实力在哪里,就做实力能达到的。目前任何手游基本上都是端游比较火爆后运营商才会考虑做出手游来粘贴用户的,在他们眼里手游如果能带来可观的收益,那么根本就不会让玩家操心,一定会比谁都积极,不然谁会干这种吃力不讨好的事?虽然现在确实是端游向手游转化的游戏时代,但毕竟在走这个过程,更何况端游这块蛋糕至少目前比较乐观,没有谁会放弃。
我的世界怎么玩?
谢邀,我是尼古拉私。本来你可以看着我的解说视频一起玩的,奈何我做视频太龟速,所以我还是不建议你等了。玩mc,不需要担心不会玩,不会快捷操作也不会影响,只要你知道怎么拖动鼠标或者按手机屏幕就可以开始玩了。对于纯新手来说,需要面对的第一个问题就是“第一晚应该怎么度过”在mc里面,夜晚的时间是7分钟,所以在白天的20分钟之内,要尽可能多的撸木头,制作工作台,然后制作木质工具,使用正确的工具来开采对应的材料。
如果没能来得及做出自己的第一间房子,就可以挖个地洞等待夜晚过去。新手千万不要试图在夜晚乱跑,因为你会遇到很多的怪物。当你活过第三晚的时候,你就自然而然的懂得如何制作工具,那么就要慢慢的从木质到石质,再到铁质工具和武器的进化。能够保护自己以后,再去相对危险的地方探险手机材料。收集到足够多的材料就可以对武器进行强化,然后使用黑曜石搭建出地狱门,探索地狱。
获得烈焰棒和烈焰粉之后就可以研究药水。找到村民获得附魔书,给武器附魔,准备好药水,寻找末地传送门,到达末地,击杀末影龙。回到主世界,寻找各大遗迹,征服遗迹之后,挑战凋灵。到这个时候,原版mc就毕业了。你就该玩玩模组了。或者再玩一次困难版的生存,困难版的生存需要熟悉红石,制作主动防御工事,不然你连家都保护不了,何谈征服MC?。
我的世界怎么打末影龙?
哈喽,大家好,我是黄黄我的世界是一款火爆全球的沙盒手游,全世界销量榜第一的游戏,游戏玩法多样,玩家可以随意发挥自己的想象建造,我的世界中有一个BOSS叫末影龙,打败它之后,这局生存差不多就完结了,但是末影龙作为BOSS,实力也是非常强劲的,那要怎样才能打败末影龙呢?第一步:首先我们要准备好足够的末影之眼和末影珍珠,然后在生存模式里找地牢,用末影之眼寻找第二步:找到地牢之后,可以先把宝箱里的东西拿掉,然后再去找末地传送门第三步:在旋转楼梯的下方差不多就是末地传送门,把末地之眼按位置放好,放好之后就会出现传送门,只要跳进去就可以来到末地第四步:进入末地之后,假如是被堵在末地石里,一定要往上挖,然后再垫上去,不然往旁边挖会出不去的第五步:看到末影龙之后,先不要着急打,把旁边的黑曜石柱子上的末影水晶全给打爆,打爆会受到伤害,所以推荐用远程武器第六步:找到地图中间的一个祭坛上,就是用基岩做的一个小祭坛,在这里等着末影龙会冲过来,冲过来之后要闪避,然后等他不动了再上去打,要注意末影龙的龙息,就是那个紫色的东西,踩上去会受到伤害,千万不要让他把龙息吐在祭坛上,不然你根本打不过第七步:打败末影龙后,祭坛上方会出现龙蛋,要先点他一下,他会瞬移,然后找到他,在他旁边的方块挖两格,再在他下面两格的方块挖掉,然后放上火把,再把龙蛋下面的末地石挖掉就可以获得龙蛋了第八步:如果你还想加经验,可以复活末影龙,只要在祭坛四个方向的中间基岩上方末影水晶就行了第九步:你可以选择直接回去或者去第二层,第二层的方法是:天空中会有一个基岩做成的东西,我们只要把末影珍珠扔到他中间就行了,第二层会有很多宝藏哦!总结:打末影龙的必备物品需要:末影珍珠,末影之眼,近战武器和远程武器,火把我是黄黄,一个炒鸡乐色的游戏大师,记得点个关注哦!。
剑3手游为什么老不上线?
谢邀,这个问题你不提我还真的不知道有剑3这款游戏,可能是小野孤陋寡闻了。目前任何手游基本上都是端游比较火爆后运营商才会考虑做出手游来粘贴用户的,在他们眼里手游如果能带来可观的收益,那么根本就不会让玩家操心,一定会比谁都积极,不然谁会干这种吃力不讨好的事?虽然现在确实是端游向手游转化的游戏时代,但毕竟还在走这个过程,更何况端游这块蛋糕至少目前还比较乐观,没有谁会放弃。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。
这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。
这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。
而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。
DNF手游玩家刷出无影剑,截图3s后无法拾取,这是怎么回事?
在dnf端游当中,有很多玩家喜欢在深渊掉落装备的同时,按下自己的截图按键。再将自己的图片发送给亲朋好友来一番炫耀,让朋友羡慕。最近有一位dnf手游玩家,操作也是如此却遇到了一件十分悲催的事情!dnf手游正在删档内测当中!今天是内测删档的第14天,很多玩家都在深渊中爆到了想要的装备,成功毕业。本期的主人公同样如此。
该用户使用的是“红眼”运气十分不错,在深渊当中爆了史诗装备无影剑,第一时间也没有进行捡取,而是选择截图装逼。该玩家截图完毕,发现地上的史诗装备已经无法捡取,自己表示玩这款游戏就是为了无影剑,现在直接没了,就跟花几十万彩票中了五百万,结果没打印出来,那不是心态爆炸吗?感觉整个人都不好了,还有方法能够解救我自己吗?游戏内并没有出现网络连接中断,为什么该玩家无法捡取这件装备呢?其实细心的玩家会发现,该玩家的脚下有一块类似井盖的圆形物品上面还散发着一串光束,玩家刷完深渊之后,站在光束后三秒就会被传送而走,这是当年六零版本的特色,该玩家可能是一名新人,而并没有意识到这一点!在刚站到光柱上时,右上角就给出了提示,你还没有捡取紫色及以上的装备,请您尽快拾取!这和时间广场有些类似,深渊图不会出现在地图的最后一关。
而是选择在地图中间。端游玩家可以刷到自己的装备,选择退出游戏,而手游需要通过传送阵来帮助你离开游戏。只不过想找回这件装备,也是完全不可能的事情了。希望正式服上线之后,玩家能有所警惕,不要刷到了自己想要的装备,一时为了截图而失去心中所爱!各位观众老爷,你们在当年的端游版本中,有没有经历过这件事情呢?欢迎发表你们的评论和看法,留言在下方我们评论区见。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1