《英魂之刃》手游排位是随机匹配的。我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。
英魂之刃到底好不好玩?
英魂之刃我也是个资深玩家,我来谈谈这个游戏优缺点!这个游戏优点:画质做的比较好,整体设置也好,一共三条路上路、中路、下路。还有野区、大龙、小龙这都是英雄发育的资源,如果你很会发育再加上你会玩一点会很厉害的。再谈谈英雄,英雄分为坦克、战士、刺客、射手、法师、射手、辅助,每个分类的英雄技能出装都是不一样的,这些英雄技能不像王爷荣耀那么炫,本人很喜欢这里英雄的技能。
这里英雄有三国的关羽、张飞、吕布、赵云、貂蝉、孙尚香、曹操、司马懿、小乔。其他地方英雄有孙悟空、李小龙、项羽、哪吒、服部半藏,后羿等英雄,这些英雄用起来很舒服。还有个重要的优点,这个游戏不需要花钱,英雄免费领,还有皮肤每天签到就可以领,所以英魂之刃是休闲娱乐一款好游戏。这个游戏的缺点:我玩这个游戏三年了,缺点就是挂机的玩家、消极的玩家、单机的玩家、阵容乱选的玩家经常影响到游戏的体验度,我反正经常遇到最讨厌的乱选阵容,这样打起来很辛苦。
英魂之刃作为国产游戏,大家喜欢吗,怎么样?
这个游戏我也玩过,现在市面上的几款moba游戏我都试过,但是最后还是回到王者荣耀了,说明一下我不是为王者荣耀打广告,也没这个必要。其他几款moba游戏除了平安京有固定的用户群体,其他的用户玩家太少了,而且平衡性做的极差,画面也比较粗糙,玩家少互动就差,经常和电脑匹配,有的时候打排位得等非常非常多的时间。
英魂之刃手游排位也是随机匹配的吗?怎么玩好?
邀谢答题。《英魂之刃》手游排位是随机匹配的。此游戏里面的排位赛,对于新手们来说肯定不了解很深。本小编简单说一下,如下:一、排位赛规则1、每位玩家必须要有5名英雄才可以参加。2、排位赛时间段周五的12:00-24:00是参加赛季。3、战区规则见习玩家是没有战区的,等到青铜以上的段位,每一百个人组成一个战区。
玩家每次晋升时,都会被随机分配,对于王者玩家们都会分配到一个战区里。二、排位赛的好处1、当玩家到青铜以上的段位时,积极、连胜、不挂机的基础上会获得祝福。相反就不会获得祝福的。2、每次结算季还有奖励。当晋升到黄金段位后,会送玩家一个皮肤(丛林丽影)。3、积分奖励,黄金300K积分、钻石500K积分、大师700K积分、王者1000K积分。
三、如何玩好英魂之刃1、如果你是个打野,那么你的主要经济和等级来源就是你的野怪,需要最快速的清掉己方野区的野怪,让自己快速升到4级,然后去线上支援队友,通过野怪和人头保障自己的经济和等级。如果有机会的话就去对面反野,不过最好做视野或者带队友一起去,这样可以拉开双方打野的差距。2、如果你是线上位置,那么你的主要发育来源就是小兵,记住一定要学会补兵(在小兵残血的时候用普攻或技能直接击杀小兵),补兵可以获得额外的经济和经验收益,线上双方的发育差也主要靠这个拉开。
辅助则要尽量把补兵机会让给输出位,给他们提供快速发育环境。3、一定要注意巨龙的刷新时间,巨龙可以提供高额的经济和经验加成,如果双方线上补兵水平势均力敌,那么巨龙就是双方经济差的关键。不过刷龙时一定要做好视野,防止被敌人包抄一锅端。4、出装方面也能影响一个人的发育节奏,有些装备成品装价格过于昂贵,可以先做半件,否则出装时间过长反被拖了发育时间。
比如光明皇帝和燃魔之刃,就可以先做出圣光之力或紫霞,到中后期再升级为成品装。5、把握好自己的游戏节奏,游戏有优势、均势和劣势之分,不同的局势有不同的打法和发育方式,比如优势局主要以抱团强压拆塔和野区侵占为主,可以借优势拉开双方经济,快速发育。而劣势主要以守塔为主,野区在没有视野的情况下不要贸然进入,劣势局发育慢但总比送人头好。
英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?
我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6