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手游飞车昆兰哪里去了,昆兰打破solo魔咒

时间:2022-05-09 00:16:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

如今手游市场百花齐放,几乎每年都会有新的手游成为热门话题,所以保持新鲜度是每一个手游运营最头疼的课题了,QQ飞车手游便是如此。如果早期就有关注过QQ飞车手游的话,一定是听说过青山的,青山当年在手游刚出来时,可以说是手游飞车里面的一哥,极限的跑法和温和的性格一度受到飞车粉丝的青睐,在手游飞车刚公测的时候就收获了大批的粉丝!青山虽然厉害,人气也不错,并非一帆风顺,青山当年在斗鱼直播QQ飞车手游板块人气非常非常的高,那个时候就像是QQ飞车手游区的旭旭宝宝一样,可能是斗鱼从飞车手游里面嗅到了商机,率先举办了飞车手游比赛,也就是当年的DSL联赛,当时QQ飞车手游官方都没开始举办比赛,斗鱼就已经组织了,当时是线上比赛,目的很明显,就是为了把青山捧的更高,很不幸,青山虽然平时直播挺好,比赛失误太多,在16进8比赛时,遇到同平台的主播阿龙,直接被零封!讲道理,在哪个时候,零封青山以后,我以为阿龙会成为新的飞车一哥,毕竟竞技游戏里面技术才是王道,很遗憾,阿龙零封青山以后虽然小有名气了,也仅仅是昙花一现,并没有得到很好的发展,斗鱼第一次的“造星”计划失败!其实那次比赛对青山并没有造成很大的影响,人气依然是斗鱼飞车手游板块人气最高的主播,在后面QQ飞车手游官方开始举办比赛,在比赛中途,青山做出了第二个决定,那就是去打比赛证明自己(曾有网友爆料是斗鱼授意),青山加入WF.D做职业选手,效果一般,后来转战WE战队(好像是WE记不清了),在职业比赛期间再次遭到被零封,这个职业选手就是禅师,现在的禅师依旧是飞车手游职业选手,禅师的出现也只能用昙花一现来形容。

qq飞车手游是否在走下坡路?

qq飞车手游是否在走下坡路

下坡路这一点我不知道从何处可以了看出来,飞车公测刚公布注册用户人数达2亿,光是这个数字都跟下坡路没有半点关系吧,与其说下坡路倒不如用平稳这个词,毕竟飞车手游上线都一年多了,没有一个游戏可以保持的像刚公测那样的火爆吧,但是竞速类手游中,飞车的地位就像是王者在moba手游中的地位一样,当之无愧的王者,有趣的是这两个游戏都是天美制作,可见天美的厉害之处~ 飞车手游相比同类型的游戏,不仅制作精良,同时最吸引我的莫过于动感的bgm与炫酷的服装了,感谢飞车手游让我听到了 waiting for love,The nights,summer等等,了解了艾维奇,马丁·盖瑞斯,CH,k-391,Tobu,以及很多优秀的DJ和好听的电音,完美继承端游听歌飙车的动感节奏; 同时QQ飞车手游的成功不仅是飞车的IP情怀,而是天美很好的抓住了这个游戏的重点––手感,中端机也基本可以最高帧率完美运行,连喷的衔接处理甚至比起端游来有过之而无不及,对于车辆的平衡也十分重要,还记得公测一辆A有多难获得嘛,再到现在几乎人手几辆A,点券A和氪金A性能方面也相差无几,可以说现在的飞车真的是越做越为玩家考虑~ 所以啊,飞车走下坡路只是答主以为的下坡路,竞速手游这一类未来几年都不会有游戏能撼动飞车的地位的,毕竟飞车的情怀玩家是不可能再有游戏复刻出来的,95后00后基本也都是玩的飞车,以后的飞车只会越做越往上,除非不玩竞速类游戏,不然我想不出还有哪个游戏比飞车更好玩~。

qq飞车手游跑到砖3跑不动了怎么办?

