天刀手游不一样,手机端的使用相性注定了天刀手游跟天刀端游不会是一个类型的游戏。现在天刀手游的风气比较怪,大家都在比拼功力,天刀手游本来就是养成类游戏,这种游戏需要长线发展和长时间培养。天刀手游这边其实一天用一个小时就够了,主要是大部分内容都集中在晚上,也就是说上班族可以在下班之后再到游戏里玩耍。
天涯明月刀手游怎么样?
大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。
特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。
天刀手游不氪金能玩吗?日常活动玩起来会不会很浪费时间?
你好,如果你对于天刀手游PVP内容的要求不是很高的话,不氪金其实也能玩,甚至可以玩得很轻松。现在天刀手游的风气比较怪,大家都在比拼功力,但是天刀手游本来就是养成类游戏,这种游戏需要长线发展和长时间培养。举个例子,开服玩家和落后了几天的玩家肯定是会有差距的,这种差距就算氪金都弥补不了,因为有些活动需要积累次数,错过了就是错过了。
相比于全勤的玩家,错过了活动的玩家就会缺少相应的活动奖励,这也是为什么有些玩家在同等氪金量的情况下出现不同功力的原因之一。其实影响功力的因素很多,氪金和时间都是其中之一,所以天刀手游其实是可以通过累积时间达到和氪金差不多的效果。当然后期可能会产生一点差距,人家氪金也得有氪金的体验,要是氪金最后与不氪金玩家毫无区别的话,那众多大佬肯定得气死。
而后期氪金玩家和非氪金玩家的区别主要是在PVP上,也就是论剑一类的玩家,需要玩家与玩家进行对抗。而在天刀手游中,玩家对抗所需要的核心属性大部分需要氪金获得,所以氪金大佬的PVP体验会更好。但是如果只想当一个PVE或者拍照休闲玩家的话,其实零氪玩家也完全没有问题,毕竟大部分的游戏道具可以直接通过游戏内的活动获得。
而且玩家也可以通过在游戏内的日常活动累积银两,然后在系统自带的摆摊按钮里选购自己需要的道具。只要不想着去购买一些高品质的金色道具,玩家完全可以通过日常活动的积累把自己的号养起来。毕竟天刀属性的核心就是琅纹、心法、洗练和琢磨。真不打算花钱的玩家可以通过赚取银两购买紫色琅纹升级,也可以购买蓝色和紫色琅纹分解出碎片换金色琅纹。
虽然换的金色琅纹黄天厚土有个数限制,但是通过分解大量的紫色琅纹也可以获得黄天和厚土,只是很多人似乎不太喜欢用这种方式。至于心法,零氪玩家同样也可以通过用身份玩法获得的银两购买心法残页升级,金色心法暂时不要想,那是大佬用的东西。洗练所需要的道具完全可以通过身份玩法里的缉拿产出,只要不急于一时,总能够洗上去的。
至于琢磨,日常和身份玩法会送大量的精工材料和碎银,只要耐心,同样也可以弄上去,零氪玩家的游戏内容基本就是打本和做身份日常。天刀手游大部分的日常都集中在晚上,平均一个小时以内就可以完事,再佛系一点也可以,但是就需要更多的成长时间。身份玩法甚至可以累积,等到周末一次性完成也不是不可以。论肝度的话,天刀其实已经挺人性化的了。
有人说总夸《天涯明月刀》手游画质好,这款游戏具体哪里让人惊艳?
我认为天涯明月刀画质一直都不错。首先我先说我是一名老剑三玩家,而剑三最被人诟病的就是服务器和画质,相反天刀的端游画质一直饱受好评,而与端游一脉相承的手游画质也是特别惊艳,从如今手游热度最高的楚留香来看,画质各方面是不错,但是偶尔会出现人物服侍穿模的情况,也容易出现各种反物理的情况,而从天刀目前内测的试剑来看这种情况基本没有出现,而游戏方面的画质我觉得已经达到了目前移动端网游的巅峰,且往后数年也不会出现被超越的情况。
因为像这类移植游戏的玩法以及受众会相应转移,且也能继承端游世界观。这类游戏的玩家群体很容易找到归属感,如果一个全新架构的手游想从游戏剧情画质等各方面超越真的太难。顺便吐槽一下,gww 你特么出不出剑三手游,别拿ip 消费可以么,出了一些什么破游戏,完全就是在消费现在的端游玩家。你不吃手游的蛋糕都要被隔壁天刀全拿走了。
天刀手游会不会重走天刀端游的路?想入坑又怕它既氪又肝还废时间?
