如何能快速戒掉游戏?
你好,我是你们的瓜皮酱酱,很高兴能够回答这个问题首先,我们分析一下,为什么我们选择了与游戏一起度过了这么多时间?1、我们从游戏的角度分析我们都知道游戏开发出来主要目的就是为了娱乐消遣。但是,现在的游戏公司开发游戏的目的不单纯了。开发者通过加大游戏内竞争,游戏内展示自己独特魅力。来让游戏玩家沉迷和上瘾,小朋友当然看不出游戏公司的套路,看见各种厉害的段位、厉害的皮肤、厉害的装备以及各种装逼神器,拥有了就感觉很有成就感,这些套路很多成年人都看不出来。
游戏公司只会想着怎么吸引玩家,让玩家沉迷,并且产生竞争,让他们狠狠滴砸钱。一个游戏团队几十人甚至几百人来研究你的的心理,掏空你们的钱包。玩游戏的人,如果不是大主播或者商人等从中赚钱的人,其它的人过度游戏那都是划不来的,因为游戏公司只会把你当作是获取利益的傀儡,你的价值就是给游戏增加人气或者砸钱,除此之外几乎没有很大的别的价值。
试问一下,我们假如知道了游戏的内幕,我们还愁戒不掉游戏吗?2、从玩游戏的人的角度来看:为什么我们不选择和父母、同学、朋友去度过空闲时间,却选择了游戏?父母只希望看到你学习时候的样子,喜欢看到你努力的样子,看不惯你肆无忌惮打游戏的样子?还不是因为互相缺乏沟通,父母认为你不擅交际,成绩不好,工作不行,总得找个理由来批评你。
而你觉得父母只会哪壶不开提哪壶,觉得他们不懂你。说到底还是自己做的不够好,你的努力父母没有看到,你的成绩没有让父母看到。所以,要暂时自己的努力和成绩。父母认可你了,你打游戏在他们看来也是理所应当,因为你证明自己是有能力的。同学,作为在学校的伙伴,交流的最多的时间在学校。放假在家的时候,同学并不会经常陪着自己。
朋友,只会在外面鬼混的时候交流的多。而且每个人有自己的私生活,所以并不会处于经常交流的状态。于是,在我们空闲时间的时候,我们除了工作和学习,我们没有自制力的时候我们必然会选择游戏(自制力高的就不谈了),游戏给我带来成就感,游戏里的人都是人才,说话又好听,超喜欢在游戏世界?其实你没有注意到,自己在沉迷游戏的时间里,父母的血汗挥洒在工作中,同学和朋友并不会一直陪你打游戏,他们在默默努力,报答自己和亲戚朋友。
而你只知道满足于虚拟之中,无法自拔。甚至觉得别人没有自己玩的厉害,别人不懂自己。所以你陷入了困境,我们都活在现实之中,父母一天天老去,同学和朋友今天又学会了新的套路和知识,而你在游戏里又刷到了一件SS。你们都觉得很开心。只不过别人吃的饭更营养了,家庭更和谐了,工作更顺利了。而你,游戏里的人表示了666,不久后退游了。
你得到了别人口中的大佬。生活和工作不尽人意。假如你知道了这些还沉迷游戏,那么瓜皮酱酱希望你的生活过得越来越好,而不是生活越来越差从而抱怨生活不公。综上所述:当你适当游戏,不攀比不沉迷,那么没有什么游戏是坏游戏,因为游戏影响不了生活,仅仅是娱乐消遣。若你沉迷游戏,那么生活也是诸多不顺呀!我是你个瓜皮酱酱,有问题的朋友可以评论区纠正我的错误,感谢。
暗黑2中的法师应该怎么打?