qq飞车手游跑到砖3跑不动了怎么办

就在今天刚刚一次性晋级成功从钻三冲上了钻二这里我来说一下我的个人经验吧,希望能对你有用。从钻五开始我就选择利用金刚狼这辆车来上分,依靠其不错的耐撞性和特性效果,往往能在比赛中积累一些小优势,总是能以第三第二拿到积分。这里关于操作像cww喷,甩尾漂移这些技巧作为钻石选手我就不加赘述也应该明白其重要性。

对于钻石选手来说减少在跑图的时候失误是极其关键的,到了钻石局基本上一次漂移失误就能断送你前三的名次。所以有时候你一次失误都不能出现,那么要减少失误就要对赛道熟悉加上自身操作稳定。总结起来就是漂移要稳撞人要狠另一方面也是许多玩家苦恼的就是老是被其他玩家撞到墙上造成受迫性失误,这就特别难受了。大部分情况被别人干扰丧失自己的优势要比自己失误令人气愤的多。

我自己在比赛的时候就老是因此而被阻挡于晋级的道路上!之前我开的是白灵,但是在钻石局各个玩家实力相近在加上跑法暴力,总是被人怼的生活不能自理,所以才被迫买了金刚狼,也从这时候开始,上分的过程更加顺风顺水了。如果你买不起金刚狼的话,建议是剃刀,被骂就被骂吧,总比输了好。这里再给大家推荐一个捞偏门的方法就是找一个段位比你低的人一起排位,排到的对手会弱很多!如果你长期卡在钻三的话可以找白金的朋友帮你拉分,当然之后要请人家吃饭或者帮他把分打上去哟哈哈。

如何看待qq飞车手游玩家迅速流失的现象?

QQ飞车玩家不断流失,原因我猜想是以下几点:1、情怀卖完了。一开始下飞车手游确实很多是奔着自己对青春的怀念才下的游戏,玩过一段时间,自己的情怀已经消耗完了,自然而然就退游了。2、游戏优化问题。相信很多老玩家都记得,刚开服那一段时间的黑暗,碰撞机制的严重缺陷:“剃刀狗”横行霸道、安卓和iOS碰撞系统不一致导致iOS撞车吃亏,到现在的闪闪怪,碰撞问题一直被玩家诟病,心态爆炸卸载游戏不是没有。

3、要肝的太肝,要氪的太非。飞车的肝度虽然不及阴阳师啊,崩三啊等等,但肝度依旧不小,想白嫖一辆性能不错的a车,至少10w点券保证能出,勋章车肝游戏场数,然而并不是每个人都能每天在线做任务领点券的,特别学生党一周只有周末两天肝,就是最近一段时间天美加了很多白赚点券的活动,估计是为了留住玩家吧。钻石车,真的是个无底洞,s1银河战舰黑到5kRMB,到现在稳定平均1kRMB出货,学生党真的氪不起呀,最后悔就是没氪天启,当初天启刚出平均400出货,能开到现在,哪像别的车几个月后就被取代地位了。

。。不是说赛车更新太快,而是车辆对应的更新时间,要对得起你氪的钱的数目。4、游戏缺乏趣味性。飞车出过几个娱乐模式,足球、吸血鬼、淘汰赛、全城追捕,就全城追捕确实良心作但其它的。。。一个一个说,足球???哪有人用赛车踢足球的???你单用人物角色踢也可以啊,而且自己经常排到机器人游戏体验贼差,雪狐的勋章任务不少人都做吐了。

吸血鬼,中规中矩,还能开别人的车来玩,很不错的设计。 淘汰赛,这个游戏模式是很好的,但是不知道为啥为了强制玩家体验,把点卷任务跟淘汰赛绑死了,然后进入游戏,为了争前12头破血流,进了12名后基本集体挂机,我还能跟有些有趣的人比赛倒车,看看谁先淘汰。。。本来竞争性更强的淘汰赛彻底变味。。。休闲区常年不动,成为广告、骗子肆虐的场所,开服一群人抢着坐秋千坐天鹅,加好友做cp拍照,现在?没啥人过去玩,全都挖宝箱做任务就溜了。

QQ飞车里当年零封青山的阿龙和禅师去哪里了?

