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可以攻城守城的游戏 攻城守城游戏

时间:2022-03-24 17:26:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

古代的攻防战中,攻城部队得是守城部队的多少倍才能攻下?

古代的攻防战中,攻城部队得是守城部队的多少倍才能攻下

你好,我是凉夜寒塘,历史爱好者,很荣幸能回答你的问题。在古代,攻城战通常是在不得已的情况下才要进行,因为往往要付出巨大的代价。《孙子兵法·谋攻篇》中写道“故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。”意思就是,“用兵的基本法则在于,如果有十倍于敌人的兵力就包围敌人,如果有五倍于敌人的兵力就进攻敌人,如果兵力是敌人的两倍就要设法分散敌人,如果兵力与敌人相等就要设法击败敌人,兵力比敌人少就要撤退,如若实力不如敌人就一定要避免战斗”。

这段话里的十倍、五倍都是一个约数,不是精确数。因为实际战争中不单单要考虑兵力这一因素,天时地利人和都会影响一场战争的走向。但如果就兵力这一点来讨论,在双方战斗力相当的情况下,攻城部队起码是守城部队的五倍才能顺利攻下城池,但牺牲兵力估计也是巨大的。拥有五倍于敌人的兵力就意味着掌握了一场战争的主动权,敌人自不会主动迎战,而是会选择守城防御。

在拥有五倍于敌的兵力时也不可轻举妄动。《孙子兵法》中曹操注:以五敌一,则三术为正,二术为奇。五倍于敌只是刚好达到一个攻城的及格线,这个时候是不宜采用正面强攻的方法的。曹操认为,此时应该分五股兵力,三股兵力正面攻城,两股兵力出奇袭方略,这样做也是为了既战胜敌军又降低损耗。其实在古人的战斗中,攻城战是极少使用的。

如果在兵力占据绝对优势的情况下,优先的选择一定是围城,把敌军的粮食供应与外界联系全部切断,这样不战而屈人之兵才是大胜。攻城战进攻的一方绝对会损失惨重,如果没有各方面绝对的优势,很可能会把一手好牌打烂,古代带兵打仗的人不会不明白这一点。以上就是我的回答,希望可以解答题主的疑惑欢迎留言,更多精彩,关注@凉夜寒塘以上图片皆来源于网络,如有侵权请联系本人删除。

游戏《三国志11》中,守城战有什么不合理的地方?为什么?

游戏《三国志11》中,守城战有什么不合理的地方为什么

受限于《三国志11》的【整幅大地图模式】,以及远比前代更多的【可戍守关卡港口】,san11的【守城战】确实不如san10那样更合理,甚至连san12、san13都不如,这是因为【整幅大地图模式】与【可戍守关卡港口】极大地增加了【攻略】时间,为了游戏的平衡,才不得不放弃【守城战】,把【守城战】“萎缩”到了一个比较不合理的状态下。

历史上真实发生的【守城战】,至少有这么几条规律:守方凭借城墙结构能够发挥更大的杀伤力,攻方往往需要付出多于守方的伤亡才能攻克城池;城墙有马面、暗门、堞垛、瓮城等复杂结构,可供守军灵活发挥弓箭、落石、落木的杀伤作用;各地城墙很少按照四方形建设,而会根据当地地势采取不同形状的城墙设计,从而发挥地势的助力;守城战并不仅仅是防守一道城墙,也包含城外堡垒、二道城墙(比较奢侈了)、城内巷战等环节;即便城墙被攻破了,城内守军也并不一定消失,而是会根据具体士气与将领统帅力,进入城内巷战、有序撤离、无序溃散、投诚归降等不同情况;相对的,san11在上述五点上,都表现很差,与san9相仿,不如san10、12、13:san11中只要攻防部队武将统率高,且城内部队数量较少(低于一万),就会出现攻防兵损低于守方的情况,即便是统率不高的武将,攻守双方的兵损也拉不开差距;san11的城墙不如san10、12、13那样复杂,之时单薄的一道城墙,剩下的那些城防结构完全数据化为【耐久度】,只要攻防有足够兵力的部队死磕,即便不上攻城器械,甚至单纯防火,也能把城墙攻破、耐久归零,从而实现破城;在san10、san12、san13中,虽然每次攻城我们看到的只是小地图中该城的一个方向,但也能反映出该地城墙根据地势的微观设计。

在san11中,我们就只能看到一个个四四方方的城墙,连汉末比较流行的龟型城也根本看不到,一个个都是明朝比较流行的四方城;城外堡垒(阵)不能屯兵,只能在来敌之时前去防守,这就很不三国了,反而有点像春秋时期的风格;二道城墙更是省略了,以至于无法体现出一座大城的应有结构;城内巷战更是没有;城破之后,不管原来还有多少守方士兵,统统清零,这当然可以解释为守方士兵在城破以后溃散掉了,但也排除掉了守方士兵因为将领统率高而且退且战的可能,在后面几点上,san10对守城战的设计比san11强多了(见下图)。

综上,守城战确实是san11不如san10、san12、san13的地方(san8以前只玩过san2,无法比较),是san11作为一款历史模拟游戏,最不符合历史原貌的地方,也就是最不合理的地方。原因嘛,也是无奈,可能正是san9、san11都只用一张大战略地图所致,无法像san10、12、13那样,把微观作战视角与宏观战略视角分开,这才不得不把守城战中的要素省略掉了。

想要体验大规模的攻城战争,现在游戏圈里有什么好玩的游戏推荐?

古代的攻防战中,攻城部队得是守城部队的多少倍才能攻下

攻城类的游戏和大型团战手游有着异曲同工之妙,一个城堡往往有着多位玩家防守,而攻城方与守城方势均力敌,在这类战争中,考验的不仅仅是玩家个人的操作水平,还有团队成员之间的合理配合,因此要拿下攻城战的胜利是相当困难的。如果你喜欢攻城类的手游,那毫无疑问就得推荐攻城类游戏的鼻祖——《天堂2:血盟》了。其实严谨一些,这款手游的端游版本《天堂2》才是攻城战玩法的创始游戏之一。

十几年前,《天堂2》的风靡掀起了一阵攻城热,当时我每逢空闲时间,都会和小伙伴们一起约在网吧进行一场刺激的攻城战。手游完美复刻了端游中攻城战的玩法,并且通过改进和完善将攻城战的玩法推向了一个巅峰——跨服攻城战上线。在跨服攻城战的基础之上,阵营战震撼来袭,这应该算得上《天堂2:血盟》中最大规模的团战了。不同服务器的血盟和玩家共同参与到一场混战中,玩家们面对的将会是整个魔幻世界的高手,在高手如林的战场之上,胜利将会变得更加困难。

如果喜欢攻城类玩法,那《天堂2:血盟》必然不能错过,它将攻城战的玩法完善到了极致,并通过军团机制的改良和全民buff体系的推出,使得战斗更加公平,不同服务器之间的差异也在逐渐的磨合。无论是哪种攻城玩法,都离不开血盟,血盟就是手游的核心。在手游即将上线的全新版本中,血盟也有了更新,上限等级达到了20级,血盟顶级之后,就可以参加新世界boss的挑战了。


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