题目问的是暗黑2法师怎么打,暗黑破坏神2一共有7大职业,其中属于跟法师有关的一个是女巫一个是死灵法师。既然无法确定提问者具体想问那个职业的玩法,那么我就以新手入门暗黑2以及刷装备起步较为简单的职业女巫(18级会飞)来回答吧。女巫(sor)这个职业有三系魔法冰、火、电,三系各有千秋,而且前期她的魔法技能作用较大,对新人比较友好(噩梦之前用魔法基本都能搞定,装备的作用在地狱才凸显)。
今天小编就带大家了解下常见的sor玩法。(1)纯冰系兼MF法师 这种基本是玩过暗黑2最流行的玩法,也是最适合新人起步的低成本法师。1. 属性点 力量:依据装备需求.加到可以穿装备(一般能拿得起统盾就行)。敏捷:不加 喜欢格挡的.可以看着属性加敏捷到75格挡。精力:不加。体力:剩余属性就全部加到这里。
2.技能树静电力场 1热情 1 传送 1(路过技能都 1)暴风雪满 冰风暴满 冰尖柱满 冰弹满 (暴风雪作为主输出技能,剩下这些全是给暴风雪加成的)冰支配可以看装备和所镶嵌的珠一起达到-150抗性(这个是被动减抗,对于冰免怪无效哦)冰封装甲 1碎冰甲 1(也可以不加)能量护盾(可以加可以不加,前期装备不行的话加了这个也没啥效果,蓝不够用)3.雇佣兵廉价的纯冰Sor是不可能单独解决冰免的怪物的.所以在遭遇冰免的时候.必须全部的依赖于雇佣兵,所以推荐用噩梦第二幕防御型枪兵,等级高了直接去雇佣一个,他带圣冰光环,可以给怪减速,让没顶蛋的你安全很多。
装备就用死神的丧钟 背信衣服(符文顺序13 10 20) 安头镶8号。4.装备搭配因为是MF为主的廉价冰法,所以装备主要堆MF。军帽(镶完美黄宝石)、塔拉夏的判决塔拉夏三件套(衣服镶嵌完美黄宝石 项链 腰带)、眼球、精神盾、战争旅者(MF鞋子)双拿各的戒指、运气护手。副手就用最便宜的边缘弓(符文顺序3 7 11,对付回血的精英怪)包里带40%MF的基德 火炬 几个 1冰冷技能板子(带血更好)和一些7MF小符。
这身可以说在MF方面以及伤害和生存方面都不错,不过在杀大菠萝和巴尔面前的五小队还是要主要安全可以说是大家通用的MF冰法搭配。(2)土豪版暴力顶蛋冰法 上面介绍了最常用的低成本MF冰法,这里再介绍一个冰法,虽然暗黑破坏神2这个游戏这么多年没怎么变化, 但是我们玩游戏久了可以多尝试下新的玩法,现在就要介绍这种本人现在的玩法(玩了接近一年,效果还不错,超级爽并切安全),认同的可以去尝试下,有更好建议的也欢迎提出来。
1.属性点 力量:依据装备需求.加到可以穿装备(一般能拿得起统盾就行)。敏捷:一般喜欢格挡的.可以看着属性加敏捷到75格挡。体力:加到100。精力:剩余属性就全部加到这里(看清楚,这里是精力哦,保证我们在蛮子BO后有接近3000的蓝最好,这样完全哪怕在耗蓝比较多的情况下也回蓝很快,不需要眼光辅助)。2.技能树静电力场 1热情 1 传送 1(路过技能除了心灵传动都 1)心灵传动 满 能量护盾 满(关于心灵传动对能量护盾的加成我之前有发过专门讲解的文章,大家可以去看看,主要就是心灵传动越高,能量护盾吸收伤害需要的蓝就越少。
这里能量护盾加上装备的达到最低40级,吸收伤害比例95%)暴风雪满 冰风暴满 冰弹满 冰尖柱(剩的都加这里) (暴风雪作为主输出技能,剩下这些全是给暴风雪加成的)冰支配 1(这个我们全靠装备加上去,这个是被动减抗,对于冰免无效)冰封装甲 1碎冰甲 1(也可以不加)3.雇佣兵 这里我们选择普通难度的第二幕战斗枪兵(带回血灵气),不带噩梦防御的圣冰是因为暴力的冰法不需要他的减速拖累我们的击杀速度,而且作为顶蛋法师,受到伤害可以硬抗,掉血极少,不怕除吸蓝的任何怪,不如回血辅助。
