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而这些跟CF有关的游戏 含火线的游戏

时间:2022-03-24 05:06:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

有什么游戏可以代替穿越火线吗?

有什么游戏可以代替穿越火线吗

非常高兴回答这个问题!CF到现在已经十年了,话说这款游戏能够活到十年也算是奇迹。作为一个CFer,CF有平衡性差、画质差且全是贴图、曾经的外挂横行,氪金严重等问题是不可回避的。既然这么一款“垃圾游戏”能够火爆这么多年,就一定有它的可取之处。想要代替穿越火线,就一定要具备穿越火线的特点,而更有特点。时代背景当其冲的背景,穿越火线于08年七月公测,当时的国内游戏市场处于一个什么样的环境呢。

我个人认为它是《传奇》之后第二款对国内游戏市场造成巨大冲击的游戏。可以算得上是一款划时代的网游。当时的国内游戏市场是怎样的呢。个人认为当时的国内游戏市场FPS游戏出现的断层。当时往前看就是CS1.6,往后看确是空空如也。市场急需一款高品质网游,而穿越火线的出现正好补了这个空白。游戏本身穿越火线这款游戏到底怎么样呢。

穿越火线可以说是脱胎于CS1.6,画质更好,娱乐性更佳,建模更加细致。更容易上手,社交系统更完善。每一款游戏的成功都不是偶然的,CF在上线之前经过了一年的复杂测试,将测试结果返送会开发组,又经过很多修改才有了现在的CF。当时CF的项目负责人是吴裔敏,与CF竞争的项目就是《战地之王》A.V.A。玩过战地之王的哥们自然知道两款游戏的差距,不过战地之王这款当时的大作就在天朝的土地上水土不服败给了穿越火线。

其中的原因是什么?答案是上手难度。这也是CF能够干掉A.V.A成功上位国内FPS“一哥”地位的原因,同时也是CF替代品必须具备的条件。话说现在的国内游戏市场可不像是十年前那样经常出现游戏荒,steam的强势入驻,wegame的推出让新的CF替代品的上位不那么简单。玩家们可不是饥不择食的小白鼠,任由开发商发行商宰割,玩够了直接拍屁股走人,游戏质量必须过关。

说到CF就有的哥们肯定会说CF的的亲生邻居CSGO,跟八竿子打不着的因为腾讯收购育碧股份的彩虹六号:围攻,实际上这两款游戏我觉得它们绝对不可能代替CF。这两款游戏都是竞技游戏,并且一个比一个难,话说CSGO还好一点,只需要肌肉记忆跟一些必要的战术训练就可以,彩六就不一样了,这是一款新手菜鸟队友比敌方外挂更恐怖的游戏,入门上手比较困难,不仅仅需要肌肉记忆练枪法,新手要学的东西太多了……想要支持一款游戏成为CF一样的现象级游戏,必须有创收作为支撑。

电竞产业就尤为重要,不过就连《王者荣耀》这样的“挫屏游戏”都能搞电竞,还有什么游戏不能做呢?这一点大可不必担心。并且需要一定的氪金点。游戏不赚钱注定活不长久,玩家们的氪金体验上来了自然愿意氪金,游戏的优化及二次开发就会更顺畅,形成良性循环。综合以上的特点呢,总结了一下。游戏品质、上手难度、电竞、创收这些条件都指向了《绝地求生》如果不考虑韩国游戏不过审这一因素的话,吃鸡热一定会集继续在神州大地蔓延下去的。

除了穿越火线,有什么射击游戏推荐?

除了穿越火线,有什么射击游戏推荐

谢邀。FPS游戏虽然手游里也有一些,但是枫叔就推荐PC端的了。因为论操作即便手机全装摇杆,灵敏度也是和鼠标无法比拟的,因此想玩好FPS还得键鼠搭配PC,下面推荐下FPS游戏,数量比较多,多图预警,排名不分先后。第一个《绝地求生》这个枫叔不多解释了,算现象级大作,特色就是人多,挂多,因为热度众星捧月般的一款游戏,喜欢热闹的玩家可以试试它。