你好,天刀手游大概率不会走上天刀端游的老路,毕竟两个游戏相性不同,如果现在出的是天涯明月刀2的端游版的话,那就可能会走天刀端游的老路。但是天刀手游不一样,手机端的使用相性注定了天刀手游跟天刀端游不会是一个类型的游戏。我可以举个例子,天刀端游的话本难度极高,基本上每个新出的副本都需要长时间去攻略,而且每个副本的攻略时长都不低。
一般玩家团体去开荒高难度团本的话,配置稍微差一点点的可能会从早上炸团到晚上,十几个小时的开荒都是常事。但是天刀手游不同,本来手机端能容纳的游戏时长就很短,大家可以假设一下,如果在手机上打十几个小时的副本会有什么结果。真打十几个小时的话,手机遇到的第一个问题就是发热,发热就会出现掉帧和网络波动的问题,这个时候玩家的游戏体验就会很差。
游戏制作方也不傻,他们肯定不会允许这种情况发生,所以肯定会手游内的副本难度进行限制,然后像天刀端游那养十几个小时开荒的副本肯定是不会出现的。手游的特性就是便利,快捷和过瘾,所以天刀手游的大部分游戏内容都会被限制在10分钟以内,包括各种大型副本和论剑。所以想玩天刀手游的玩家不需要担心手游会变成和端游一样浪费时间,毕竟手游的主要目的就是享受,时长过高的游戏内容根本留不住玩家。
其次来说一下肝的问题,天刀端游的确有非常多的周常和日常,而且每个任务需要的时间都还不短,这个真洗不了,每周全清的话跟上班一样难受。天刀手游这边其实一天用一个小时就够了,主要是大部分内容都集中在晚上,也就是说上班族可以在下班之后再到游戏里玩耍。而且周常任务的内容比较丰富,每天做完日常都能保证完成一周的任务量,完全不需要再做额外的其他内容,所以肝这一块也不需要担心。
天涯明月刀手游全平台首测定档7月,对此你有什么看法,会影响并提高国产游戏质量吗?
好久好久没有回答过被邀请的问题了,今天突然心血来潮就来回答一波把。大麦我作为游戏领域的资深玩家,自然对于游戏行业的动态还是有一定了解的,说实话国产游戏有时候真的没我们想象得那么糟糕。还记得前段时间,看过天刀端游主策划写的天刀制作时的回忆录,应该算是一篇少见的雄文,写的水平非常不错。讲述了当年天刀从立项只有三人的团队,一步步越做越大,自研引擎的过程,而天刀的核心研发团队中几乎都是拥有3A游戏制作经验的人。
反正腾讯程序员们的实力绝对是有的,只不过后来腾讯的内部竞争实在太激烈,运营只得一步步压榨游戏的价值去追求KPI,所以后期天刀让玩家觉得玩不下去。其实大麦我也有尝试过天刀,不过我的笔记本似乎和网游没有缘分,几乎所有网游都卡的半死,因此游戏也就完了几十分钟也就关掉了。因此也就只能去读读天刀主策划写的回忆录咯。
现在天刀要做手游,我个人看法也就那样了吧,同样只是一款快餐式的MMORPG游戏,套上天刀的皮,在收割一波老粉丝的情怀。你说,就移动平台能做出什么内容,顶天了8到10个技能,然后界面被各种副本栏、签到栏和活动栏占满,玩家只能从那仅存的大概三四寸的屏幕,来进行一场廉价的回忆。我个人看法是非常不喜欢在手机上玩这种MMORPG游戏的,给人的感觉实在是太卑微了,有时候你甚至得把眼睛贴在屏幕上看,才看得清游戏中队友的名字。
不过即使这样却依然有大批的玩家乐此不疲的玩这样的游戏。咦,说着说着咱们好像有点跑题了,在回到题目中天刀手游到底能不能提高国产游戏的质量?本质来说,可能很难,很明显这只是腾讯众多挣钱项目中的一个罢了,他和NEXT工作室的游戏不一样,就好像一个负责貌美如花,一个负责挣钱养家。而天刀手游就是那个负责挣钱养家的哈哈哈。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1