事有趣,保持理智。▪ 心有山海,静而无边。▪ 满腔执拗,一路勇敢。▪ 神把黑暗中跳舞的心脏叫做月亮▪ 你瞧,天亮了,你也该亮了。▪ 我们终将上岸, 阳光万里。▪ 抬头仰望,别浪费了月亮。▪ 苦日子多放两勺糖,熬一熬就过去了。▪ 风很清澈,从头到脚都快乐。▪ 空气都变得朦胧,你留下重重一叠的温柔。
▪ 你看这世界不坏,天塌了还有爱在。▪ 须知少时凌云志 曾许人间第一流。▪ 人间荒唐古怪。▪ 我的有趣藏在无趣的日子里。▪ 此生尽兴,赤诚善良。▪ 要有推倒重来的勇气呀。▪ 万般皆苦,唯有自渡。▪ Survive and thrive. (活下去,枝繁叶茂)▪ 要在人海里爱我。▪ 包裹在温柔教养里的是我的阴暗偏激极端嫉妒。
▪ 山行野宿,孤身万里。▪ 我陪你俯瞰大地,看遍爱和失去。▪ 你是一池捞不起的波光粼粼。▪ 反正这个世界只来一次。▪ 与人间寥寥月色,长眠一场。▪ 浪漫多一点。▪ 好好活着,请等候我,至死不渝。▪ 愿山野都有雾灯,你手持火把渡岸而来点亮我孤妄的青春。▪ 若是你心怀旧梦,就别再无疾而终。▪ 你要乖要长大,要不负众望。
▪ 我生来平庸,也生来骄傲。▪ 心上朱砂痣,迢迢明月光。▪ 我走得很慢,但我从不后退。▪ 言,言不由衷;离,离而不去。▪ 思念如马,自别离,未停蹄。▪ 眉挑烟火过一生。▪ 佛不要你皈依,佛要你欢喜。▪ 从此唯行乐,闲愁奈我何。▪ 风月入怀,黑夜是难得知己。▪ 万千不如意,睡得着,就过得去。▪ 理想生活需要一点热爱和梦想。
▪ 即使这是世界上最甜最好吃的桃子,依旧有人不喜欢吃。▪ 风停在窗边嘱咐你要热爱这个世界。▪ 好好生活 ,这世间的温柔在等你。▪ 愿你的生活常温暖,日子总是温柔又闪光。▪ 去见更好的人,做更好的事,不负韶华。▪ 复古的小巷里贩卖者冬天的暖阳。▪ 永远不要为别人眼中的正确而活。▪ 保持炙热,坚持下去。▪ 寒来暑往秋收冬藏,希望我们来日方长。
▪ 走时满身月,归时漫天星。▪ 要善良,要勇敢,要像星星一样努力发光。▪ 但因热爱愿迎万难。▪ 熬过最苦的日子,做最酷的自己。▪ 山行野宿,孤身万里。▪ 坚持一下,这世间的温柔在等你啊!▪ 浮世三千,吾爱有三。日,月与卿。日为朝,月为暮,卿为朝朝暮暮。▪ 披星戴月 路过山水万程 祝自己与温柔重逢.▪ 你来时携风带雨,我无处可避,你走时乱了四季,我久病难医▪ 保持炙热 坚持下去 或许前路未必是光明坦荡 但也一定充满无限可能▪ 如今你依旧是我的光。
▪ 放松点,不用和每个人都要好,也不用被每个人都喜欢。▪ 你也曾是银河的浪漫子民,孤身坠入地球,等不到群星来信。▪ 向着月亮出发,即使不能到达,也能站在群星之中。▪ 你知道的,你是我打不倒的热爱。.▪ 第一次看到宇宙,是和你四目相对的时候。▪ 来看星星吗?不看星星出来也行。▪ 因为喜欢,可迎万难。▪ 活在这珍贵的人间,太阳强烈,水波温柔。
哪一款单机游戏可以称为神作?
说真的,玩了这么久的游戏,小编最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。
而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。
除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”。
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。
游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。
这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。
所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。
这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。
这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。
高画质游戏和剧情游戏,你会选择哪个?
如果有人问我,高画质与剧情选哪个?我会两个都不选,我选的是游戏性高的,没啥剧情,画面也不咋地也没关系,最主要是这游戏一定要好玩。“满屏游戏性”都是其他玩家给任天堂的游戏的戏称,就是说任天堂的主机机能落后不如其他两家索尼与微软,游戏画面就更比不上了,但是事实却是其他两家的独占游戏加起来都打不过任天堂,画面最差的游戏。
你可能会疑问,为什么这么烂的画面还是会有人玩?为什么不会有人玩?连页游都有这么多人玩,而且我们以前玩FC、GBA的时候不也是马赛克画面,为啥我们却玩的停不下来,虽然现在技术的进步,游戏画面越来越好,但是我却感觉到游戏越来越不好玩了,很多游戏核心已经从创造独特的游戏体验变成了只是一味的提升画面,玩法却一成不变,比如现在大多数的FPS游戏,这种游戏不管画面再好,我也是没啥兴趣。
再来谈谈画面垃圾只有剧情的游戏,《去月球》这个马赛克的游戏感动了无数的人,但是你首先得玩的下去,玩法非常单调无聊,反正我是失败了,只有剧情好的游戏也不太行。那再来看看画面与剧情都不错的游戏,比如《暴雨》《超凡双生》这些游戏其实就是互动的电影,你唯一能玩的就是控制主角来做选择题。这种游戏你喜欢玩吗?一款游戏,最重要的不会是画面也不会是剧情,要不然宝可梦,马里奥就不会一直这么畅销了。
现在什么类型的网络小说比较受读者欢迎?
怎么说呢,个人有个人的喜好吧!毕竟,网络小说的类型有很多,比如玄幻,仙侠,科幻,悬疑,言情等等。就目前的小说排行榜前来说,男生大多数喜欢看玄幻和仙侠小说,女生则是喜欢看言情和都市小说。就我本人来说,比较喜欢看仙侠小说。在此,我也推荐几本小说《遮天》《仙逆》《莽荒纪》《我欲封天》《完美世界》《星辰变》。
钓鱼人化绍新,李大毛越钓越有钱;更多人“钓鱼穷三年”,请问大家怎么看待这个现象?
这要认清一个本质的东西,就是化绍新、李大毛是把钓鱼做成了职业,一般钓鱼人是为了娱乐休闲。纵观近几十年的钓鱼发展史,可以说是程宁,易哲、化绍新等一批钓鱼人把捕鱼变成了一项竞技运动,当然我们也永远不要忘记陈光威为中国鱼竿生产和碳纤研制做出的突出贡献。一批钓鱼人为了推广钓鱼运动,在几十年前探索新的垂钓方法和技术,引进了台钓,随着整个中国社会的进步和人们娱乐休闲需求的提高,他们一直走在钓鱼人的前列。
随着技术的提高和对钓鱼运动的领悟,不断的推出新的饵料和钓鱼产品,这也为他们创立自己的品牌打下了基础。互联网时代让沟通更便捷,信息传播更广泛,一些钓鱼视频以及厂商的赞助让这些对钓鱼有自己见解和技术的钓鱼大师更具有含金量,所以他们越钓越有钱。普通钓鱼人钓鱼是为了休闲,或者说为了拥有更好的技术,要不断的购买新的产品,学习新的知识,这些都是属于消费。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1