本人想增学A3驾驶证,做公交司机,由于不懂行情,有何经验可以分享?
在郑州开了五年公交车,首先我谈一下我在郑州开公交的感受,第一是累,不是人累,是心累,每天都有各种各样的检查,什么卫生啊,机务啊,车容车貌啊,反正每一项不合格就跟你工资挂钩,还有总公司的督察,在路上他们上车查,你也不认识他们,不让摸手机,不让单手驾驶,不让聊天,不让看报纸,还有驾驶的操作标准,刹车,拉手刹,开门关门时间都有规定还有顺序都要按照公司规定,听收音机都要规定哪一个台,上述有一项被抓这一个月工资差不多要扣三分之一! 第二,是公司的事故处理,郑州公交没有商业险,只有交强险,出了事故之后你自己掂量着处理,大事故就不用说了你自己也处理不了,致人死亡的等着法院判,车与车的事故那时候我们驾驶员基本按照一个标准,五千元以下自己掏钱解决,因为你报公司以后直接的,间接的,还有年终奖损失比这个大的多,所以……,报公司的事故虽然有公司处理,但是公司有考核员工的制度,首先停工学习,最少一个礼拜,这样就意味着你这个月绝对玩不成任务,还有就是这个事故的结束以后你个人要承担这个事故总费用的百分之三十,这是公司内部的规定,必须交,不交不让上工!这是郑州公交大概的情况,我不知道你们那什么情况,希望可以对你有帮助!。
我让14岁男孩玩三天三夜游戏,玩到想吐,能戒掉网瘾吗?还有哪些办法?
我是张旭语文,很愿意与您一起探讨问题的实质!游戏是孩子成长中的一只老虎,一旦沉迷,就仿佛吸了大烟,戒除就极为艰难。为什么有很多孩子沉迷于游戏之中呢?我们找找原因吧!游戏是网络时代的产物,商家制作游戏的目的是为了赚钱,因此游戏就形成了一关一关的模式。为什么呢?他们抓住了玩者的心理,即好奇心和求胜心,以及过了一关之后的胜利感和满足感。
孩子一旦玩了第一次,在大脑中就产生了想再玩一次的冲动,愿望达成后,这种冲动就会在大脑中形成不自觉力,进而这种不自觉力就无法被大脑控制,于是就沉迷了,无法自拔了,因而无时无刻都想着过游戏中的下一关。实际上,一些成年人玩起游戏来,都能玩一个通宵,何况未成年的孩子呢?不可否认的事实是,无数的孩子被游戏毁了美好的人生。
我们痛恨开网吧的人,他们为了钱,置法律与不顾,想着法引诱未成年人去网吧玩游戏。但我们却忽略了制作游戏的商家。可恶的商家无疑是祸根,唯利是图的网吧主是帮凶。但是家长也有不可推卸的直接责任,为什么呢?因为你给了孩子手机、给了多余的零花钱、没有管好家里的电脑。孩子沉迷游戏的问题已经产生了,怨天尤人显然是不可取的,因为商家我们管不了,所以只能在自己身上找问题,我们必须客观地认识孩子沉迷游戏的责任,采取有效的补救办法。
那么,怎样管理孩子玩游戏才有效呢?第一、高中之前绝不能给孩子买手机。很多家长认为给孩子买手机方便联系、监管,因为当下社会中确实有一些专门针讨小孩的不法分子。另外,一家看一家,别人的孩子有,我的孩子也要有,被虚荣心绑架了。殊不知,孩子拥有手机是拥有了玩游戏的平台。如果我们不给孩子买手机,他们玩游戏的途径大致有两种:一是家里的电脑;一是网吧。
但这两种途径都不自由和方便,家长也客易管控。已经买了手机,就要管制手机,只给他订通话费用,绝不给他流量,而且要时常检查他是否私自购买了流量。第二、控制零花钱。孩子的零花钱多了,就具备了给手机购买流量,支付游戏费用,去网吧消费的实力。父母可能能约束自己不给孩子多余的零花钱,除非溺爱。但是孩子还有一个来钱的渠道,那就是爷爷、奶奶、外公、外婆,这个渠道父母一定要堵死了,不然,你的努力都是枉然。