如果早期就有关注过QQ飞车手游的话,一定是听说过青山的,青山当年在手游刚出来时,可以说是手游飞车里面的一哥,极限的跑法和温和的性格一度受到飞车粉丝的青睐,在手游飞车刚公测的时候就收获了大批的粉丝!青山虽然厉害,人气也不错,但是并非一帆风顺,青山当年在斗鱼直播QQ飞车手游板块人气非常非常的高,那个时候就像是QQ飞车手游区的旭旭宝宝一样,可能是斗鱼从飞车手游里面嗅到了商机,率先举办了飞车手游比赛,也就是当年的DSL联赛,当时QQ飞车手游官方都还没开始举办比赛,斗鱼就已经组织了,当时是线上比赛,目的很明显,就是为了把青山捧的更高,但是很不幸,青山虽然平时直播挺好,但是比赛失误太多,在16进8比赛时,遇到同平台的主播阿龙,直接被零封!讲道理,在哪个时候,零封青山以后,我以为阿龙会成为新的飞车一哥,毕竟竞技游戏里面技术才是王道,但是很遗憾,阿龙零封青山以后虽然小有名气了,但是也仅仅是昙花一现,并没有得到很好的发展,斗鱼第一次的“造星”计划失败!其实那次比赛对青山并没有造成很大的影响,人气依然是斗鱼飞车手游板块人气最高的主播,在后面QQ飞车手游官方开始举办比赛,在比赛中途,青山做出了第二个决定,那就是去打比赛证明自己(曾有网友爆料是斗鱼授意),青山加入WF.D做职业选手,但是效果一般,后来转战WE战队(好像是WE记不清了),在职业比赛期间再次遭到被零封,这个职业选手就是禅师,现在的禅师依旧是飞车手游职业选手,禅师的出现也只能用昙花一现来形容。

飞车手游的高手实在是太多了,每次比赛都会新的职业选手冒出来,一个比一个强,而能真正保持状态的人少之又少!青山目前应该是已经退役了,职业比赛好久没上了,虽然说职业生涯也不是很顺,但是似乎并没有影响他直播人气,有时候直播人气甚至比官方比赛直播间人气都高!从青山的直播生涯来看,让我明白技术很重要,但是更重要的是要拥有一个伯乐,以及那么一丝丝的运气成分,青山的技术很显然不是飞车手游界最好的,但他确实飞车手游里面最火的!。

QQ飞车手游是不是要凉了,为什么总是在出氪金道具?

这里企鹅,从南极第一线为你解答看见这个问题的时候,其实企鹅和题主的心情是有所共鸣的。在QQ飞车手游的新版本曝光中,我们看到了所谓的新年活动并不是真正的“福利”,而是看到了一系列全新的氪金系统。相信路过的小伙伴看过之后,也会觉得这次的新年活动过于没有诚意了。节日氪金老套路在新版本的预告中,新年版本唯一一个比较大的更新就是所谓的“绿茵车王”,在之后又被扒出来其实是有抄跑跑卡丁车夺旗模式的嫌疑。

之后的所有大图基本上就都是一直以来的“老套路”了。一年没有什么更新的VIP系统增加到了12级,奇葩的是每升一级都需要5000元,相当于从0氪直升到VIP9了。要是真有能搞到vip12的,二十辆氪金A都不在话下啊,问题是这个游戏看的是车的质量而不是能氪多少钱,充那么多的钱好像还真没这个必要吧?另外还有所谓的累充送时装,全新的两个时装礼盒,以及一辆全新的氪金道具A车。

