你好,要讨论天刀手游哪个门派比较厉害的话首先要分功能,因为游戏里有两种类别的玩法,一个是PVE,一个是PVP。其中一个是翻滚闪避键,对于手机端的玩家来说,天刀手游技能栏左下角的翻滚闪避键实在是太小了。天刀手游论剑强势门派比较奇特,而且跟大型论剑比赛有所差别,太白永远都是玩家基数最大的门派,而且都说太白很强。
天刀手游和九阴3D有谁玩过的?哪一款比较好玩呢?
两款游戏都是现下比较热门的手游,下面分别介绍下。天涯明月刀 提到《天涯明月刀》,国产同品类游戏中最顶尖的画面是其最大的特色。从游戏开场CG开始,《天涯明月刀》手游就秀出了电影级画质的功力。不仅人物建模精致有神,国产端手游配套的捏脸也是精细到一分一毫,开局玩上半小时捏人没问题。游戏的美术氛围将国风武侠的风格诠释得相当完美。
可以说《天涯明月刀》手游的画面表现在当今同类手游中已然是金字塔的顶尖,对画质再挑剔的玩家也很难不为其折服。漫步在游戏的世界中,有种浑然天成的武侠风情。游戏在操作上以虚拟摇杆搭配虚拟按键的经典MMO操作按键设计。基础攻击、技能攻击,以及两个不同招式间连招触发的额外技能,针对移动端特性轻量化设计的战斗操作同样能够玩出当初端游的花样。
单凭支持复合连招这一项就足以让游戏的操作手感突飞猛进。玩法上,《天涯明月刀》手游与同类游戏一样融汇了当下主流的游戏内容。接续端游世界观的主线剧情自是不必多说,丰富的奇遇才是最核心的乐趣所在,在游戏中你随时都能够发现奇遇线索,如街边的猫咪、不起眼的行人、独自在角落发表人生高见的高人。游戏中每一处的奇遇都是一段奇妙的故事。
九阴3D同端游一样,《九阴真经3D》给我们塑造的是一个古香古色的江湖世界,不管是人物外貌身形还是场景搭建,“古风”是游戏对视觉最强烈的视觉冲击,而这种风格在对比端游,我们发现其实这是同一种感觉。《九阴真经3D》的剧情依然围绕着江湖事件、血海深仇这样的故事来,所以玩家们游戏中的每一步都背负着“侠义”,同时也基于游戏的故事串联了大部分的等级,所以这也为玩家们在接下来的强化、成长做了一些铺垫。
虽然任务确实不少,不过整体的难度并不高,也主要是杀怪、交接、采集这样的机制,同时配上自由战斗、虚拟摇杆 技能按键这样的大众化设定,所以整体的体验情况不会出现其他游戏中必须要充钱才能过BOSS的现象。同时伴随着等级的提升,影响玩家战力值的武学、加工、制作、修炼等系统也会开放,这些系统的服务项目主要是对装备做等级与品质的提升,以及对玩家的技能、自身的BUFF(战力数值)做提升。
《九阴真经3D》的PVE本以打怪、剧情、资源(财富类)获取为主,在形式上与大部分MMO相似,唯一不同的地方在于大部分的副本是由任务引导至,来体验这个副本的同时也能感受到一些新故事,也算是组成了大世界观。PVP部分除了1人、8人相互PK的对决外,最有意思的地方在于游戏开放了门派玩法,门派玩法以全服务器的竞选、捐献、至宝、成长为主,其中在竞选环节玩家将要面对的是来自同服的其他高手,被选上的玩家则会成为门派的代表,这是一种荣誉的设计,而门派战则是全服门派的战斗,比如小编用的是峨眉,那么可以向所有的唐门宣战,来制造门派之间的大战。
天刀手游哪个门派比较厉害?萌新入坑有什么需要注意的问题吗?
