如何提高LOL的游戏水平?
预判和走位这两点说难也难,说容易也容易,重点不在手上,而是要跟对手打心理战。如何提升技能命中率以及走位?首先我们来说一说技能的命中率,这一点在现在来看比较重要,因为英雄联盟中点控或者是定点伤害越来越少,英雄的重做多少把这类技能改成非指向性技能,从而在提升伤害或者说容错率的同时提升难度,做到更好的平衡这个英雄。
比如说未来版本的稻草人沉默就从定点弹弹乐,变成了一个户型的顺发技能。再举个大家经常能遇到的,比如说我们在使用泽拉斯、锤石、机器人这种需要预判的英雄时,能不能打中对手就是能不能赢的关键。预判:第一点:卡补刀僵直这一点是最重要的,因为补刀的瞬间英雄是没有办法走位的,我们可以利用这一点来对其进行消耗或者牵制。
我们最好就是不走位,因为走位的时候出技能可能会顿一下,所以我们可能站在兵线后面等对方补刀的时候再去丢技能。可能最开始会因为技能弹道问题不容易命中对手,但是对线期有12到15分钟呢,命中不了就多试几次,肯定能打中的。第二点、人会有下意识反应这一点是每个玩家都会出现的,就是在我们看到技能丢过来的时候,肌肉记忆会让我们向一边走位。
其次就是玩家的下意识走位多是往左边走,也就是说往上路那个变相去走,因为人的左脑比较发达,所以这个下意识是大部分人没有办法改变的。我们需要做的就是在对线期先丢几个技能去试探对手一下,看看他的下意识会向哪个方向走位,后续团战其或者是打野来gank的时候,我们就能往他的那个下意识走位区域去预判了。走位:这一点就需要根据上面的两个方向反其道而行之了,走位就是在和对手打心理博弈,总体就是两个方面,第一个取舍,第二个不慌。
取舍就是面对前面说的对面会卡你补刀僵直来打你,一般有些关键性技能,就等着你补炮车的时候给你释放。比如说我们打上路,对面选个触手怪,我们的英雄被他克制,这个时候一个炮车兵马上就要死了,那个触手怪就站在兵线旁边,等着你过去补刀。这个兵要是想吃,我们就得酌情考虑一下了,首先吃这个刀他可能会打掉我们大量的血线,后续控着一大堆的兵线,直接讲打野过来越我们的塔了,到时候不管是被杀还是说被打回家,至少两波兵的经验就没有了。
这一局上路就直接炸了。如果不去吃那个兵,单纯缩在后面吃经验,保持一个健康的血量,对面想越塔还是要好好思考一下的,毕竟满血英雄的塔是不太容易直接越的。这个就是取舍,因为一个刀可能会引起一系列的连锁反应,所以在上去操作以前先动脑子想想有没有必要。第二个方面就是不慌,先不要去看对面的熟练度给自己个暗示,对面的水平很低不要去怕他。
其次就是尽可能的走直线,而非是那种摇摆走位,可能很多小伙伴们也习惯性的左右摇摆,那样就让英雄有了移动频率,有了频率对面就会找到规律。比如说你先是往左走了,后面又往右走了,那么下一次还是会向左走,对面根据这个就能瞄准你了。所以我们最好的方式还是走直线,因为直线的话,对面出手的瞬间我们有机会去反应,其次就是英雄的移动会更直接。
另外在面对烬、泽拉斯这种英雄开大的时候,我们也可以选择站着不动,因为他们出手以后就会有一个反应时间,站着不动可以直接走位,不会被对手预判到。总结一下,这两点就是心理博弈,并非是操作方面的问题,更多的是心态上的问题,所以稳住心态,就能提升命中率。除了心态还有就是手感了,可能打篮球的小伙伴有这种体会,自己手感好的时候怎么投怎么进,如果手感不好,就算瞄的再准也没有什么用。
你玩过最好玩的网络游戏是什么?
我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。
最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。
最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!。
有什么可以刷装备的手游值得推荐?