尤其是假期。控制好孩子的零花钱,就是控制了他(她)玩游戏的可能。所以,家长一定要细心、严格地管控好自己,以及爷爷奶奶、外公外婆,还有亲戚朋友。第三、培养某种体育、文艺、制作兴趣,让兴趣替代游戏。何谓兴趣?即喜欢做的。喜欢是前提,强迫培养是不可取的。所以,父母要从孩子身上去发现。孩子总归有喜欢的东西。比如说男孩子可能喜欢打篮球、踢足球,喜欢山地自行车,喜欢玩飞机模型等等;女孩子可能喜欢打羽毛球,喜欢唱歌、跳舞,喜欢剪纸等等。
《A3》曾经是国内第一网游,为什么在后来却竞争不过《热血传奇》,让出了中国市场?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!2004年时,中国网游市场“突然”出现了一部“成人网游”,凭借一张“性感”宣传图就在公测首日成为了中国最火的网游,堪称现象级!不过很可惜这一切都是韩国人的“骗局”,之后不到两年时间,这款网游迅速凉凉,最终惨到停服扑街。小弟今天就给大家深度揭秘,这款叫做《A3》的韩国游戏是如何“骗”咱们中国玩家的……初尝甜头,韩国公司决定洒下大网!2000年初,中国网游产业正在飞速发展,“这片崭新的处女地”吸引了无数海外投资者的关注,包括一家叫做Actoz的韩国游戏公司!从2001年1月开始,Actoz先后向中国市场投入了两款网游来“试水”,一部叫做《千年》,一部叫做《传奇》,后来的事大家都知道,《传奇》在中国赚翻了,疯狂吸金二十年。
当初Actoz在赚到第一桶金之后,决定向中国市场投了一款更“刺激”的游戏——《A3》,至于到底有多“刺激”,听小弟我慢慢道来……《A3》不再是《千年》或者《传奇》那样的2D俯视角游戏,而是当时国内比较罕见的大型3D网游,画面而且更逼真。那么问题来了,“画面逼真”和“刺激”有什么关系?嗯……没错,就是大伙想象那种的“刺激”,官方当初形容《A3》的游戏类型,仅仅用了四个字“成人网游”!露点、血腥、暴力……这些都是《A3》的“卖点”,靠着这些《A3》成了韩国历史上第一款“18禁”的游戏。
靠着“成人”套路,《A3》首先在韩国市场屡战屡胜,在2002年力压《天堂》和《洛奇》成为韩国同时在线最高的网游,前景一片大好……2003年,中国公司海虹宣布以220万美元的“天价”授权费拿下《A3》的中国代理权,并且在中国和韩国Actoz联合设立合资公司——东方互通,决心将这部史诗级“成人”网游大作带到中国。
性感噱头,用一张美图骗百万玩家?当然,中国游戏的审核制度肯定是要比韩国严上许多的,但是这款游戏“意外”的过审了……之后东方互通投入了4000万人民币的重金作为市场推广费用,以“成人”为噱头各种宣传轰炸,一时间中国游戏市场铺天盖地的“性感”美女图片,吸引了广大男性同胞的眼神。2004年3月3号,《A3》在中国正式公测,其声势浩大确是震动了整个中国游戏圈,很多玩家被吸引进来仅仅因为一张图!↑↑↑当时中国发行量最大的游戏杂志《软件与光盘》上给《A3》的封面C位公测的第二天,东方互通对外界宣布:《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。
之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。可问题是,当时越来越多的玩家都在琢磨,是我打开游戏的方式的有误,还是官方在骗我们?说给看美女,我裤子都脱了,你TM给我看这个???国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!无数玩家大失所望,觉得自己被骗了,纷纷弃坑,数日之内,玩家数量急剧下滑,从公测首日的所谓“15万”降到了2万……接二连三,发起疯来连自己人都骗?如果说,仅仅是因为“性感”的噱头被戳穿,游戏只要本身优秀,还是可以支撑玩家继续游玩的,但问题是,《A3》实在是太平庸了,和其他韩国泡菜网游并没有什么太大不同,更何况《魔兽世界》也在不久后来到中国!所以,《A3》玩家在线数连续下滑,而官方此时不思如何救游戏,竟然在粉饰“太平”,用虚假的数字来欺骗玩家,明明游戏都快鬼服了,可官方宣称自己的游戏依然很“火”。
