而这款页游要比《火影忍者》手游上架早很多,所以上面出忍者的数量要比现在的手游多很多,所以,你可以根据《火影忍者OL》来判断《火影忍者》手游未来的一些忍者走势。最近一直都有人在问这个问题,我在前段时间猜测斑爷上架的时间大概是在11-13号左右,,最近又有了另外一个时间点,那就是1月4号,为什么呢,下面详细说。
火影忍者手游里斑和谁有彩蛋?
斑爷的彩蛋还挺多的,无论是奥义击杀,还是对战时候的语音和文字彩蛋都算是游戏内比较丰富的一个忍者,下面我来简单总结一下具体的彩蛋情况。奥义彩蛋这个必然是斑爷跟初代必备的彩蛋之一,下图是斑爷击杀初代的奥义彩蛋效果。下面这个是初代击杀斑爷的奥义效果,如果你仔细看初代的脸,感觉是稍微有些奇怪。其实在奥义彩蛋之前还有语音彩蛋,当斑爷对着初代释放奥义的时候会喊哈希辣妈,而初代对着斑爷释放奥义的时候会喊马达啦,并且在释放奥义落地后,还有一段专属的语音,只不过我不太懂啥意思。
另外,如果两个人同时开奥义,那就是双方互喊,也恰好应对了动漫里的经典场景。文字彩蛋这个文字彩蛋先从斑爷登场开始,如果对方是初代,斑爷登场后会有一句:柱间!来大战一场吧!但是,如果在场的是斑爷,初代登场后是没有文字彩蛋的。另外,在普攻抓取阶段也会有文字彩蛋,针对大部分的忍者都是一样的文字“你也想起舞吗?”抓取到初代的时候就会有变化,斑爷看来很享受他跟初代之间的战斗,不过,看初代的样子,似乎也很享受。
火影忍者手游斑和柱间谁比较厉害?
在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。
但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。
火影忍者手游中,斑和雷影哪个厉害?
如果在动漫里,雷影完全不是斑爷的对手,但是,在《火影忍者》手游里,就完全相反,四豆雷影完全压制斑爷,是目前决斗场里绝对的非ban必选的忍者,而斑爷,可能都不会有人去想着ban他,也不会有人在高段位(影级以上)选择斑爷,除非是一些主播拿来打娱乐场给粉丝看。斑爷的技能看起来形态多变,但其实稳定性远不如雷影,特别是四豆状态下的雷影,在两个技能释放的时候都带有霸体且减伤的效果,就算对方丢个火球或者分身过来,你也可以直接一个艾的抱抱冲过去把敌人抓起来,就算你有霸体,二技能也是直接可以破掉,没有花里胡哨的技能变化,两个简单的技能就让雷影成为了现在决斗场的首选忍者之一。
斑爷的缺陷在于,既没有稳定的抓取技能(普攻的不算),也没有无敌位移效果,在现在的决斗场打起来就非常吃力,你看现在的雷影、二代、初代、鹰佐助哪个不是包含抓取或者无敌位移效果的?二代是没有抓取,但三段位移可谓是起手神技,再看斑爷,用啥起手,撑杆跳?还是两刀劈呢?斑爷已经经过了两轮优化,也并没有达到玩家的期待,主要原因就是技能底层设计出现了问题,如果放到两年前,这个设计似乎没啥毛病,但是想要顺应现在的这个决斗场,面对雷影和鹰佐助等忍者,没个抓取和起手技能,怎么打?。
《火影忍者》手游中斑如何进国家队?
