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ALi213.Net,方舟手游大地缆车在哪里

时间:2022-05-11 15:42:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

从一款“二次元手游”的角度讲,明日方舟无疑是优秀的。根据《圣经》中的传说,诺亚方舟在漂浮220天后,停在了亚拉腊山附近。这款手游也同样是比较重度的手游,一些稀有材料需要玩家反复的刷多次副本。但仔细考虑,珠穆拉玛峰建设缆车真的行不通吗,技术真的达不到吗,答案是否定的,当前的技术可以在峰顶安装缆车,只不过建设条件复杂恶劣,也没有必要花费巨资建一个摆设。

诺亚方舟是真是假?

诺亚方舟是真是假

诺亚方舟是真的,是被中国人发现的。2010年,一支由中国人和土耳其人组成的考古队在土耳其东部亚拉腊山(又称阿勒山)海拔超过4000米的地方发现了一处巨型木质结构遗迹。在遗迹中,人们发现了木榫、横梁等结构,还有楼梯和门等构造,木板非常光滑,大概是柏树。木板非常光滑,呈现出红色,整个结构为长方形,非常接近于传说的诺亚方舟的形状。

人们还在遗迹中发现中发现了陶器、绳索和类似种子的东西。经探测,该结构可追溯到公元前4800年,与诺亚方舟传说的年代也较接近。经过仔细的勘探,考古队发现遗迹分为上中下三层,七个空间,最大的空间高5米,长10米。空间之间还有一些隔间。其中有一间房间中还发现了隔栏和绳索,似乎是用来圈养动物的。根据《圣经》中的传说,诺亚方舟在漂浮220天后,停在了亚拉腊山附近。

该遗迹恰好也是在亚拉腊山,地点相同,年代相近,形状相似,就连内部结构也符合。考察队们非常兴奋,确认这就是传说中的诺亚方舟,并于4月28日在北京的新闻发布会上公布了这个发现。时任土耳其亚勒省文化局局长米辛-布卢表示,根据土耳其的史载和目击记录,确实曾有一艘古老的大船躲避洪水停在亚拉腊山,他相信这就是传说中的诺亚方舟。

能推荐几个手机游戏吗?

能推荐几个手机游戏吗

给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。

狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。

A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。

极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。

很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。

这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。

如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。

毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。

有什么平民一点、不要氪金的手游推荐?

有什么平民一点、不要氪金的手游推荐

当然有啦,小妹为你推荐几款!好玩的手游并不少,只不过大多数的都需要氪金才能玩的舒服,这样对平民玩家来说并不是很友好,毕竟玩个游戏谁也不想只当陪衬而已。其实不氪金又耐玩的好手游也不是没有,只是看能不能找到而已1:魔灵召唤《魔灵召唤》是一款卡牌养成类的MMORPG手游,由韩国Com2uS公司研发推广。已经上线多年依然保持着9.5分的高评分,可见游戏的质量非常的不错。

游戏的玩法和网易的阴阳师非常相似,只不过整体画面比较偏向欧美风格,可以说阴阳师很多元素都借鉴了本作。游戏国内还暂无代理,不过可以直连去玩国际服,游戏无需氪金,但是比较肝,是一款非常耐玩的精品之作。2:元气骑士《元气骑士》是一款2D像素风的暗黑类手游,在国内玩家的口碑非常高。游戏的玩法多样,装备系统非常庞大,别看画面比较复古,但是好玩的元素非常多。

游戏并不氪金,最贵的皮肤也才15块钱,而且买不买都不影响游戏的体验,可以说运营商是非常的良心了。 这款手游非常耐玩,很多人都已经玩了多年依然舍不得删除。3:圣斗士星矢ol《圣斗士星矢ol》是通过正版授权的一款回合制卡牌养成手游,也是由天美独立研发的动漫IP改编的精良作品。游戏无论是建模还是打斗效果都非常华丽,可以说是有着满满的情怀。

