将会再一次体会当初在《精灵宝可梦GO》遇到皮卡丘、妙蛙种子等神奇宝贝时的心境。Niantic承诺在游戏发售时可收集生物将至少有100种,且在随后会不断追加。而就在前几日,它以“AR”的方式重新出现在了玩家们的眼前。同时,与《精灵宝可梦GO》类似,玩家点开游戏就能在路上看到各种各样《哈利波特》世界观下的神奇动物。
腾讯的《一起来捉妖》能复制《精灵宝可梦GO》的成功吗?
肯定不行。最近【一起来捉妖】的水军少了不少,所以再来说一下。【一起来捉妖】本身就是一款不成熟的游戏,虽然腾讯算是在技术上做出了突破,但是他们并不不擅长这种“从零开始”的游戏世界观IP架构。所以如果你要问腾讯:玩家为什么要玩【一起来捉妖】?回答:因为玩家愿意玩【pokemongo】,所以就愿意玩【一起来捉妖】。
十年前这套思路可以,现在互联网这么发达,真正喜欢【pokemongo】的玩法,可以通过视频,直播等等看到这款游戏,还能通过一些特殊的方法玩到。而【一起来捉妖】刚刚上线,工作室就开始泛滥,摆摊,肝等等问题也很明显,虽然能工作室带起一波游戏的热度,但是也加速了游戏内容的消耗速度,如果游戏后续开发跟不上,那么游戏很容易就半路夭折。
《精灵宝可梦GO》走红世界已经三年,还有哪些AR游戏也很优秀?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。时至今日,距离《精灵宝可梦GO》的走红已经三年了,这款游戏也曾在世界范围内引发了不止一次的热潮。《宝可梦GO》利用AR技术将游戏与现实融为一体,可以说开创了一种全新的游戏方式。虽然说,在网上经常能够看到《宝可梦GO》的疯狂玩家“误入雷区”、“困在树上”、“闯进警察局”等奇葩新闻,但这也恰恰说明了AR游戏对于玩家们拥有足够的吸引力。
正是因为有着这种吸引力的存在,才引得各大厂家对其纷纷效仿。一.《哈利波特:巫师联盟》划重点:实现童年的梦想,体验充满魔法的世界!随着《宝可梦GO》的爆火,世界各地的玩家们都对AR这一领域有了新的认识。而作为开发商的Niantic也于近日公布了一款新的AR游戏:《哈利波特:巫师联盟》。虽然该游戏和《宝可梦GO》出于同家公司之手,但比起以宠物养成为主的《宝可梦GO》,这款名为《巫师联盟》的新作在玩法上,无论是“职业阵营”还是所谓的“技能树”系统,都让该作显得更加偏向一款RPG游戏。
“传送门”、“魔法棒”、“飞行扫把”,这些电影中的魔法道具成为了不少玩家童年的向往。而通过这次的《巫师联盟》,这些儿时的梦想也将借助AR技术一一实现。二.《愤怒的小鸟》划重点:这场“鸟与猪”的对抗,从二次元蔓延到三次元中由Rovio公司开发的《愤怒的小鸟》,是一款既简单又有趣的休闲益智类游戏,它的诞生距今已有十年了。
而就在前几日,它以“AR”的方式重新出现在了玩家们的眼前。众所周知,一款经典的游戏要想做成AR,就必须要经历一场从2D到3D的转变。而《愤怒的小鸟》AR版的场景不仅完全依据现实世界而生成,就连游戏中的建模都是十分精准的,并不会因手机的移动而产生偏移。与此同时,这款游戏以“免费模式”推出的举措同样斩获了不少好评,甚至在玩家群体中有人给出了“最优秀的AR游戏”这一至高无上的评价。
三.《我的世界 地球》划重点:史上最畅销游戏!在现实世界中也能体验真正的沙盒快感发售十年的《我的世界》,在近期宣布付费版本销量突破1.76亿,通过极高的探索自由度魅力,超过《俄罗斯方块》成为“史上最畅销游戏”。而这款游戏的同名手游《我的世界 地球》,在近日宣布将以AR的形式登台亮相。据X博士了解,这款AR游戏的玩法主要有四个。
收集和探索,想要建成《我的世界》里那种大型建筑,就需要多出门收集材料,基于不同的地图还会提供多种冒险玩法;而玩家还可以在手游中和朋友合作创造,一起建造奇幻的像素世界;同时在预告片中,人气颇高的末影人和爬行者也悉数登场。四.《游戏王》划重点:官方久等不出AR版本?玩家也能自行打造!即使是在当下的9102年,提起“桌游”这一领域还是有不少玩家会想到当初的《游戏王》。