这个问题,斑爷本人估计也很苦恼,为啥我在动漫里如此强势,结果在游戏里被一个菜鸟鹰佐助吊打?这是孤高的传说,还是“高估”的传说呀?但是,话说回来,现在斑爷的强度是符合高招S忍标准的,只是在技能特性上要稍弱于雷影、二代和初代,这也是斑爷本身技能设定上的问题,没有抓取(普攻的抓取不算),没有无敌位移,在如今的决斗场里很难立足,如果想要斑爷进入国家队阵容,只能在技能设定上做出修改,不然的话,在现有的技能框架下很难改变斑爷的现状,除非是简单粗暴的在二技能上面增加霸体效果,或者是直接提升撑杆跳的高度,起码这样可以让二技能的起手能力或者躲避技能的能力有所提升。
虽然,大家吐槽的伤害过低、一技能前后摇、绿条的机制等问题都已经优化了,但是目前段位赛里(暗部以上)用斑爷的玩家还是少数,甚至有些人用照美冥都不愿意斑爷,起码照美冥搭配扦插可以爆发输出,斑爷能干啥?撑杆跳还是劈两刀呢?现在的情况就是等小李的回应吧,虽然魔方没有明确表示斑爷的第三轮加强,但是按照现在的情况,第三轮加强应该极有可能会出现,不然很难平息玩家的怒火。
火影忍者手游六道斑和辉夜什么时候出?
这俩忍者有点太早了,就类似很多人在等死门凯一样,这些忍者都是属于偏后期的忍者,如果真正按照剧情推进来看,六道斑是要跟死门凯一起,而辉夜又是更往后的忍者,这些忍者虽然是会出,但是在短时间内是没戏的,为什么这么说,下面来简单说一下。魔方工作室除了火影手游以外,还有一款火影游戏,那就是《火影忍者OL》,这款最早的时候是页游,现在也已经移植到手机端。
而这款页游要比《火影忍者》手游上架早很多,所以上面出忍者的数量要比现在的手游多很多,所以,你可以根据《火影忍者OL》来判断《火影忍者》手游未来的一些忍者走势。《火影忍者》手游是2016年年初正式公测的,而页游是在2013年就出了,有三年的差距时间,即便如此,这三年的差距时间也只有你提到的六道斑出现,并且名字是叫做宇智波斑【十尾人柱力】(大概是去年上架页游),按照魔方上架忍者的规律,一般高招忍者都是一些剧情正统的忍者,但一年也就3个S和3个A(跨服等渠道也会出一个S忍,今年是大野木),现在有了忍法帖玩法,每年会多出一些S忍,其余一些渠道的忍者偶尔还会出一些皮肤忍者来综合一下。
所以,按照这个剧情和忍者上架速度,你想要等到六道斑估计也要3年左右的时间,而到时候死门凯说不定也会跟六道斑同期上架,因为很早的时候,魔方有过一个投票,里面就提到了一个夜凯,在这个投票列表里除了夜凯以外的其他忍者都已经上架了。(下图中带土就是后来的面具男,因为这个投票是早于面具男上架出现的)而辉夜这个忍者,或许有生之年能够等到吧,只能看魔方的版权是否还能坚持到那个时候,如果顺利的话,后续的博人传人物也会陆续出现,我比较期待会地爆天星的二柱子。
火影忍者手游中宇智波斑什么时候会上架?
最近一直都有人在问这个问题,我在前段时间猜测斑爷上架的时间大概是在11-13号左右,但是,最近又有了另外一个时间点,那就是1月4号,为什么呢,下面详细说。首先,当初猜测11-13号上架的原因主要是12号会有无差别的决赛,可能会有新忍者首秀,这样的话就会推迟到13号上线,但是,根据我的观察,这次无差别的赛程里并没有表演赛,所以就不用顾及无差别首秀的问题。
我又再次翻了一下往年1月份高招S忍上架的时候发现,他们都没有配合无差别首秀,而是提前与决赛之前就上架了,首先,我们来看2017年1月8号上架的佩恩天道,在当时的无差别决赛是在8号下午进行的,所以佩恩0点上架已经早于无差别了。我又找出2018年1月份千手扉间上架的时间,大家可以看到是1月5日0点上架,而当月的无差别比赛是在1月6号进行的,也同样没有所谓的忍者首秀。
所以,2019年1月高招S忍斑爷也极有可能会在无差别决赛前夕上架,也就是11号,但是,也有很多人猜测斑爷会在1月4号上架,因为那天是周年庆开启的第一天,恰好配合周年庆一起上架,这个时间点也不无道理,但是前两年的1月高招S虽然没有无差别首秀,但跟决赛的时间挨得也非常近,我仍然觉得11号上线的可能性更大,但1月4号的可能性也有,各位觉得哪个时间更靠谱?。
《火影忍者手游》斑和柱间哪个更值得入手?