这些又是不怒氪一波都拿不到的东西,对于企鹅这样一套衣服一辆车就足够的玩家来说,完全没有什么吸引力,但是除了这些好像新年活动还真的没什么东西了,这个坑还是狗难受的。端游复制新套路此外,除了这些氪金的惯例套路之外,寻宝页面出现了一个全新的“氪金功能”,即端游存在很久的星光阁系统。星光阁系统主要就是玩家可以从备用的多种衣服中选一套自己想要的作为极品奖励,衣服有专属的特效以及独特的大厅背景,相对来说其实就是看起来加个特效看起来更亮眼罢了。

不过这个系统放到手游之后可以说是更加过分了,不但目前只出了一套装扮,甚至还拿出了许愿金币的套路,即最高800许愿值拿到所有的部件。然而值得一提的是,人家许愿池800金币可是给两套装扮外加一辆氪金A车的,你一个星光阁就给一套特效装扮之外就没什么东西了,要的钱还差不多。虽然会说用别的道具代替,不过价格还是那个价格,20钻石一次,绝大部分玩家都不会买账吧。

QQ飞车手游车神玩家太多,下赛季是否会在星耀之后再添加全新段位?

大家好,我是小包Gm游戏。随着QQ飞车手游的快速发展,很多各种各样的技巧也被发现,也出现了大量手速快和优秀的玩家,逐渐的上车神的玩家也是越来越多。但如果说到会不会增加段位,小包觉得,在发展几个月或者一年左右,应该会增加一个或两个新段位,但小包觉得这仅仅是让玩家们上车神多了两个很简单的步骤而已,并不会起到多大的阻挡作用,该上车身的玩家还是会上车神,所以也不必太在意是否会增加新段位,只要你技术够硬,打到车神仅仅是时间问题。

很多玩家表示QQ飞车手游刚公测时才是最好玩的,现在全变味了,你认为是这样么?

这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游作为2018年开年的全新力作,在公测数天之内就吸引了上千万玩家的注册。所以直到现在依然有很多坚持的老玩家在游戏当中奋斗。不过随着时间的推移,这些老玩家普遍认为现在的飞车和一年前相比相差很多,甚至又变味的感觉。下面企鹅来说说可能的原因。新鲜度问题首先企鹅认为,最大的一个问题就是玩家的新鲜度。

如今手游市场百花齐放,几乎每年都会有新的手游成为热门话题,所以保持新鲜度是每一个手游运营最头疼的课题了,QQ飞车手游便是如此。由于这一年很多的新地图都并不是复制端游而来的,因此设计地图以及建模就会花费很多时间,而难度上也不容易保证。这就让很多端游来的玩家感到了无聊。直到现在,手游上的地图依然没有太多的更新,而新模式也没有展现出太多的新意。

飞车游戏的局限性慢慢显现,然而这并不是运营或者玩家可以解决的,所以对于新鲜度的保持,企鹅只能说是见仁见智了。喜欢的还在坚持,不喜欢的怎么办也拉不回来。赛车问题QQ飞车从端游开始便有了简单的赛车区分,相对于跑跑卡丁车的不停更新换代,QQ飞车手游继承了端游的“优良传统”,那就是车不容易落后,但是拿到一辆好车也不是那么容易。

要知道,手游上面现在已经进入了全民A车的时代,然而拿到一辆心仪的A车却也需要至少上月的连续坚持。如果想要氪金的话,一辆氪金A车至今也需要七八百元才能入手。所以到了今天,玩家可能并不是觉得全民A车是一件坏事,而是依然觉得官方简单粗暴的分类强迫自己坚持而很不舒服。因此自然有许多人怀念当初公测时候的全民B车。

虽然A车遥不可及,但是B车也是各有特色,当初人手一辆大Q吧和剃刀,或者首充送的K24,企鹅当时拿到手的时候也觉得人生圆满了。现在想想更多的也是怀念。能力问题其实能力问题是每一个讲究操作的游戏都绕不过的门槛。尤其是对于QQ飞车这样的游戏,精细到了每一个弯道操作甚至到了更加细节的WCWW氮气。早在飞车手游公测之初,并没有这些特别亮眼的操作的,而许多玩家作为新手入坑,也基本上都是那种看见弯道一个漂移按到死的。

