现在什么手游可以赚钱?
我来谈一谈我的小经验吧!游戏赚钱估计是很多平民玩家有时间都想做的事情毕竟可以减少游戏成本,用玩的时间赚一笔小外快可以帮助自己更好 更快的缩短游戏差距 不至于脱离游戏进度,我简单举例子(我玩过的游戏) 望采纳!1 活动玩法 这个很简单 通过活动获取的可交易材料 土豪可以买来用 我在端游天下三里面 经常没事的时候练一些小号 每次活动更新前做好准备 看游戏公告 自己是否符合活动要求 更新后第一时间多开做活动任务 直接摆摊卖 或者寄售也行 头一天活动刚来 产出量少 需求量大是最赚钱的时候 越往后越便宜!很多游戏都有类似玩法 这种玩法一般都是小赚 想赚的多往下看2 肝 这个是大部分游戏平民玩法想赚钱的必经之路,我记忆中最深刻的刷肝时期大概要说地下城与勇士这款游戏了 一天肝个20多个角色累成狗 供养一个主号刷深渊 包括上述第一条玩法也一样 通过大量时间刷图 刷任务用时间成本来获取金钱或者其他游戏道具都是肝 这种最累最无脑,但是最省心 就是废时间废肝!3 商人 这种赚钱方法可以说水就很深了 不同的游戏有不同的商人 商人就是生意人 低价进高价出这个道理是不变的 难就难在 如何进如何出 这一进一出跟你能投入的资金有很大关系 如果你没有大量资金投入 就倒腾一些小物件 例如活动道具 强化道具 或者生活道具 直接摆摊收 或者喊话收 低价收 按市场价出就完事了 说着很简单吧 但实际可就不一样了 这类小本商人是游戏里最多的商人 也是竞争力最大的 每一个道具的价格都不是绝对一成不变的 你要经常关注你倒卖的道具价格浮动 产出量大的道具前期供不应求一般价格会虚高 这种道具你要有前瞻性 不要大量收 要控制在即时收 随手卖的范围明天的价格很可能比今天收的价格还低 砸手里就是赔。
这种小本买卖赚点小零花还是不难的 跟住一些比较火比较刚需的便宜道具 倒腾着玩还是问题不大的!我们再说另一种商人 也不算另一种就是成本加大 大到可以控制一个区某一种甚至多种道具的价格 这类商人最常干的事就是囤货 特别大量的囤货 通过各种渠道比如版本更新的公告等等来判断某一个游戏道具的需求是否会增加 这类商人的所承担的风险也是最高的 高成本带来的高回报 只要压注对了 狠赚一笔可能是一笔不小的数目 但一旦预估有错也可能赔的水当尿裤!嘿嘿 我综上所述的一些赚钱方法大概就是这些了 方式从来都不固定 但是想赚钱切记几点 第一 想赚钱一定要有恒心 要把它当成工作 刷就一直刷 倒腾就一直倒腾 第二 想赚的越来越多 赚到手的钱就一定不要乱花 继续赚就是了 钱生钱的理 亘古不变 而且有多土豪玩家 一旦跟你打过交道 发现你的量能满足他的需求 价格也合适 他会长期来找你的 这跟现实中做买卖是一样的 手里有货有余钱随着经验的丰富成本的增加你会越做越大 ,第三 属于注意事项 不要碰违法的赚钱渠道被抓住轻则封号 重则是要负法律责任的 不要异想天开上来就倒腾大物件 有些价格是你没有一定资金和经验掌握不了的 游戏赚钱的道理跟生活中是一样的 一定要对游戏有足够的了解 切记不要三天打鱼两天晒网 否则你有无数的方法也赚不到钱 玩游戏是让人身心愉悦放松的 游戏赚钱从来不轻松 这个心理准备一定要做好!好了 就说这些 ???????。
开游戏工作室好吗?具体怎么操作?
说起游戏工作室,早十年特别火的网游小说里面是常见的,并且经过艺术的加工后,大家都对其非常的向往。但是,现实往往是残酷的,真正的工作室要从《传奇》这款游戏说起,当年的《传奇》游戏内拥有无数的挖矿工作室。十几年过去了,现在网络上的游戏工作室大多是《梦幻西游》、《DNF》这种RPG或者2D横版网游。就梦幻西游这款游戏来说,在各大游戏交易平台里往往能看到金币的售卖,或者是帐号的交易。
这些大多是游戏工作室的作品。金币和初始号的售价往往不高。但是,通过数十台电脑,多开的方式,一个小工作室,运营几十几百的帐号其不成问题的,这些当然都是通过——脚本来完成的。那么,成立这种“打金”工作室的准备需要哪些呢?①初试资金。一万左右就可以成立一个小型工作室了,主要资金用来购买电脑和脚本。电脑是从二手市场淘过来的,一台成本也不超过1000元。
②电脑知识,前面说过,由于电脑是二手的,所以在长期运营脚本的情况下难免会对其造成损伤。拿去维修店修又太贵了,因此,经常需要自己维修。③工作经验。对于游戏工作室来说,如果你不是圈内人,你对一些潜规则或者是工作流程难免不了解,建议先加入一个靠谱的工作室来锻炼了解一段时间,还可以获取一些人脉资源。④耐心。任何工作都不是短时间就可以成功的,成功贵在坚持,工作室前期往往出去不敷,所以要做好心理准备。
⑤信誉。诚信是任何行业的基本。你需要的是不断积累客户,提高质量,如果价格能比业内其他工作室低一些,相信不会缺少客户的。⑥有时间。一个人如果运营一个小型工作室是非常累的,所以你需要充足的时间盯在电脑面前来应对各种问题。⑦靠谱的脚本。好的脚本和次级脚本的工作效率不是一倍两倍,你需要一个靠谱的渠道来获得靠谱的脚本。
云游戏会成5G时代下的网页游戏的新风口吗?
谢邀笔者下面从三个角度分析:云游戏5G网页游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。
提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。
一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。
然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。
5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。
5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。
网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,但同样受限于网络问题。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比还是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下。
因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏。如果真正推广云游戏的话,或许也不会依靠传统的网页处理,而是应该推出一款客户端,里面通过实时传输数据进行游戏,这种情况或许就不再算作是网页游戏了。结论随着5G网络的普及,云游戏一定会有非常巨大的发展空间,到时候伴随着网速的提高,一定还会有很多新的成熟的产品诞生。
为什么我国的网游不论是手游、端游、页游都要开那么多的区?
原因之一是因为服务器承载力会影响游戏体验。其实更重要的还是分区给游戏带来的收益问题。如果说,都在一个大区,一个服务器。那么所有玩家集中在一起,那么多的大R玩家,只能去争夺一个第一的位置。这样的话,这游戏会让人觉得非常氪金,一旦如此,游戏里的普通玩家会大量流失。而且太多的大R,充钱也不能得到自己想要的游戏体验。
为什么国内一些游戏厂商宁愿投资巨额研发垃圾网游、页游、手游,也不愿意研发3A大作?
这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。
在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。
直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。
直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。
你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。
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