也可以用噩梦战斗(加命中灵气,经过测试比力量好用很多),提高小弟输出。小弟装备用巨长无限(减怪物抗性和破冰免,变相提高冰伤)、安头(镶32号符文,让小弟免疫冰冻或者15攻速30火抗蓝色珠宝)、刚毅。 4.装备搭配因为是纯暴力安逸输出冰法,那么装备搭配以提升伤害为首要,而且我们是纯顶蛋法师,所以抗性基本可以无视。
30%冰伤次元(镶55冰猪)15%冰头(镶55冰猪)衣服35R蛇皮(镶12号,顶蛋之后,抗性作用减小,物理减伤的作用最大)技能腰带 30马拉项链或者手工2技能FCR(加施法速度)和法力值项链 35FCR精神盾 双乔丹 NEC套装绿手(或者法师之拳,主要是FCR)70毒抗沙暴(有了他基本毒怪不用怕)副手CTA(单人吼血) 精神。
包里带满 1冰冷技能12%打击恢复板子(或者40血以上板子),20生命抗性小护身符,极品法师火炬(准极品也行)差不多的毁灭(1技能15属性15抗以上的最好)。这套搭配下来,暴风雪伤害接近8500到1万1,完全横扫地狱任何场景,而且很安全。小编之前发过一些这种顶蛋冰法通刷地狱各种场景的视频,有空的可以关注去看下。
(3)低配BUGMF火法 虽然玩火法的并不太多,因为装备不是太好搭配,但是厉害的火法也能通刷地狱任何场景,包括K6BOSS。不可否认的是火法的杀伤力最高,但是火法并不大适合通常的小怪MF,只适合BUG秒BOSS。1.属性点 力量:依据装备需求.加到可以穿装备(一般能拿得起统盾就行)。敏捷:不加 喜欢格挡的.可以看着属性加敏捷到75格挡。
精力:不加。体力:剩余属性就全部加到这里。2.技能树 火球,陨石,支配火焰最大。静电,冰封装甲,心灵传动10点,传送 能量护盾以及各种路过一点。以后升级继续加心灵传动保证能量护盾的坚实度即可,靠装备提升技能升的能量护盾再加上野蛮人的呐喊法师足够坚挺。但是要防止一些意外情况(如劳模放冰球 密集充能弹,安姐身边2个以上怪物死亡尸爆)。
3.雇佣兵 由于是BUG杀BOSS,所以小弟选择就没那么重要,可以不带,腰带可以带普通战斗A2小弟,装备眼光 安头 背信(成本便宜,而且会血回蓝) 4.装备搭配军帽(镶完美黄宝石)、塔拉夏的判决塔拉夏三件套(衣服镶嵌完美黄宝石 项链 腰带)、眼球、精神盾、战争旅者(MF鞋子)双拿各的戒指、运气护手。
副手MF剑(6孔水晶剑镶 6个24#,180%MF,灭BOSS时迅速切换)MF盾(4孔统盾镶4个24#,100%MF,灭BOSS时迅速切换)包里带MF小符或者生命火板增强安全性,法师火炬,40%MF的基德,有毁灭更好啦。切记BOSS快死时切换副手,追求MF最大化。不过因为危险不大,没有塔拉夏也没关系,换成一些其他的MF装备也是可以的。
法师的玩法有很多很多,还有大家熟知的暴力镰刀电MM,电火双休,冰火双休等等,玩法太多太多,由于版面问题,这里就不多介绍了。玩法不单调也是暗黑破坏神2的耐玩一个原因,大家可以多多尝试新玩法,不用按照网上的教程硬搬,小编认为这才是暗黑破坏神的最大乐趣。今天的回答就到这里了,不足之处欢迎大家指出。喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。
游戏中,你见过哪些比BOSS还难打的小怪?