能像当年动漫里的主角那样炫酷的打牌,对我们而言一直是一种奢望。在二十多年后的今天,AR技术日趋完善,有不少玩家都选择借助这一高新技术来实现梦想。比如来自日本的玩家Reo以及来自欧美的MicrowaveSam,都通过如今的科技完成了这一壮举。就视频来看,玩家所打造的《游戏王》AR无论是卡牌的展开,还是对局中的怪兽作战都得以较好还原。
可以说,真正如动漫中那样酣畅淋漓的《游戏王》对决,已经离我们不会太遥远了。五.《一起来捉妖》划重点:堪称“完美复刻”的国产AR游戏由于《精灵宝可梦GO》在地区上的“局限性”,国内的玩家终究和这款游戏无缘。不过,腾讯推出的一款名为《一起来捉妖》的游戏,同样也能让玩家上街“抓精灵”的奇妙感觉。在《一起来捉妖》中,官方将所谓的“妖灵”分为了具有不同特性的“红绿蓝”三种颜色,就连原本的“精灵球”都被换成了具有特色的“阴阳球”。
可以说,这款“山寨”AR游戏为本土化做了充足的准备。近期还跟云南合作打造“万物有灵”计划,推出定制角色云南大理守护神“金翅鸟”,吸引各地“御灵师”去云南丽江打卡捉妖。课后总结:就目前的形势来看,AR游戏的发展如日中天,各种IP大作纷纷“沦陷”,据传言暴雪也在悄咪咪地开发AR版《魔兽世界》。↑↑Snapchat上的WOW AR滤镜但仅仅这样,距离彻底颠覆玩家们的游戏观念还是有一定距离的。
腾讯区块链AR手游《一起来捉妖》,能成为国内的《精灵宝可梦go》吗,你怎么看?
HI!~大家好我是IT熊,《一起来捉妖》已经顺利度过了他1个月的生日,那么作为一个资深的沉迷抓妖怪的玩家来聊一聊对游戏的现状。主流玩家们的瓶颈随着游戏开放了一个月后,主流玩家的等级在38级左右,非常肝并且很有钱的玩家已经到了40级,这个等级的玩家,基本已经属于图鉴全部开启,有了多个主力妖怪的状态。面对着每一级20W 30W 40W的经验,升级已经不是几天就能完成的目标,那除了抓捕重复的妖怪每天还能做什么呢?每天的日常任务中午12点的任务环已经沦落为每天打卡的机器,基本属于食之无味弃之可惜。
训练师不同等级的奖励就更加迷之话了,到现在为止IT熊都不知道8层和5层之间的区别,最初还和小伙伴们合力攻略高层,现在每天都打打5层就结束了(能够轻松解决,速度快!不影响吃饭,再加上技能书其实已经处于剩余状态!)擂台战这个可以说是IT熊每天的最感兴趣的时候了,不过大家现在都非常套路,最火爆的时间段属于12点50到13点00之间,IT熊懒得神行上10分钟去偏远的敌方,那就只能和小伙伴们抢擂台了。
大家都了解,属性相克加上守擂方的电脑控制,导致只要等级相差不大(其实如果搭配合力,等级相差大了也是可以的成功的),攻擂的一方永远属于优势,也就意味着只要想打你肯定守不住,这就导致了一个比较好玩的现象,你在50分左右刚打完一个擂台,瞬间就到了第4名。所以对于那些每天能占10个擂台第一的大神们,我只能说没有竞争真好。
培养自己感兴趣的妖怪这个真的属于自己给自己定目标了,比如IT熊非常喜欢九尾狐,那培养一个跟上等级的九尾狐那是自己一定要完成的目标,这就导致了IT熊每天有时间就在寻找4星擂台,在2周后,终于。。(那下一个小目标是什么呢?当然是5星的句芒了!)获取云纹当然这个属于每天必做的任务,但是多了也会腻的,现在抓妖怪最大的目标其实就是云纹,为什么呢?后期升级妖怪的云纹是非常的缺的,并且在30级之后加入了钻石,导致奇缺无比,钻石问题还能通过充值点券之类的方法解决,但是云纹的收益只有每天抓妖怪和通过钻石换取的5000云纹。