游戏在折扣季会有一定折扣,不急的可以等。第二个《彩虹六号:围攻》育碧经典FPS游戏,讲究团队配合,探员搭配,口碑属逐年上升趋势,steam农历新年折扣也非常给力,想入完全版的现在正是时候。这款游戏刚玩的人会看谁都像挂,实际环境还不错。第三个《叛乱:沙漠行动》一款硬核著称的FPS游戏,游戏中对枪械的模拟,团队战术动作要求都很高,属于一枪就倒的类型,所以玩这个游戏可以改变不少FPS玩家的坏毛病,比如打一枪换子弹啦,没事喜欢切枪一类的。

第四个《第三次世界大战》看题材你也猜到了,游戏比较后现代主义,因此喜欢科技武器的朋友,玩这个会比较舒服。不过游戏现在的口碑也是褒贬不一,游戏本身是追求团队职业搭配的,但是很多玩家钟爱狙击枪导致游戏平衡性堪忧啊。第五个《猎杀对决》这个游戏也属于硬核行列,开局一笔钱,解锁一个猎人,装备全靠捡,死了全消失。

游戏讲述猎魔人的故事,环境诡异恐怖,枪械也充满了魔幻色彩,关键队伍模式下它也类似逃杀游戏,魔物猎人可以猎杀魔物拿赏金,也可以猎杀其他猎人夺赏金,整体来说高能,好玩,可惜难度会劝退不少人。第六个《行动小队》也是硬核的战术类FPS游戏,有一个会打仗的队长,比玩野队要舒服的多。这款游戏平时折扣不是很好,但如果你喜欢《武装突袭3》这类,遇到这个游戏打折要赶紧买,它的特色就是比武装突袭要简单些,但比一般FPS还难,战斗也是趋于真实的环境,很苛刻的一款作品。

火线精英和生死狙击这两款游戏还能“活”多久?

火线精英和生死狙击这两款游戏还能“活”多久

游戏画面出众生死狙击的前身是一款3D第一人称射击的网页游戏,它的游戏画面非常清晰,能够给我们带来不一样的视觉感受。手游生死狙击也是很好地还原了这一特点。生死狙击的画面更加流畅,操作感也非常出众,绝对能够给广大玩家带来很不错的游戏感受。玩法独特生死狙击的玩法非常独特,它重温了许多经典的玩法,同时还创造了许多竞技模式,各种原创的场景都还在不断地更新。

大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?

谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。

至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。

穿越火线与绝地求生的最大差别是什么,有什么不同的游戏体验?

《穿越火线》与《绝地求生》的差别不是一件、两件的。别看他们都是射击类游戏,也有人同时作为喜欢玩的游戏种类,但其实,他们之间有着性质上的根本区别。故事背景《穿越火线》是潜伏者和保卫者两大佣兵团对垒火线战争;而《绝地求生》是以军训为目的的战争“实战演练”。开发商和发行商《穿越》开发商是Smile Gate,发行商是NEOWIZ / 腾讯;而《绝地》开发商是PUBG Corporation,发行商是腾讯独代。

平台《穿越》平台PC/系列「最终12小时」开服手游;《绝地》平台PC Xbox one / 系列「刺激战场」增设手游、PC模拟器。引擎《穿越》Lith Tech.;《绝地》虚幻4制作人《穿越》外引;《绝地》Kim Chang-han类型《穿越》第一人称射击;《绝地》沙盒/策略/战术/射击/竞技/团队/开放世界。

还有一些不同,就不再赘述。事实上,从2017年初起,《绝地求生》就在中国境内开门红,说明《绝地求生》有它特殊之处区别于《穿越火线》的地方。 我们单看类型,都更说明《绝地求生》是更赋予生命力的游戏。如果从运营商角度说《穿越火线》更占据优势的话,那是因为销售盈利持续占据优势而论的吧。但那是因为《穿越》已经有了十年以来的各方面积累。

对于玩家来说,同样是射击类游戏,人们将更喜欢《绝地求生》的游戏模式就像是「人往高处去,水往低处流」那么样的形象描述。这里还要特殊提一下,这两款游戏的发行期间差的还是很大的:《穿越》是在2007年5月3日发行,同年12月25日在中国境内测试。已经有了十个年头儿的老游戏,应该承认无论是故事创意还是玩法概念,还是比较落后幼稚的成分。


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