通常在游戏中,被安排的关底的BOSS是最有挑战性的,攻防、体型都大大超过普通小怪。不过也有些游戏会把BOSS水准的怪物安置在关卡的各个角落,或者把远高于你等级的怪物放在早期流程中,打你个措手不及。这里,就来说说我印象最深的一些BOSS化的小怪:再生者(生化危机4)即使不考虑难度,再生者也是生化4里最恐怖的怪物。
那诡异的步调,哮喘般的声音,还总是出现在极其狭窄的场景中,让你无处可逃。最让人紧张的是,要击败它,你需要消灭他身上隐藏的几个寄生虫,不然不管你怎么打,都会无限再生。而这些寄生虫肉眼是看不到的,必须借助热源狙击镜才能发现,有的还藏在不易发现的背部……里昂被再生者杀死的次数很可能比打最终BOSS都还要多。
假鲁维克(恶灵附身)从第十一章开始,游戏中会出现一种外形和大BOSS鲁维克很像的“杂兵”,危险程度极高。它的AOE技能很容易把你秒杀,在狭窄的地形中正面刚基本没有胜算。暗杀是最为推荐的打法,不过你也知道这游戏暗杀是要看脸的。雪巨魔(上古卷轴5)不是任意一只巨魔,而是你第一次上山找灰胡子途中遇到的那只。
那个时候的玩家一般也就十级上下,在巨魔面前就是一个落单的弱鸡,分分钟被秒掉。所以你只能不停跑啊跑,然而路漫漫其修远兮。打最终BOSS世界吞噬者奥杜因都没这么累。传闻可以把巨魔引到灰胡子那里,让它被海扁(龙吼)致死:双鱼人(血源)在小渔村中心得一口老井深处,你会遇到一只巨型鱼人怪。一对一也不能说有多难打。
但是,中途会出现第二只鱼人。在井下这种封闭的小空间里很容易陷入包围。如果两只同时发动冲撞类的技能,基本上就得回猎人梦境报道了。回想当初为了拿到洛阳,达成全成就,我在这里死了不下50次,都是血的教训。狂暴丧尸(生化危机HD重制版)本来,丧尸应该是生化里最低级的怪物,可以随便碾压。但是在生化一重制版里有一个狂暴设定:如果杀死的丧尸没有被爆头或者烧掉,它就可能复活并狂暴化。
变异后的丧尸行动速度高得惊人,跟你的小碎步比起来如同跑酷。这种生物的存在逼迫玩家只能躲不能打,特别憋屈。死亡爪(辐射:新维加斯)新接触辐射系列的玩家可能无法理解死亡爪的恐怖,辐射4里的死亡爪跟前作相比就是渣渣。在新维加斯里,死亡爪绝对是玩家的噩梦。它的行动速度,攻击范围,伤害值都很逆天,两爪就能让你升天,看到它最好远远的绕着走。
大螃蟹(黑暗之魂3)在活祭品之路、法兰要塞以及烟熏湖的一些角落分布着这种体型异常巨大的螃蟹。它们全身防高攻高,如果没有大树、石柱等障碍物挡着是很容易被秒杀的。远程风筝的话,打到它快残血的时候,这厮还会遁地逃跑,片刻之后又满血复活……如果你是弹反大神,可以无视这一条。大老爹(生化奇兵)个人觉得大老爹是整个游戏流程中最难打的敌人。
它们是基因改造后的人类封入深海潜水服里形成的。看看这钢筋铁骨的外形,完全就是一个人造的杀人机器。如果你攻击了小萝莉,它会发狂的把你大卸八块。幸好,大老爹一般不会主动攻击,远远的绕着他走就好了。游戏中的BOSS级小怪其实还有很多没有写道,欢迎大家补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
有哪些是玩家打完BOSS发现自己才是坏蛋的游戏?
