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大厂乙女手游卖点在哪里,浅析大厂乙女手游的设计思路与特色

时间:2022-05-11 15:57:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

有些业内人士抱怨说:“大厂进不去,小厂缺实力”,那2018年,我们游戏人的出路在哪里?是金子,你就负责发光更多的游戏人是怀揣一个赤诚游戏梦,想要在行业内发光发亮。第四、HiFivivo手机以HiFi为卖点多年,已经成为一种标志。第五、续航 快充IQOO家族不用多说,在续航上自成一派,4500毫安的大电池比IQOO多500,但在快充上并没有折扣,44W超级快充全系标配。

新能源汽车的卖点在哪里?

新能源汽车的卖点在哪里

卖点:1、省钱——具体有如下三个方面:1.1 省购置税,电动车不需交购置税,而燃油车需要,这方面可省1-2万元;1.2 省油费,电动车百公里只需6毛钱左右,以1.6L燃油车为例每公里大约需要50元左右,行驶费用会省很多;1.3 省保养费,电动车的保养很简单,就检查相关电路、更换洗涤水等,单次保养较燃油车便宜200-300元;2、环保——对环境无污染3、节能——节约能源4、不限行鉴于以上几个卖点,新能源还是值得入手的。

手游绝地求生是靠什么利润的?

手游绝地求生是靠什么利润的

【关注游游飞天,看绝地求生最新资讯,今天聊聊绝地求生盈利之道】自手游版绝地求生发布至今已经大半年的时间,不少玩家其中既没有游戏商城也没有充值系统,玩家开始置疑严重不符合腾讯氪金的惯用套路。没有充值系统的绝地求生,到底依靠什么来盈利呢?这葫芦里到底卖的什么药呢?饥饿营销腾讯官方本着力求还原端游绝地求生的原则,大张旗鼓的升级换代,通过游戏免费刺激市场需求拉拢用户,让玩家对其产生一定程度的依赖性。

待用户达到瓶颈,必然会推出各种道具、装备刺激消费,在不影响正常游戏体验的情况下自然会有玩家买账。建立在大量玩家的基础上,这种饥饿营销的策略相当实用,把曾经失去的赚回来只是时间的问题。广告植入玩家基数大了,游戏热门度高了,自然会有很多广告商前来投资,各种广告植入费用也是一笔不小的收入。例如前段时间出现的美团外卖植入、SUV汽车植入等等,绝地求生纳入比赛赛事的企图也会为腾讯带来不小的盈利。

流量变现目前手游版绝地求生已经上线各大APP软件,平台在提供游戏下载服务的同时游戏运营商可从中抽取20%的流量费,全平台的玩家用户集中在一起的流量计费将会是个不小的数字。国际服收入玩过刺激战场国际服的玩家都知道,国际服的氪金项目有很多,各种枪支皮肤、道具时装五花八门,各种开箱子花钱如流水,氪金的本性暴露无疑。

在用户量达到瓶颈的同时,腾讯也就开展到第二氪金阶段,国际服的各种氪金就是一个鲜活的例子,应用到国服也是迟早的事情。促销活动说腾讯会蹭热度揣摩玩家心理一点也不假,这不上个赛季就有过关于枪支及人物套装的促销活动,打着时下热门节目偶像练习生火箭少女的旗号。该“火箭少女101套装”需要开启腾讯视频年VIP会员方可获得,一整套下来也得400多大洋,不得不说腾讯这算盘打的好,变着法让你充钱。

投靠大厂的独立游戏会有出路吗?

这几年,手机游戏到底有多火多赚钱,从“王者农药”到“今晚吃鸡”,相信大家都是有目共睹的。据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模达1089亿美元,同比增长7.8%。其中移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比第一,约457.38亿美元。而亚太地区作为全球最大的游戏市场,预估今年将产生512亿美元的收入,占全球游戏总收入的47%,年增长9.2%。

仅中国就将占到全球游戏总收入的四分之一,预达275亿美元,其中大部分增长将来自于移动游戏。移动游戏以明显增长优势成为第一大游戏平台后,国内市场逐渐形成以腾讯、网易两大厂商为首的寡头垄断格局,资源、人才等要素都在向头部汇集。腾讯、网易拥有明显的流量和研发优势,产品常年排名月度收入排名前10位,竞争优势明显。

这几年游戏行业因为势头好、收入高的噱头,吸引了大量游戏人才,大厂成了游戏人的香饽饽,但毕竟名额有限,因此竞争格外激烈。同时,小型游戏公司也是遍地开花,大量的独立游戏开发者为了自己的游戏梦彻夜无眠,旨在打造下一个现象级的“爆款”。虽然每天都有数以千计的游戏新作诞生,但是真正会被大众所熟知的却寥寥无几。面对大厂对手游市场的不断侵蚀和精品游戏的不断涌现,小型手游要脱颖而出获得曝光的难度越来越大,独立开发者想要实现盈利也越来越难。

想要打造一个“爆款”,光是有好的作品还远远不够,还要求公司有足够多的渠道资源来进行曝光,并结合运营团队的实力配合,而这也恰是很多小厂的短板。有些业内人士抱怨说:“大厂进不去,小厂缺实力”,那2018年,我们游戏人的出路在哪里?是金子,你就负责发光更多的游戏人还是怀揣一个赤诚游戏梦,想要在行业内发光发亮。