很多玩家关注火影忍者手游可能是因为动漫的原因,这也是为什么很多游戏厂商喜欢用一些知名的IP来制作游戏,毕竟动漫的粉丝群体就是一大批的潜在用户,火影忍者手游里已经上架了200多位忍者,虽然这些忍者的评级基本上跟动漫里差不多,但游戏内的忍者强度肯定是不能完全对应动漫里的设定,还是需要按照游戏内的一些强度平衡性来把控,这时候我就想到了两对截然不同的CP忍者。
首先就是千手柱间和宇智波斑,这两个忍者在动漫里实力都属于比较顶尖的存在,但最后的终结之谷一战,斑爷输给了柱间,而这样的强度水准放到游戏里也基本上比较吻合,手游里的初代在强度上一直是压斑爷一头,即便是初代的专属秘卷经过了几次削弱,但在其他技能设定上仍然是初代更强,单纯看这对CP的强度高低,确实比较符合动漫里的设定,但如果抛开这两个忍者之间的羁绊,再用斑爷去对比其他忍者的话就差的有点远了,因为斑爷这个忍者在游戏内一直是被称为“上忍杀手”,也就是说经常在上忍左右的段位碰到斑爷,但在高段位的时候,斑爷基本上就消失了。
所以,如果你是一个刚入坑的新手玩家,打算招募这两个忍者其中之一的话,那肯定是首选初代,斑爷可以暂时跳过。除了这个比较还原动漫里强度设定的一对CP以外,另外一对的强度差异就跟动漫里完全不是一回事了,大家应该能够猜到是谁了,那就是仙鸣和鹰佐助,这两个忍者在手游里都是属于高招A忍的定位,强度方面也是按照高标准来做的,但最终呈现出来的效果就是鹰佐助的强度要比仙鸣高很多,而动漫里这两个忍者的强度其实差异不大,如果真要说谁更强,其实仙鸣的实力会更强的一些(个人看法),不过鹰佐助经过了最新一轮调整后强度有一定的下降,但对比仙鸣可能还是有一定的优势存在。
当初策划提到过游戏内的忍者评级不代表忍者强度,只是代表收集难度,这个大家应该都知道,但游戏内的忍者评级是对应动漫里的强度水准的,这两个是不同的概念,就比如托斯这个忍者在游戏内是C忍评级,在他身上C忍评级真的就只是收集难度,强度要比一些B忍都要高,这一段是比较符合策划提到的那句话,但他本身的C忍评级是比较符合动漫里的设定,这也是后面提到的评级设定,这里面是包含了两种含义。
火影忍者手游斑和鼬出哪个?哪个须佐好用?