(5000云纹能干什么,35级妖怪生一级的量!)每天抓妖怪的收益呢(按照主流玩家计算):(图鉴奖励的25% 微信特权5% 100)*300只妖怪=39000左右(简单计算一下,300、800的就小伙伴自行计算吧)所以说目前IT熊抓妖怪只为了云纹,而且基本抓个100只就会停止了。新玩家永远无法竞争的痛老玩家觉得每天没什么事情做,那新玩家呢?其实游戏对于新玩家非常不友好:首先擂台是不要想了,等级不够永远是最大的痛(虽然IT熊说过差一点等级没有关系,但是差距上10级以上,还是洗洗睡吧!)说到这很多小伙伴又说了,我当佛系玩家可不可以,完全可以。
游戏提倡的就是多出去走走,多运动,多认识新朋友,作为一个社交平台非常合理。(完全有理由去认识小姐姐们,虽然IT熊认识的都是大叔!)不过虽然等级上的差距比较难以弥补,但是等级有上限50级。当等级到达上限,那就基本没有问题了,不过想要到50级,主流玩家应该还要几个月吧。。新手玩家就更不要说了!在这里IT熊发现,新玩家的运气其实都非常好,应该是隐藏的保护机制,高资质的妖怪络绎不绝,羡慕!与《宝可梦 GO》的对比聊了这么多,很多人会说IT熊的只是在吐槽,完全没有建议嘛!别急我们通过和腾讯模仿的《宝可梦 GO》来对比一下,就能给出很多建议了!(已经借鉴了,在多借鉴一点有什么问题! (= ̄ω ̄=))聊「宝可梦」系列,当然要从妖怪的收集、培育、对战、交换入手了妖怪收集《宝可梦 GO》刚发布的时候妖怪种类是151种,《一起来捉妖》的图鉴总妖怪是304个,排除没开放的,基本也有个180多种,属于种类丰富了。
(其实宝可梦在发展到第七世代的作品中已经有809种小精灵了)妖怪培育在妖怪收集的丰富度上没有问题,那我们来看看妖怪培育,这方面来说捉妖其实差距非常大,为什么呢?《宝可梦》系列有一个比较有意思的设定,每种宝可梦是可以学习不同的技能的(包括不同的属性技能),这就导致小精灵的培育的发展性特别高,每一个高手都有自己的钟爱精灵。
《一起来捉妖》中,每一个精灵的技能是非常固定的,并且玩家可以培育的选择只有两个:资质、技能等级。资质只能通过反复抓取来选择,当然这也是核心,技能等级对于主流玩家来说,肯定是满的。这样导致的问题呢?种族值底的,技能强度不够的妖怪永远都没有培育价值,属于堆积战力的。(种族值问题,就不在这里详细解释了,简单来说不同妖怪,攻击资质都是32,但是最终的攻击值差别是很大的。
)妖怪对战《宝可梦 GO》中提供PVP、道馆站、团队战。《一起来捉妖》擂台战、团队战。 从字面上看,其实就缺乏一个PVP对战,但是实际的内在差距很大。擂台战收益机制的对比,捉妖的收益机制主要为每日中午1点的结算,宝可梦的收益是通过占领时间来计算,每10分钟累加,8小时为满收益。从这个核心变更就能发现,每日统一时间结算就导致IT熊在上面吐槽的问题,并且擂台的收益也仅限于每日结算。
团队战这个IT熊真不想聊了,“团队”就是一个笑话,基本属于一个人就打了,如果真要3人以上,这个又要劝退地处偏远的玩家了。(属于有钱人刷经验的途径,也是官方赚钱的方式)妖怪交换这里就要说一个国内特色的摆摊系统了,IT熊能够理解不出拍卖行系统(为保持游戏内经济),但是对脚本抢摊位的无法彻底杜绝耿耿于怀,导致了摆摊其实和普通玩家没什么关系(IT熊玩到现在只抢到过一次),所以摊位系统的意义,是提供给工作室赚钱的机会吗?好友之间的妖怪交换,这点后期肯定会出,应该也会出现妖怪只能交易一次,个人感觉借鉴《宝可梦 GO》就对了。
《精灵宝可梦GO》公司做出了哈利波特AR手游,将在2019年推出,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。自从《精灵宝可梦GO》全球爆红之后,让大家看到了AR游戏的潜力。可是这么多年过去了,却没有一款AR游戏能够像《精灵宝可梦GO》那样成功。于是,制作了《精灵宝可梦GO》的Niantic公司决定再次出山,将于2019年内推出由热门IP哈利波特改编的AR游戏《哈利波特:巫师联盟》。
划重点一:将哈利波特的魔法世界搬进现实《精灵宝可梦GO》之所以成功,除了AR这种打破次元壁的游戏体验外。《精灵宝可梦》这个热门游戏IP也是导致它成功的主要因素。因此在《哈利波特:巫师联盟》中,当我们在真实世界中再次遇到那些传奇的野兽和著名的人物时。将会再一次体会当初在《精灵宝可梦GO》遇到皮卡丘、妙蛙种子等神奇宝贝时的心境。