当时虽然技术不行,不过玩的很开心。如今飞车手游公测也已经一年多了,钻研出的漂移技巧更是数不胜数,如今在玩的话就更讲究操作了,乐趣自然就少了很多,甚至也有玩家不可避免的因为实在玩不好而遗憾退坑。所以,能力对于这款游戏也是一把双刃剑,给了玩家钻研坚持的机会,也让另一部分玩家同时少了很多乐趣。各位小伙伴认为还有什么原因让你怀念以前的飞车呢?欢迎评论沟通哦。

QQ飞车手游新车骑士精神作为道具专属车,道具实战效果并不尽如人意,原因出在哪里?

这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游随着A车设计的逐渐成熟,从一开始的单一特性开始向独有特性进行改变。诸如之前的极光和现在的骑士精神,就是官方新出的两辆官宣道具车。但是,官方的想法却并不一定是玩家喜欢的,骑士精神在近期发布后,利用率和实战均不尽如人意。下面企鹅就来解读骑士精神效果不理想的原因。

利用空间低在QQ飞车手游中,道具赛并不如同类游戏跑跑卡丁车那样效果繁多,单纯的道具使得道具赛有了一定的竞技性,但也局限了赛车的设计。所以在游戏中,竞速赛车在道具和竞速赛中都有优势,而目前来看,骑士精神的特性却只能在道具赛中有所发挥,这就限制了他的利用空间。除此之外,在讲究硬核赛车的QQ飞车中,赛车的强弱一定程度影响你的发挥。

所以即使在道具赛中,强势的A车肯定要比点券车出身的骑士精神要强一些。诸如目前强势的马车,猎魂者等等,如果要把这些和骑士精神对比的话,那么肯定都能把它比进地缝去了。如果高分段玩家都有这些车,或者用的顺手的点券车,何必为了道具模式专门搞一辆利用空间小的骑士精神呢?特性较鸡肋利用空间低是骑士精神不受欢迎的一点,当然,如果骑士精神作为道具车特性强力的话,那么他还是有机会上场的。

可惜,骑士精神的特性也不尽如人意。首先,道具赛中讲究的更多是道具的配合,竞速方面上考虑的是对赛道的理解以及平跑能力。而骑士精神的特性对于基础动力和小喷动力的加成真的不高,可能是作为常驻效果存在的原因,使得这个特性变得可有可无。百分之四在游戏中的影响力非常小,而道具赛不是靠这点动力决定成败的,没有人会因为这个被动而看上它。

另外一个特性也比较鸡肋,需要你吃道具才有几率触发。这点鸡肋在于道具赛中一旦你被道具命中很容易从头开始加速,这样一来你能达到平跑最高速度的机会其实并不多,更别说吃到道具箱才能触发了,隔壁极光的效果都能甩骑士精神一条街了,人家触发的是稳定的小喷加成,这一点使得其更容易恢复到正常速度,而骑士精神效果看起来很美好,但实战效果没人家强。

道具车正确的姿势其实,QQ飞车手游为了照顾道具赛的玩家专门出道具适配的车辆,初衷是好的,不过在具体设计上,企鹅还是建议从道具赛的实际角度出发来适当进行改进。第一点就是平跑上,道具赛中最需要的并不是最大速度,而是小喷。小喷可以帮助你快速恢复速度,而在QQ飞车手游中,被酷比和导弹命中都会有空喷落地喷辅助。

这样一来小喷的作用显得会更大一些。被飞碟命中后,小喷的存在也能一定程度上减缓飞碟的影响。因此小喷的加成在道具赛中比最大速度更关键。另外,道具赛对于赛车的特性要求也仅仅在耐撞和加速方面上,其他的无关紧要,毕竟没有集气,道具赛还是不是很要求硬核操作的。第二点则是在道具上,跑跑卡丁车中有头饰防御飞碟,气球防御导弹,飞车手游虽然可以不用这么随缘,但是概率防御道具还是可以考虑的,毕竟宠物也开了先例,在放在赛车中也无伤大雅。


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