你好,要讨论天刀手游哪个门派比较厉害的话首先要分功能,因为游戏里有两种类别的玩法,一个是PVE,一个是PVP。PVE玩法主要以话本和挑战本为主,在这个玩法里面天刀手游的门派会遵循战法牧的职业定位,现在有两个门派是坦克,两个个门派是,两个门派是辅助。PVP主要是以论剑为主,之前虎牙和斗鱼都已经举办过大型的论剑比赛了,前十名里都是太白居多,但是高手对局和普通玩家之间差别其实还是很大,只能当做参考。
先来说一下PVE里的强势门派,众所周知,一个副本可以有不同的输出,但是不能没有坦克和治疗。在天刀手游里面门派是双心法互转,不同的心法有不同的作用,一般来说是一套心法PVE,一套心法PVP,所以有人会当PVX玩家,也就是话本论剑都玩。其实天刀手游里所有门派都可以打输出,只是高低不同罢了,神威和丐帮主坦克会很轻松,但是主输出需要有不错的装备细节。
天香和移花是主治疗,其中移花比较另类,可以打输出也可以当辅助,但是天香基本上只当辅助,切输出DPS太低了。纯输出门派是唐门和太白,唐门是远程职业,输出环境相对安逸一点,太白是近战,虽然经常需要躲BOSS伤害,但是技能很酷。如果是没有一点游戏基础的新人入坑,我会推荐玩移花,因为移花的装备可以同时适用辅助和输出两个类型。
像神威和丐帮那样的门派从坦克切到输出可能连琅纹和洗练都要换,不过现在PVE副本整体难度不高,也没几个人会认真去堆防御属性。但是从下一个副本开始就难说了,说不定整个天刀手游的职业体系都要改变,毕竟是衔接性的副本,承接70级以前较为轻松的游戏内容,开启70以后的高难度内容。所以如果要选神威和丐帮的话,建议一开始就选好发展路线,否则后期很难再补回来,这边不太建议选太白这个门派。
虽然说太白很酷,但是他的主动心法是全天刀最贵的,适合的两本被动心法也是同类型心法里最贵的两本,也就是说玩太白的消耗会比其他门派多。想玩输出建议唐门,输出环境安逸,技能伤害高,人物外装和武器也挺好看的,自带傀儡人偶,天生就比别人多了一个配偶。如果是PVP的话,我建议心态比较好的玩家去玩PVP,天刀手游论剑的胜负手也就是一两招的事情,气急败坏很容易错过致胜时机,有可能会越打越惨。
天刀手游论剑强势门派比较奇特,而且跟大型论剑比赛有所差别,太白永远都是玩家基数最大的门派,而且都说太白很强。但实际上太白的入门门槛很高,高手太白和新手太白之间的差距很大,尤其是在面对其他职业的时候。高手太白看起来谁都能打得赢,新手太白谁都打不赢,这就是太白的真实情况,上手了很强,不会玩的很弱。再说一下神威和丐帮,这两个门派和太白一样是新手和高手差距巨大的门派,高端局神威和丐帮都非常强势,打近战职业优势很大。
但是低端局基本上只有被虐的份,尤其是遇到会玩的远程门派十有八九要被遛,只有熬过那一段时间才能出头。远程职业里唐门和移花地位不同,唐门高端局很强,但是被太白克制,唐门输出很高,容错率也不低,打算玩到后期的建议玩唐门。移花是个很奇特的门派,低端局王者,高端局被虐,因为移花技能机制适合遛狗,所以低端局可以用操作和意识压制轻松上分。
但是到了高端局以后,玩家的装备属性和骗技能意识都得到了很大的提升,这个时候移花就很难再掌握优势了。不过总体来看,还是建议新人玩移花,不管是PVP还是PVE都还算强势。不建议论剑玩天香,除非你真的是天才玩家。天刀手游最好从一开始就决定自己的发展路线和打算氪金的数量,因为很多资源需要提前安排和预留,找个好一点的同伴一起玩会比较舒适。
天刀手游PC端和手机端有什么不同,用PC端打论剑是不是更强?
你好,不管是什么游戏,PC端和手机端都会有差别。首先最直观的就是操作手感,其次是画质、帧数和观感效果上的区别。先来说说操作手感上的区别,大多数习惯键盘鼠标操作的玩家在手机端上的操作多多少少会有一点变形。也就是说,相比做出同等操作的时间,PC端肯定会比手机端要快,而在论剑这种几乎两招定胜负的游戏模式里,玩家对于战况的相应速度越快就越占优势。
虽然说大量的练习可以稍微弥补这个时间差,但是还有两个按键会是大部分手机端玩家的死穴。其中一个是翻滚闪避键,对于手机端的玩家来说,天刀手游技能栏左下角的翻滚闪避键实在是太小了。哪怕是稍微大一点的手机屏幕,要在关键时刻点到那个按钮真的不容易。如果是躲PVE话本里BOSS的读条技能还好说,毕竟有一个反应时间差。
但是放在论剑里的话,那几毫秒的预判转瞬即逝,按不到闪避就要被暴打。另外一个按键是技能栏右下角的轻功键,这个按键和翻滚闪避一样大小,而且在角落,有需求的时候比较难按出来。轻功在论剑中的地位其实很重要,不管是追击还是逃跑都是一个很实用的位移手段,而且千斤坠技能可以当霸体用。如果是低端局论剑还好,高端局论剑要是不会用轻功键真的很吃亏,远程直接跑不了,近战职业追不到。
说完操作上的手感,再来看看视觉上的效果。PC端配置比手机端要高出很多,所以不管在画质还是帧率都会有很大差别。一般手游能维持个60帧就已经能很流畅地玩游戏了,但是像天刀这样高画质的类型,一般机型要维持60帧肯定得牺牲一些画面效果。但是在PC端就不用,直接开启高帧率模式和最佳画质,甚至不需要担心因为发烫问题导致掉帧和断网。
至于用PC端去打论剑是不是会比手机端更强的问题,除了唐门之外,其他职业在PC端和手机端的触感差不多,也就是翻滚和轻功难按一些。但是唐门不同,这个门派在PC端比手机端有强上不少,最根本的原因还是因为傀儡这个指向性技能。对于唐门来说,傀儡的位置很重要,而且在移动傀儡的同时,角色本身也得不停地移动。但是在手机端里移动傀儡的速度和灵活度比PC端要慢上一些。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。
《剑网3》手游和《天涯明月刀》手游,哪个比较好玩?你更期待哪一个?
说实话,哪个先出我会玩哪个,但相较于期待值,我更倾向于《天涯明月刀》手游,虽然这两款最终都是腾讯爸爸出,但《剑网3》手游的风格更偏向于卡通Q版风格,我还是更喜欢《天涯明月刀》手游的纯粹的端游移植风格。剑网3手游的截图。天涯明月刀手游截图但从画面风格上来看,肯定就区分开了两种喜好不同的玩家,有人可能更喜欢Q版风,而也有部分人跟我一样喜欢真实的武侠风。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0