↑从摄魂怪手中救下哈利波特↑划重点二:与宝可梦GO玩法相似,但是更RPG化《哈利波特:巫师联盟》的基础玩法与《精灵宝可梦GO》看起来非常相似。但是从目前官方公布的资料来看,这一次的《哈利波特:巫师联盟》会更加的RPG化。首先是战斗部分,玩家需要点击或画出画面所展示的指令释放魔法或进行防御。操作上会比《精灵宝可梦GO》要稍微复杂一些,不过带入感会更强。
此外,在游戏中玩家将选择加入神奇动物学家、教授或傲罗这三个阵营中的一个,每个阵营会有专属的技能树。玩家需要自行分配技能点、制作各种药水。同时,与《精灵宝可梦GO》类似,玩家点开游戏就能在路上看到各种各样《哈利波特》世界观下的神奇动物。玩家将会有一个庞大的收藏册,记录着所发现的全部神奇动物。Niantic 承诺在游戏发售时可收集生物将至少有100种,且在随后会不断追加。
中国玩家苦等3年《精灵宝可梦go》玩不到,腾讯的《一起来捉妖》反而截胡上线,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。曾经任天堂用一手AR技术,把虚拟世界中的宝可梦放进了现实,也让全球玩家走出家门体验了一把真实捉宠的快感。然而“全球玩家”这个称号从来都和国内玩家无关,风靡全球的《宝可梦GO》时隔三年依旧没能进入国内。如今它却被腾讯做了出来,这款名为《一起来捉妖》的“腾讯宝可梦GO”,在预约阶段人数就破千万,同时刚刚上线就登顶了iOS免费榜。
那么这款曾经被吐槽“完美复刻”的游戏,为什么能让玩家觉得真香?接下来X博士带大家来看一看吧。划重点一:与宝可梦GO相似的“腾讯GO”,到底有哪些吸引人的地方?在《宝可梦GO》当中最吸引玩家的除了现实捉宠以外,就是游戏中的那些宝可梦了。也正是因为这些人气极高的宝可梦,才能让大量玩家走出家门沉迷捉宠。但腾讯这款《一起来捉妖》作为一款新IP,是不可能拿出像皮卡丘之类的高知名度宠物的。
为了让这些妖灵更容易被玩家接受,腾讯专门从生活和文化入手做出了大量的国产特色妖灵,比如火锅怪、小龙虾之类的食物派系。也有兵马俑、舞狮这样的文化派系。更多的还是从中国比较知名的传统故事入手,像齐天大圣、葫芦娃、聂小倩等角色玩家也可以在游戏中遇到。除了这些国风的妖灵之外,游戏里还会有一些其他类型的原创妖灵,只不过看起来都有点眼熟。
并且游戏中还专门配有“御三家”的设定,妖灵颜色也是以红绿蓝为主。更别说“阴阳太极精灵球”这一套“别致的”捉宠方式了。最有意思的是,曾经国内玩家为了翻墙玩宝可梦GO,还专门做出了一款可以手动在地图上行走“外挂”。如今在《一起来捉妖》里,这种“外挂”功能也被做了出来。在神行八卦系统中,玩家只要消耗灵力就可以直接点击地图移动,让玩家足不出户就可以捉宠,只不过灵力还是需要玩家外出散步来获取。
划重点二:掌控玩家的流向,腾讯的野心并不简单但是X博士发现,腾讯并不只是单纯地想要模仿一下,或者让玩家抓抓宠物那么简单。在《一起来捉妖》的玩法模式背后实则隐藏着巨大的商机。这款AR游戏是需要玩家走出家门来进行的,所以游戏本身是非常适合和一些商场或者店铺进行合作的。我们就先看官方这几天的开服活动就可以知道,当玩家走近并且敲击游戏中商铺门店的宝箱广告牌,就可以获得道具以及优惠券。
而后续推出的活动妖灵还需要到指定的活动地点才有机会获得。这样一来腾讯不仅和商家合作让玩家去领取优惠券并消费,还能通过提高指定地区稀有妖灵的刷新概率来提升该区域的人流量。玩家在这附近闲逛,手里又刚好有店铺的优惠券,接下来就不用X博士多说了。一款能够实打实“引流”的游戏,大家也能明白这里面潜力有多大,难怪宝可梦GO一直进不来。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1