这两个忍者是目前《火影忍者》手游里,仅有的两个可使用须佐能乎的忍者,如果单纯从整体的强度看,斑爷的是稍微好一些的,现在是可以作为国家队替补使用的,至于须佐鼬因为缺少了位移技能,所以现在段位赛里比较少看到了,既然两个忍者都是有须佐能乎的技能,下面就来看一下这两个忍者单纯的须佐能乎哪个更好用。须佐鼬全X轴,斑爷有新机制因为须佐鼬上架的时间较早,所以那时候很少会有专属的机制,须佐鼬的一技能勾玉范围较广,基本上就是整个X轴,从释放技能到结束大概是2秒左右的时间。
同时还可以跟二技能的天照有联动,只要是在天照残留的位置释放可以直接把天照蔓延到勾玉经过的位置,如果之前天照技能并没有击中敌人,一旦对方走进天照的位置也是可以获得一个能量点。再来看斑爷的须佐能乎,斑爷的须佐能乎持续的时间大概是3秒左右,因为他是一个劈两刀的动作,所以持续的时间稍微有些久,这并不是一个坏处,因为有时候你可以通过这个技能来抵挡一些忍者的奥义伤害,因为这两个忍者的须佐能乎都有金刚体属性,在决斗场几乎接近无敌的存在。
在默认状态下的须佐能乎,斑爷的范围是要小于鼬神的勾玉,但是斑爷有一个新的机制,他在集满三个能量点后长按须佐能乎触发完全体,这样的话范围的问题就解决,因为这个完全体的攻击范围是整个X轴。在斑爷上架之初,很多人吐槽说斑爷的须佐能乎不如鼬神的好用,主要就是前后摇的问题,现在已经优化过了,所以通过整体的实用性来看,斑爷的须佐能乎在决斗场会更吃香,强度上也同样是斑爷高于须佐鼬。
火影忍者手游中,特权商店最值得买的S忍是哪个?(我买的斑)?
除非你的斑爷还差几片,又或者是其他的高招S忍都已经有了,不然的话,斑爷并不是目前特权商店里首选的S忍,在决斗场里初代、二代和雷影都要比斑爷稍好一些,但并非是绝对的,毕竟这个还是有技术的成分,但在相同实力的情况下,斑爷的强度确实不如早期的天王忍者。须佐能乎的忍者都有一个致命的缺陷,那就是在释放须佐能乎后的那个后摇,非常容易被抓住,这也是他跟须佐鼬的明显短板,所以,斑爷的二技能撑杆跳就成为了常见的起手技能,风遁控场、火遁打伤害,看起来还不错,但是对比初代和二代的起手能力,斑爷就有点稍显不足了。
所以,你如果单纯追求决斗场强度,初代和二代基本上是首选,而雷影也非常不错,虽然被削弱了一波,但目前四豆雷影仍然是强无敌,各种莽就对了,而且上手难度也比较低。如果想要一个决斗场和副本都通用的忍者,我建议你可以考虑面具男,虽然是一个接近两年前的忍者了,但是他在决斗场的出场率完全不亚于斑爷,并且也是目前能够通吃所有秘境的忍者之一。
《火影忍者》手游S忍宇智波斑(已在3月16号之前招募)的招募动画在游戏里怎么看?
虽然在本周更新后加入了斑爷的招募动画,但是如果你是在更新之前就已经招募了斑爷的话,是暂时无法通过游戏内任何渠道再次查看的,这方面魔方做的确实不太到位,招募动画加入的晚,第一时间招募的玩家反而只能眼睁睁的看别人的招募动画?凭什么呀?不过,目前游戏内确实也存在一个可以查看以往忍者招募动画的渠道,那就是忍话剧里的鉴赏页面,很多人可能不太在意这个地方,进入忍话剧界面后,点击右下角的鉴赏按钮,进入后可以看到有图册和忍者两个选项,图册是可以看到一些高清的图片,而忍者里是可以看到部分人物的技能配音。
但是,在点击白衣佐助后,左下角会有一个招募动画的按钮,点击后可以看到鹰佐助的招募动画,所以如果未来添加已招募忍者的动画,肯定也是在这个频道里,只是魔方似乎好久没有更新这个频道了,在鹰佐助之后的初代、照美冥都还没加入,更别提斑爷了,估计会在一些大版本更新里一并加入,可以再等等看。最没有牌面的斑爷加强了两轮,加入了专属的替身和招募动画后,似乎稍微好了一些,现在决斗场偶尔也能够看到斑爷上段位,小李的数据也证明了斑爷现在没那么废,斑爷可能也就这样一直下去了,说实话,我还是对斑爷不太满意。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1