玩家可以接连戳穿东方互通一个又一个骗局,可此时东方互通并没有“理”玩家,因为他们自己“内部”在干架……中国的海虹公司觉得韩国Actoz从一开始就骗了他们,他们压根不知道有多少实际玩家,就连第一天公布的15万在线都可能是假的(因为服务器只能容纳12万)。韩国Actoz觉得自己有理有据,不服气和中国合伙人“打”了起来,合资的公司东方互通内部掐架,导致对玩家的诉求不闻不问,要知道当时游戏刚公测也就几个月,就已经外挂横行了。
两家公司打着打着,《A3》就在中国彻底凉凉了……悲惨收场,最终凉凉服务器关闭2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“性感”游戏以“悲惨”来收场!之后海虹转型其他行业,Actoz因此惨遭重创,最终被盛大给收购了部分股权。《A3》成了中国网游史上的一个笑话,由于韩方不断的欺骗,一面对玩家谎报军情,一面对厂商技术封锁,导致玩家以及国内合作方被无情戏耍,以此也引发了中国游戏公司对韩国的普遍不信任。
2005、2006年两年时间,数家中韩厂商矛盾激化,中国世面上大量韩国网游集体停服,包括新浪、网易等公司都陆续取消和韩国游戏公司合作,更有网友数起了《韩国网络游戏七宗罪》一文,震动全网。因为这一事件,中国游戏公司集体转向“自研”而非代理,腾讯三年没代理韩国游戏,网易也放弃了韩方的合作,直到几年后中韩游戏公司关系才慢慢缓和……小弟有话说:不过话说回来,正是由于韩国公司对中国游戏公司的各种苛刻,才导致了最终中国游戏产业发展起来!也算因祸得福吧。
媒体发文称「网游对未成年人的健康成长造成不可低估的影响」,如何避免孩子沉迷网游或电子产品?
谢谢邀请。造成这一问题有三方面原因:一、网游厂商为了追求利益最大化而毫无限制的营销。二、家庭教育措施不当,家庭成员没有达成一致,导致只要有一个娇惯孩子的家长,所有人就再也管不住孩子玩游戏。三、媒体对流量明星、游戏广告毫无限制的传播推送。这样的环境里,对于一张白纸一样的孩子,又怎能抵御游戏的诱惑呢?如果开药方,感觉应该这么做:一、官方制订法律法规,对游戏产业进行规范,特别是严格要求游戏厂商必须在游戏下载、注册等环节增加对未成年人的身份审核机制,并且对游戏服务时间等做出限制。
我在1998年开过电脑游戏厅,记得那时候的官方管理机制很严格,由公安局网监支队进行检查,发现有未成人玩游戏的,或者经营不良内容的,将会让游戏厅老板付出巨额罚款直至停业。由此可见最好的最有效的管控必须来自官方。二、社会、学校应对家长加强教育,使之懂得溺爱孩子的严重后果。从家长层面,一个家庭所有成员必须达成一致限制孩子玩手机玩游戏。
不要说什么天性,孩子就是小树,天性是歪着长也听之任之的家长就是不负责。家长是第一责任人,必须齐心合力做好基础教育,正确引导孩子玩游戏问题。学校对手机严格管理,教育局和学校领导应该有担当,为方法适当严格管理的老师撑腰,不惯着那些无理取闹的家长。三、媒体应该自律。对于流量明星为游戏大作广告应该有所限制。毕竟媒体有舆论和文化导向的责任,不是只埋头挣钱的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1