但小厂的资源有限,游戏人往往术业不能专攻。所以找一家能够为优秀独立游戏制作人提供自由发挥奇思妙想平台的公司是第一步。而晓易互动堪称小厂标杆,不仅给游戏人提供一个超1000㎡的办公场地,200多平方多媒体厅,五星级办公设施,让游戏人在自由轻松的工作环境中全方位孵化自己的创意才能,足以让优秀的游戏人在这里发挥所长。

站在巨人的肩上,才能看得更远缺乏渠道资源是很多小厂的短板,但游戏渠道资源也往往是一个累积的过程。所以找一个已经拥有实力的公司做靠山,公司有专业团队去完成游戏项目的运营和营销,成功或许会相对容易很多。中国游戏行业百强企业、深圳优秀新兴业态文化创意企业、腾讯QQ Game重要战略合作伙伴正易龙(深圳市正易龙科技有限公司)成立于2008年,是国内知名的电玩、休闲、体育竞技手游内容提供商,专注于电玩、休闲游戏及体育竞技手游产品的研发与运营,近十年的时间已经拥有了雄厚的研发实力和运营能力。

而晓易互动作为旗下的全资子公司,必然会收益于此。毕竟只有站在巨人的肩上,我们才能看得更远。晓易互动(成都市晓易互动科技有限公司)也因其自身优势和对原创精品游戏的热爱,于2017年8月一落地成都就引起了行业内的小波动,引得一批优秀游戏人才的加盟,目前骨干成员平均拥有10年以上游戏行业从业经验,开发功底可谓深厚。

iQOO Pro手机有哪5大卖点?

IQOOPro这款手机在发布时热度一般,热度完全不及华为的5G手机,但就是这样一款低调的5G手机在开始销售后却获得了不错的销量,就目前开售卖的几款5G手机来说,IQOOpro有着一骑绝尘的优势,那么是什么特色产生这样的结果呢?主要有以下几点:第一、旗舰级性能 一流游戏体验得益于骁龙855 处理器,UFS3.0 的闪存,IQOOpro在硬件性能上有很高的表现,再加上MonsterUI和一键魔兽,性能爆炸。

至于游戏方面,除了机身的RGB和侧面的虚拟触控外,机身内部的大面积液冷散热也是游戏的保证之一,总之一句话,性能炸,游戏强,连腾讯都进行优化,是KPL比赛用机。第二、5G简单的两个字代表的是什么不言而喻,5G可以带来更快的网速和更及时的响应。加上IQOOpro采用的是侧边分布式6天线,整体信号值得夸赞,还有双WiFi加速技术和Net-turbo,对网络进一步优化。

第三、拍照IQOO当时就因为拍照不如小米9,被吐槽短板。这一次IQOOpro弥补了这一槽点,采用了4800万的索尼IMX582主摄,加上800万的超广角镜头和200万的景深镜头,整体成像不错,特别是超级夜景、超级广角等,拍照细节好于同等水平的多数手机。第四、HiFivivo手机以HiFi为卖点多年,已经成为一种标志。

IQOOpro是整个艾酷家族中首款支持HiFi音效的手机,搭载了AK-4377A的HiFi芯片,加上vivo多年深耕的vivo深空音效,高中低三档都有很不错的表现,最惊喜的是这款手机还标配一副L型接口的HiFi耳机,HiFi的同时还兼顾实用。第五、续航 快充IQOO家族不用多说,在续航上自成一派,4500毫安的大电池比IQOO还多500,但在快充上并没有折扣,44W超级快充全系标配。

17分钟即可充满一半,50分钟就可以充满,仅比IQOO多了5分钟,这样的快充体验还是很吸引人的。总的来说,IQOOPro是一款无短板的旗舰手机,游戏、音质、拍照、快充可谓面面俱到。加上5G这一热点,这款手机本身的实力就很强劲,再加上售价实惠,不到3800就可以入手,最高配的12G版本也不过4098元,这是尝鲜5G的最优选择,所以很受欢迎。

在次世代游戏主机领域,腾讯有没有机会跟索尼、微软、任天堂一较高下呢?

指望鹅厂不如祈祷世嘉主机归来→_→鹅厂和曾经的微软很像,可是麻花疼舍得“斥巨资”并承担高风险吗?血本无归不太可能,亏损是一定的,目前来说腾讯不会这么玩。微软当初并不准备直接参战(主机只是与比尔盖茨的机顶盒战略相似,说白了就是推广Windows),世嘉退出和游说索尼失败且ps搭载Linux,才激怒微软开始买买买!然而从初代,乃至360和one都是亏损的……任天堂的疏忽导致ps2的成功,而之后狙击360的ps3反而成了反面教材。

蛋糕就那么大,今时今日你猜他们三家会给鹅厂机会吗?(滑稽)主机除了硬件,游戏软件才是真正挣钱的,然而鹅厂并没有能拿的出手的第一方大作(说实话全中国都没有正真意义上的大作),第三方制作也不是那么好争取的(不过没人和钱过不去,毕竟用钱创造快乐)……数据统计2017.4-2018.3任天堂销售额10556亿日元索尼游戏部门1.94万亿日元对于2017全年营收2377.6亿人民币的腾讯来说根本看不上这些“小钱”… 。


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