游戏并不氪金,低氪和白嫖玩家也可以玩的很好,这也是腾讯少有的评分非常高的游戏,目前游戏已经运营多年依然人气火爆,非常值得一玩。4:召唤与合成《召唤与合成》是一款比较偏向休闲的轻度手游,三消 RPG的玩法比较创新,虽然画面并不是非常的华丽,但是玩法还是比较吸引人的。游戏有着大量的关卡可以去挑战,并且附加策略、解谜探索等多种元素在其中,别看游戏小众还比较“朴素”,玩起来的话是相当的上瘾。

5:重装战姬《重装战姬》上线并不是太长时间,二次元机甲娘化的搭配让玩家眼前一亮。横版动作类的模式也比大多数千篇一律的回合制手游更有诚意。游戏并不是需要氪金,如果佛系玩下去的话,一天只需上线半个小时就差不多了。不过如果想玩好,还是需要肝的。不氪金是不氪金,想变强就需要花费时间在游戏中。这款手游也同样是比较重度的手游,一些稀有材料需要玩家反复的刷多次副本。

明日方舟到底哪里好玩,为啥身边的朋友都在玩?

就第一印象来说,我对这款游戏很有好感,科技化的画风以及略带既视感的剧情都让我对这款游戏产生了期待,而且最重要的是这款游戏并不大(明日之后当时开放下载后小编的手机直接爆炸)在仔细查看了相关剧情与立绘后,第一反应是这一家不会是和《少女前线》是同一家吧的既视感,故事背景起源于一种奇异的矿石‘源石’,大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。

依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。随着社会对于感染者的歧视与压迫越发严重,感染者们也尝试着组织起来反抗这个社会,由此诞生了整合运动,他们是无种族立场,极端排外的感染者组织。他们宣称“感染者应对自己的身份感到骄傲,积极去获取并使用属于自己的力量”。

试图用最原始的手段去争夺世界的公正。以某座被摧毁的伟大城市为开端,医疗机构“罗德岛”的突然介入,令整个事态向着未知发展。罗德岛制药公司作为感染者问题专家,聘用感染者,深入危险地区,通过种种手段,已经成功解决了数起感染者引发的事件。而今,他们将面对史无前例的感染者暴乱。在各个势力间游走,发掘不为人知的内幕,抵挡感染者的疯狂进攻,你(也就是玩家)的决策将决定罗德岛的方向。

当下载完成并且进入游戏后,第一反应是UI设计的很不错,第二反应是这个设计和蓝白配色不会导致一些功能按钮不太容易被发现吧?再后来游玩的过程中确实出现了类似的情况,功能按钮与背景UI界面重合度有点高,导致如果不仔细看的话容易看不出来从而错过。在进入游戏并且打通第一大关后,第一反应是这数值是不是有点问题?难度似乎有点高,得动脑子,这对于一个肝肝肝游戏来说实在不是什么太好的选择,毕竟这意味着得投入大量的时间,没点毅力可能都打不完第二大关就把游戏删了。

而另一个比较严重的问题就是难度跃层过大,从我的角度看起来第一大关从第五小关开始难度就一下上升了一个层次,从原来的‘简单部署就能通过’变成了‘需要苦思冥想搭配和站位’才能通过的程度。越是玩到后面难度跃层幅度越大,到了第一大关第十二小关时已经发展到全队二十级以上都有些打不过去了,这个难度不知道是鹰角刻意调整的还是忽略了数值曲线,但这个难度配合《明日方舟》的升级模式决定了玩家需要投入大量的时间肝经验书才能确保通关进度,不然的话可能等游戏关服了也没有可能打通游戏。

然后游戏还有几种不同的属性,近战,远程,肉盾,法师等等,每种对应不同的敌人,这个就实在是有点骗氪的意思在里面了,而且在统计了一下办公室内所有人的出货率后,我们完全同意《明日方舟》五星,六星出货率偏低,而游戏中星级压制又十分明显,三星推图不烧脑子实在是有些困难,我用补偿抽了两次十连,单抽七次,一次公开。

