日本的忍者电脑游戏有什么?
忍者龙剑传很不错,很夸张,也很有难度,不过不是很忍者的感觉,太现代化了,所以感觉好一点的忍者就是天诛系列的,ps1的天诛1 2 ps2的天诛3 天诛红, wii的天诛4 xbox360的天诛千乱 都是很好的 当然在ps2上还有个叫忍道戒的,也很刺激,还有比如红忍,最新的xbox360忍者之刃,希望能帮助你。
火影忍者手游中和服红的强度怎么样?
当初这个忍者,魔方跳票了很久,不过好在最终上架的效果不错,甚至达到了B忍毒瘤的级别,和服红的主要亮点就是她的二技能防反机制。虽然这个技能直接释放跟默认的夕日红效果差不多,都是一个分身出去,但和服红的分身技能加入了一个长按效果,这时候会延时释放分身,并且自身进入防御状态,一旦对方击中你(非抓取技能),你就会迅速出现在对方身后,这个技能甚至可以躲避对方的奥义。
一技能虽然不如二技能抢眼,但也是具备长按和短按的效果,并且拥有短暂的无敌瞬移效果,同样是可以躲避类似暗鼬的分身等技能,并且枫叶释放的效果还具备扫地功能,这也让一技能成为了和服红奥义后接技能的必备条件。制作这个忍者的策划是布鲁,他制作了疾风志乃还有近期的照美冥,可以看出他制作的忍者都还是比较有个性的,而且整体强度也不弱,要不是毒瘤,要不就是高爆发,反正都会有自己的特点在里面,但是她刚刚作为去年12月份的副限定出现过,短时间内应该不会上架了,如果有机会招募的话,可以顺势拿下,她的强度在限定忍者里应该是属于前五的存在(我个人认为)。
《火影忍者》手游,在对方没豆的情况下可以随便放大招吗?
火影忍者手游里,大多数的情况下不建议直接莽开大,即便是对面没有豆的情况,万一他手里还有个熊猫什么的呢?那如果再加一个条件,没有豆,没有任何秘卷和通灵的情况下,我仍然是不建议直接对着开大,因为可能手里的技能也会让你一键清豆,特别下面这几位忍者。照美冥这个忍者有一个能量条机制,当集齐的时候是可以当做一个替身来使用的,这个很多玩家应该都知道了,但有些玩家可能看到对方的照美冥没豆了,能量条也没满,就直接开大,这个时候就需要特别注意能量条的进度,因为她在吃伤害的时候能量条也会增加,万一在奥义还没结束的时候对方的能量条满了,那你可能会很尴尬。
团藏这个忍者是一个去年的团购忍者,也是目前唯一一个具备复活机制的忍者,也算是比较符合动漫里的设定,但这个忍者的复活有条件,必须是在开启了伊邪纳岐的情况下被击杀才会复活,不要看到对方刚替身就准备开大,需要注意他是否开启了伊邪纳岐,不然的话,你可能奥义刚打到一半,他就在身后复活了。和服红、绝等防反忍者游戏内有几个具备防反机制的忍者,也是不能随意开大,无论是刚替身,还是手里没有豆,只要他手里有一个防反技能,你的奥义就可能会被躲掉,比如和服红和绝,这两个忍者在释放防反技能的时候,如果是一些非抓取类的奥义,他是可以直接用这个技能给顶过去的,并且还会瞬身闪到你身后。
秽土长门或者须佐能乎忍者秽土长门的二技能封术吸印几乎可以看做是无敌效果,只要把控好机会,在对面开大的同时开启封术吸印,有很大的概率会直接躲掉对方的奥义,但如果碰到像初代和斑爷那样的全屏奥义效果,就只能顶掉部分伤害了。还有须佐鼬和斑爷的须佐能乎技能,这两个技能在释放的时候虽然不是无敌,但在决斗场里几乎可以做到免伤的效果,也能够在合适的实际顶掉部分的奥义和伤害,鹰重吾的格挡效果类似须佐能乎,也可以顶奥义和减伤害。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6