永恒之金类似暗黑破坏神的RPG游戏,算是比较传统的刷子游戏。画面比较出色,玩法也挺丰富。多职业,多技能树,同时也是个疯狂刷装备的游戏。多种不同风格的职业也能打发很多时间。城堡传说一款地牢风格的暗黑类游戏,玩家在神秘的城堡中探索末日的真相,拯救世界。玩法同样是传统的升级打怪刷装备的RPG游戏,数十种重型武器,还可以收集材料打造极品装备。
LOL无限乱斗鲜为人知的套路出装及玩法,你知道几个呢?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊无限乱斗的一些小套路】文:死海众望所归的无限乱斗归来之后,小编可是废寝忘食地过了一把瘾!也许是太久没有玩过这个模式(也有可能是小学生放假了,笑什么笑,说得就是你0.0),小编发现有很多小伙伴们都只会玩好一些广为人知的英雄,而很多强势却偏门的英雄却无从入门!因此,经过小编的实践,在此为大家带来一些无限乱斗王者级攻略!万能出装(适用于绝大多数攻速型AD英雄,攻速两件套可根据英雄自由替换!)至于AP英雄,强烈推荐海克斯科技枪刃或海克斯科技原型腰带-01万能天赋(适用于绝大多数英雄,有位移型英雄可将血之滋味换为猛然冲击!)影流之镰 凯隐相对于普通模式中胜率的不温不火,无限乱斗中的凯隐才更像是能与恶魔争锋的暗影魔法天才!在无限乱斗中,不论是WQ秒人的蓝凯还是无限回血的红凯,都是令人恐惧的一个存在!需要注意的是,凯隐在未变身前并不强势,更多是依靠W与E的远程消耗与回血。
如需对拼则尽可能近身打出每一个Q的两段伤害!雷霆咆哮 沃利贝尔正如其所说,熊人族的沃利贝尔在无限乱斗中真正的做到了雄霸天下!在无限乱斗中,沃利贝尔拥有着恐怖的能力:Q技能的高速突进后背加E技能的击退控制加W高额伤害的利齿撕咬,使其完全没有一合之敌;配合上被动的高额回血与大招的范围伤害状态,即使六件肉装也能在敌群里大杀四方!虚空之女 卡莎众所周知,卡莎的Q技能可以说是英雄联盟里除大招外爆发最高的了,当搭配上无限火力时,卡莎就立马进化为了一个大魔王!Q技能的高爆发,W的超远程消耗,E技能的灵活隐身,R的超厚护盾等等使得卡莎在无限乱斗中拥有一定的装备之后完全可以以一敌五!暗影之拳 阿卡丽阿卡丽的Q在满能量时会带有恢复效果!在无限乱斗中,由于技能无消耗,阿卡丽完全可以无限回血!E加R的四段位移,W的超强无赖能力,使得阿卡丽不虚大部分英雄!蛮族之王 泰达米尔AP蛮王,法力无边;攻无不克,战无不胜!无限乱斗里的AP蛮王就相当于一辆疾驰的幽灵飞车,横行无忌,无人能挡!这个可以说是小编的最爱了,非常的无赖。
在现版本的LOL中,打铁男出什么装备比较好?有哪些攻略?
前言:小编也是经常被莫德凯撒-铁男长期打的生活不能自理,于是小编痛下决心,研制克制铁男的方法,下面我就推荐几个克制铁男英雄和技巧!克制铁男英雄1-船长首先是船长,众所周知铁男在重做之后,铁男的大招,可以把一个英雄关进一个领域中进行1v1单挑,这个机制也是拳头设计师的一次大胆尝试,结果效果非常好。因此破解这个大招成为对线的重中之重,之所以说船长打铁男很强,强就强在船长W技能吃橘子,可以在被铁男关进笼子里的时候释放W技能,马上就能解除铁男的大招效果,而且铁男手很短,船长不停的用Q消耗,心态不好的铁男很容易当场心态炸裂!克制铁男英雄二—剑姬剑姬无疑是铁男最怕的英雄,拥有W格挡技能剑姬成为了铁男的噩梦,铁男主要留人及爆发先手技能E,在剑姬面前几乎等于没有效果,反之剑姬W技能释放准确可以把铁男E技能格挡的同时,送给对手一个眩晕,一旦晕住铁男,直接Q过去打一套铁男是吃不消的,而且铁男E技能CD时间比剑姬W技能长,因此只要剑姬运用格挡技能恰当,铁男就只能乖乖挂在塔下当一幅画,如果6级铁男要把你关进大招里和你皇城PK,这时候更不用怕,用W技能格挡铁男E技能将其晕住,直接利用自己大招打出回血阵,这样的话估计铁男大招还没有结束,他的血条却提前结束了!总结当然,克制铁男的大招方法还有很多,都需要你仔细了解每个英雄的特性,所谓知己知彼正是如此了。
腾讯16年前第一款网游《凯旋》比《魔兽》还火,后来为什么关了?