这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义。一般的游戏中,玩家都是爱与正义的代表,在游戏中行侠仗义,圆玩家一个英雄梦。
但是总有那么几款比较各应的游戏,会带给玩家不同的体验,那些意义深刻的游戏,只有最后一刻你才发现,你所作的才是大坏蛋该做的事情,瞬间的身份反转让玩家印象深刻。那么今天小白就来说一说那些玩到最后发现自己才是坏蛋的游戏。《旺达与巨像》《汪达与巨像》是一款由《ICO》制作组Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏,于2005年10月27日发售PS2版本,游戏主要以玩家与各种巨像战斗为主线。
主角汪达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的青年,为了让爱人醒来,青年决定不顾一切与巨像战斗。当你战胜最后的巨像后,才知道所谓的神明是恶魔之王,而那16个神像是封印恶魔所用,最后主角害死了前来阻止他的村民,自己也化身为了恶魔之王的转世,可以说主角本身最终成为了最大的坏人。《天地劫序传:幽城幻剑录》《天地劫序传:幽城幻剑录》是汉堂游戏公司於1999年发行的角色扮演游戏「天地劫:神魔至尊传」的前传。
主角是在魔神至尊传中,到游戏结局身分仍然无解的隐藏人物「魔道法师-夏侯仪」。这款游戏真的是,就剧情来说可以说是同时代的佼佼者,汉唐做游戏的剧情真的用BT来形容,各种反转不说,还非常的虐心,具体剧情太长小白就不说了,反正就是最后发现男女主角都是魔王手下的转世,就是为了要让魔王复活来的。《幻想传说》《幻想传说》是由日本通讯网络的“狼组”开发的电子角色扮演游戏,为南梦宫传说系列的第一部作品,游戏于1995年12月发行于日版超级任天堂。
游戏开始于主角回家,发现自己的村庄被魔王毁灭,于是开启穿越之旅,最终战胜魔王的故事。其实这里面的魔王更像是一个守护者,他是一个外星人,为拯救将被毁灭的母星来到地球等待世界树的果实,但因为人类利用魔科学而浪费玛那,他便率领大量魔物对人类发动战争。可怜的他其实是一个家园守护者加环保主义者,虽然手段有些激进,但是目的其实他才是真正的好人,而主角却是助纣为虐的坏蛋。
steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?
《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。
[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。
一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。
那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。
《刺激战场》1月6日更新853M,巨型BOSS年兽玩法怎么打?有什么攻略?
刺激战场体验服于1月6日中午又更新了800多M的内容,昨日我们已经提及到关于部分新春玩法,本期将为大家带来一个“神兽”,尽管游戏君已经玩过不少的游戏,但是依然还是被光子的脑洞给震惊到了,还别说这次的更新创意分真的是给力。吃鸡游戏首创副本任务进入游戏主页会发现多了一个副本任务,这个副本任务叫做“年兽大作战”,单单看到这幅图片中的年兽就给人的感觉不一般,点击进入玩法以后会弹出组队界面,玩家们可以在大厅自由组队,由8名玩家共同进入副本,里面不会有敌人,我们共同的敌人只有一个,那就是怪物年兽。
年兽拥有十管血副本的地点选在维寒迪的冰湖镇,进入游戏以后开始显示年兽正在摧毁冰湖镇的画面,要求我们火速搜集装备,然后前去击败年兽,保护我们的家园,冰湖镇的房区依旧刷新各种物资,空投物资也是随机刷新的,游戏君挑了一把M249,然后在地上捡了一堆小春雷,大春雷和鞭炮之类的道具,就被毒圈赶到了年兽的面前。年兽异常强大如果仅仅认为年兽会跳和扑着抓人,那么你就大错特错了,这个年兽十分强大,还会发射激光炮,而且是横扫的那种激光炮,需要你有极其风骚的走位才能躲过年兽的攻击,如果被年兽的激光炮打中,直接就是GG,值得一提的是年兽虽然血量比较高,但是鞭炮是它的克星,伤害会有额外的加成。
年兽还会飞天年兽的技能十分多,飞天只是其中一个大技能,如图所示年兽一飞冲天,化为雷神,将冰湖面直接变成炼狱,各种闪电风暴层出不穷,如果你没有风骚的走位,一旦落入雷圈不幸被闪电击中,直接就会被击倒,两种选择:1.让队友扶 2.其实这个副本可以无限复活的,所以不必过于担心。副本内有各种补给品在地图的周边会有各种补给,随身携带的弹药当然是不够的,没有弹药去旁边补充一下就行了,8名玩家的总计攻击伤害会有一个排名,在限定的时间内击败年兽伤害最高的玩家会获得更多的奖励,这个奖励就是年兽宝箱,可以兑换各种装饰品,关于装饰品游戏君目前只看到了福娃,也就是可以将自己扮为福娃,最后还会获得一系列称号,降年兽先锋将,天蓬除夕神州等一系列称号。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1