得到了一个六星两个五星,而其他同事同样的数量也是类似的数量,脸黑的几个甚至连一个六星都没有。我目前已经将游戏删了,并且也没有氪金,因为我认为作为一个以塔防为主要玩点的游戏,《明日方舟》的难度曲线明显有问题,过渡关卡基本没有,并且在升级模式和玩法上制作组可能是没有把握好平衡,用经验书升级的方式来延长游戏时间是个不错的选择,但是过高的难度会剔除相当一部分轻肝玩家,毕竟不是所有人都有时间去苦思冥想站位搭配和肝等级的。

从一款“二次元手游”的角度讲,明日方舟无疑是优秀的。出色的立绘,中规中矩的配音,没什么亮点也没什么槽点的世界观。然而从一款“塔防游戏”的角度讲,在我个人看来,明日方舟是不合格的,甚至是有些许无聊的。明日方舟的游戏模式,与其说是塔防游戏,不如说更像是只是一款披着塔防外皮的普通的二次元收集战斗游戏。他的游戏模式——将干员放在固定的地点便不能再移动、敌人从出生点一路跑向你的老家——确是一款塔防游戏,这是任何人都无法否认的。

珠峰为什么不建一条索道,让每个人都圆登上顶峰的梦?

#[如修一条缆车到珠穆朗玛峰顶]#,可以实现,只是时间问题,可能要花很多银子,预算可能是修建港珠澳大桥的5个的费用,修条缆车到珠峰顶,要克服很多困难,如缺氧,雪崩,极度寒冷,大风,送物品,环境保护,还要政府部门审批等…,在修建时,从大本营到珠峰顶,在半山腰建100个供氧,补给站,给架线施工人员使用,缆车为吊仓密封室,里面有氧气供应,缆车只能修到6千米的海拔,如天气不好,珠峰风顶风还特别的大,缆车无法抗大风,所以只能修到海拔6千米,在从海拨6千米,改为封闭式管道,直修通到珠峰顶,管道里面有上下电梯,把游客送到珠峰顶,在珠峰顶修建一个,密封式的辽望观景台,能抗15级大风,里面有供氧设备,照明,供暧,医疗 ,食品,饮水,通讯,住宿,气象等,这样可以把大量的游客,送到珠峰顶观光,实现了登珠峰的梦,不知观光门票费要多少?另外也可以用其他方式到到珠峰顶,如直升飞机,挖隧道,从地图上来看,珠峰横跨两个国家,中国和尼泊尔,尼泊尔修建到珠峰顶,比中国容易些,这只是梦想,不知是否能实现,希望大家来吐槽。

珠穆拉玛峰为什么不建条缆车,可以从底一步步往上建,不行吗,还是什么条件不允许?

“人有多大胆,地有多大产”,这句话很多人都听过,相信用在珠穆拉玛峰建设缆车上也同样适用,若干年后“地球之巅”可能真的会诞生此项目,而当前只能说条件不允许,建成了也没人敢坐。猛然看到此问题,大部分人第一感觉是“开玩笑、猴子派来的吧、闲的没事”等,我的第一感觉也是为什么要提如此不切实际的问题。但仔细考虑,珠穆拉玛峰建设缆车真的行不通吗,技术真的达不到吗,答案是否定的,当前的技术可以在峰顶安装缆车,只不过建设条件复杂恶劣,也没有必要花费巨资建一个摆设。

高海拔建设缆车,其实并不是特别复杂的技术,最起码比载人登月、探测火星等技术要简单。我国当前海拔最高的客运索道--达古冰山缆车索道,从海拔3620米的下站开始,一直到达海拔4860米的上站,虽说高度距离珠峰还相差很远,但珠峰八千多米的海拔,也不是指缆索就要建设八千米,驱车能够直达的珠峰大本营都位于海拔5200米处。

另外大家熟知的张家界天门山索道全长7460米,玉龙雪山索道全长2914米,单纯看索道技术,长度也不是问题,重点是珠峰建设索道的条件很难达到,攀登都困难的情况下,很难立起索道支架,这可不是普通工程师能干的活,不但需要具备专业的登山技能,还要足够强大的肺活量,不过这些在不计成本的情况下可以克服。不建设的原因有两个,一个是少有人敢瞬间从海拔5000米上升到8800米,大脑百分百缺氧,普通人更是会休克,建成后也是个摆设。


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