虽然这个起手式会在某些流派中被攻速加成遮盖,但在即缺装备和等级的游戏前期,攻击后摇无时不在。《泰坦之旅》中的走位规则很简单,共分为两个部分:拉怪+规避伤害适应后摇+反击拉怪,顾名思义就是吸引怪物仇恨。所以在进行拉怪时,要注意怪物的仇恨范围,并在拉怪的过程中,利用曲线走位回避怪物的远程伤害。
为啥恐怖黎明这游戏不火.感觉能赶上暗?
高兴回答您的问题。恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。1 比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。
就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。
在《泰坦之旅》手游中,新手如何利用走位快速开荒?
新手开荒只有普通难度可以选择,无论是怪物伤害还是难度曲线,都比较扁平。作为一个新玩家,可以通过等级压制,装等压制快速开荒。但需要说明的是,上述两种方法需要玩家堆砌一定的时间游戏,通过做任务以及打怪,一边提升等级,一边刷出适用于前期的装备。这些都只是正常的游戏流程,而非应所具备的技巧。[泰坦之旅前期]而今天要说的走位,便是属于实实在在的开荒技巧。
走位不同于传统的ARPG游戏,《泰坦之旅》并非一款通过堆装备,堆战力,而后站撸秒怪的游戏。特别是在一缺装备二少伤害的游戏前期,不掌握些走位技巧根本难以存活,尤其是在面对一个个人高马大的boss时,不走位就意味着可能每1分钟白给一次。《泰坦之旅》中的走位规则很简单,共分为两个部分:拉怪+规避伤害适应后摇+反击拉怪,顾名思义就是吸引怪物仇恨。
《泰坦之旅》中的怪物仇恨较为特殊,因为根据怪物种类的不同,它的仇恨范围都是不一样的。以新手村乌鸦为例,它的仇恨范围可以跟随你到新手村安全区,而野猪则会跟随一段时间后返回原处。所以在进行拉怪时,要注意怪物的仇恨范围,并在拉怪的过程中,利用曲线走位回避怪物的远程伤害。适应后摇+反击《泰坦之旅》的攻击判定很是奇特,因为游戏拥有一个类似于dota2攻击后摇的设定,即角色施法或是攻击都有一个起手式。
虽然这个起手式会在某些流派中被攻速加成遮盖,但在即缺装备和等级的游戏前期,攻击后摇无时不在。虽然攻击后摇会让一些玩家在走位反身攻击时略感不适,但幸运的是,怪物也有一个与主角相同的攻击抬手机制。在游戏中,就可以利用这个抬手攻击怪物。特别是跟boss硬刚正面时,判定抬手回避伤害,而后输出伤害。连贯操作说下这几个动作组合起来的基本操作:以前期boss半人马为例先摸清楚它的仇恨范围,这期间就需要利用走位回避小怪的远程攻击。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1