谢邀~我是正惊小弟!众所周知,今日的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上第一款网游的服务器!这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早两年),却在短短6年的时间里凉到无人问津……小弟今天就带大家回顾一下,《凯旋》这款游戏有怎样的高光时刻和落幕时分!腾讯第一款网游腾讯是一家IT公司,更是一家游戏公司,对于这一点想必大家都明白,今日的腾讯帝国的利润收入有45%以上来自游戏(2014年甚至达到60%以上)。
那么腾讯是什么时候开始搞游戏的?可以说,腾讯开始进军游戏产业非常晚——2003年。要知道2003年时,国外的最早的游戏厂商已经发展了超过三十年,国内的最早游戏厂商也已经搞了十年,新兴的网游产业早已在中国遍地开花了好几年!而腾讯,作为一个后来者,杀入游戏圈,最开始就是靠着“QQ游戏”打天下,上线各种棋牌小游戏,到也混的顺风顺水……可这时候的国内网游市场还在以井喷的速度高速膨胀,腾讯看到后也眼热,但问题是自己只是外行,做个小游戏还行,没搞过什么端游、网游,所以决定代理游戏!恰巧,这时候韩国一家叫做Imazic也在寻求海外市场,在天雷勾地火、机缘碰巧合之下两家公司对上了眼,Imazic同意将自家最新的大型3D网游《凯旋》交由腾讯来代理……成为最火3D网游2003年5月,《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招……第一招“杀招”是注册游戏送QQ号,你可能会有疑问,QQ不是随便注册的吗,还需要别人送?其实在那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。
当年,自从《凯旋》开启注册送QQ号的活动以来,大量玩家蜂拥报名(很多人其实仅仅是想要“免费”获得一个QQ号)!另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”——在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面。这些整日玩“小游戏”的玩家,看到QQ游戏突然登场了一个“大型游戏”,难免点下去。
通过两招杀招,营销效果可以说非常逆天,报名人数一天就达到惊人18万之多(当时全国网民只有几千万),2003年8月1号,《凯旋》在中国正式公测!可是很多玩家刚玩凯旋都表示接受不了3D,因为当时主流的网游像是《传奇》、《奇迹》都是2D或者2.5D的,在公测后后几个月不少“晕3D”的玩家都弃坑了,即使如此,还是有相当一批玩家玩下去了……虽然国际上已经在90年代普及了3D游戏,但国内当时为数不多的几款3D网游《精灵》、《无尽的任务》、《骑士OL》、《魔剑》受众都不算太大!而《凯旋》的出现鬼使神差般地打开了玩家受众,成为了当时中国最火的3D网游,让国内网游玩家的重心开始向3D网游转移……付费模式的战争《凯旋》从2003年8月公测开始,最开始是一款“免费”网游,而那个时代的网游多为“时间收费”,之后马化腾就随起了大流,让《凯旋》开始收费,玩家数量暴跌,超过一半的玩家都从此弃坑!要知道,那个年代的“免费网游(F2P)”是真的不赚钱,盛大陈天桥和巨人史玉柱还没将氪金内购的潜力挖掘出来,所以“时间收费”才会在那个年代流行,而腾讯情况更特殊,自己本身就花费大成本搞来代理权,又付出大代价为此推广宣传,不能赚钱岂不是血亏?此时的腾讯进入两难的局面,一方面不免费就没人玩,另一方面免费不赚钱,机智的马化腾想到了一条折中的好办法——“半免费、半收费”!推出“免费”的凤凰专区,美其名曰“凤凰涅槃”,希望用免费二字来唤回人气,此法一出,整个中国游戏圈大震!给大型3D网游配免费的服务器在那个年代实属闻所未闻,仅采用“道具收费”的3D网游还是中国网游史上头一遭,结果更是大跌眼球,不仅玩家回来了,外挂也跟着来了……满外挂的服务器原先是时间收费的游戏,开挂的成本显得比较高,因为当年的外挂就是字面意思“外源挂机”而已,时间收费的游戏开挂等于慢性烧钱,况且某些外挂本身还要收费,去网吧还要网费,这样一算下来,成本不必说了!自从“免费”的凤凰专区开了以后,开挂成本几乎降到了0,除了电费和网费之外,其他压根都不需要了,所以,原本小心开挂的玩家也敢肆无忌惮,反正大不了被封了再注册一个就是。
一开始腾讯封号还算给力,但是封着封着,玩家数量越来越少,外挂数量却越来越多,还出现了更多“黑科技功能”的外挂,腾讯自己的GM都封累了!《凯旋》的营收连年来不断下滑,官方对外挂睁一只眼闭一只眼,导致外挂充斥了整个服务器,玩家数量流失严重,为数不多的玩家都当“单机游戏”来玩……最终凉凉到关服因为代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一时间国内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛,腾讯念及于此,才将《凯旋》改名为《QQ凯旋》,希望借着这把火,能让这部有着“特殊象征意义”网游重新燃烧起来……当然,腾讯再一次失败了,《QQ凯旋》最终还是凉凉,服务器一个接一个鬼服,玩家宁愿玩私服、玩韩服,都不愿意玩国服。
最终,在2009年12月25号圣诞节当天,腾讯痛下心里,关掉了《QQ凯旋》的服务器,让腾讯公司历史上第一款网游走向灭亡……小弟有话说:正是因为腾讯当年运营这款《凯旋》的失败,才走上一条“自研”之路,让许多玩家诟病,但也是因此走上一条致富之路,成为全球最赚钱的游戏公司!一个正惊问题:你玩过最老的3D网游?。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1