值得一提的是,在《拉结尔》里获取天赋点需升级,换言之,一颗宝石增加的属性会直接领先普通玩家数级。当然不排除天美在宝石系统方面做一次大的氪金计划,因为宝石升级合成的几率是非常坑的。近日,随着《拉结尔》的测试,我也在试玩中发现了很多问题,这些问题都足以压垮《拉结尔》脆弱的平衡系统。
拉结尔金币获取攻略有哪些?
1玩家进入到游戏的剧情任务后,击杀副本中的怪物可以获得金币。2游戏中的副本有时候会遇到一些瓶子,击碎这些瓶子可以获得金币。3当玩家成功的完成任务后,此时可以获得一些奖励,这些奖励其中就有金币。4另外游戏中玩家可以把一些多余的道具进行出售,出售后可以获得金币。5当玩家获得金币券后,可以通过兑换获得金币。
《QQ飞车》手游什么时候更新宝石系统?
我是靓小伟,擅长游戏领域的知识,很高兴回答你的问题。《QQ飞车》手游,宝石系统,短期内是不会有的。因为当前赛车的特性还有宠物加成的特性都让赛车整体有很大的提升了,如果在出宝石系统,那么当前B车的属性可能就会成为一般A车的水平,A车达到A 车的水平,这样严重影响了后续新赛车的属性和定位。而且,按照天美的一贯做法,QQ飞车手游后续要推出更多的A车以及S车T车等,新车带来的利润比宝石系统带来的大的多,而且QQ飞车已经按照当初“CF手游”的路线走上了氪金的道路,所以我觉得游戏以后主要以氪金为主,性能好的车会越来越贵。
就像“CF手游”的英雄枪出了一个又一个,一个比一个属性好。平民玩家更本跟不上。当然不排除天美在宝石系统方面做一次大的氪金计划,因为宝石升级合成的几率是非常坑的。而且合成失败宝石也会爆,就像QQ飞车手游用能量获得永久A车一样,最后几格都需要大量的投入。希望我的回答对你有所帮助。【最近网络喷子,网络碰瓷太多,所以我关闭问答评论!见谅】【关注我可以了解更多游戏相关的知识哦!】。
在暗黑类手游《拉结尔》中,哪个职业投入最少,成型最快?
《拉结尔》目前可选择三个初始职业,它们分别是游侠,冰之女祭祀和斗兽之王。从我个人体验来看,三个职业投入最少,成型最快的当属游侠。下面就详细说下游侠的优势,以及玩法攻略。中远距离伤害游侠是远程普攻人物,其技能伤害范围围绕中远距离展开。而其人物属性面板也是几个人物中物理伤害最高的,但为均衡其属性,使游侠不会破坏游戏职业平衡。
游侠的防御最为薄弱,血量也是几个职业中最稀薄的。基础技能流派游侠前期技能缺少AOE伤害,但游侠在10级之后可以通过解锁技能“旋转扫射”为其增加AOE群伤。“烟雾弹”等移位技能会为游戏提供良好的输出环境,便于普攻走A。而最后一个技能产生的幻象,会额外为游侠增加一个输出点。所以在整个《拉结尔》世界,游侠的基础伤害称得上毁天灭地,其依靠普攻+基础技能输出的伤害量是其他职业无法达到的。
天赋加点说罢基础技能流派,再说下最重要的天赋加点。因为《拉结尔》天赋树会提供辅助技能,所以玩家在选择主打辅助技能天赋时需格外谨慎。目前游侠有三个套路,一个是高技能伤害中血量。一个高普攻高吸血。一个是高暴击低血量。我个人建议可以在这个三个流派中选择两个,所以推荐辅助技能加点为:双天赋加点,可以主打“血色闪电”+“暗器·飞刀”。
一面为游侠提供暴力和血量,另一面提升伤害和吸血。这是当前最合理的加点方式之一。血色电链会产生闪电链接怪物,然后提供AOE群伤并回血。飞刃能提供普攻之外的刀锋,刀锋会呈扇形向前散,加快刷图速度。以上是天赋加点和基础技能流派,另外再告诉大家一个游侠快速过图的方法:你可以使用位移技能拉怪,通过走A普攻回血保证玩家不会被怪物A死。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将上线,目前评分4.6,游戏体验如何?
一年多以前,笔者第一次知道这款游戏。之后的一年多时间里,笔者参与了《拉结尔》国服的全部测试,直到现在的体验服。就我个人的体验来说,《拉结尔》从首测至今,游戏体验一直在往好的方向改变。但与此同时,也不可避免的引发了很多新的问题。[游戏评分]游戏核心玩法《拉结尔》是一款暗黑like游戏,其核心玩法即承袭了《暗黑》的基本设定。
依托装备与职业天赋,构筑起最核心的“刷装备”玩法。这一点没什么好说了,只要玩过《暗黑2》或者《暗黑3》都能明白其核心玩法设计。但需要说明的是,《拉结尔》并不是单纯的暗黑like。[拉结尔]因为游戏在基础系统设计上,有MMO网游系统设计。如传统的任务系统,排行榜系统等,这些都与暴雪的《暗黑》相去甚远。游戏体验笔者见证了《拉结尔》一路走来的路程,从单一副本地图到大地图,这点事值得肯定的。
当前游戏版本也加入了更多套装选择,而天赋树系统在一定程度上给予了玩家选择的自由。当然,这款游戏也有很多槽点。特别是测试阶段加入的付费内容,使得游戏生态氪意满满。[连抽系统]十连抽的过度使用令游戏吃相有些难看,仅以此系统看,《拉结尔》将十连抽划分为时装连抽,宠物连抽,以及宝石连抽。这种将十连抽使用三次的设定,在笔者所评测的游戏里尚是首次看到。
除此之外,还有付费角色的设定,时装属性加成等。虽然这些设定不会太过破坏游戏体验,但如此密集的使用,难免让人心生唏嘘。[拉结尔]结语如果只从游戏质量给游戏做一个总结,我觉得《拉结尔》需要提升优化的地方很多。而tap上4.6的评分,可能在正式上线后稳定到4.0之间,也希望厂商在后续的内容增量中能让游戏重回“暗黑like”的本质。
腾讯在手游《拉结尔》中加入宝石系统,宝石属性超过全身装备之和,对此该怎样评价?
近日,随着《拉结尔》的测试,我也在试玩中发现了很多问题,这些问题都足以压垮《拉结尔》脆弱的平衡系统。其中破坏性最强的当属宝石系统。强大的属性加成《拉结尔》的宝石对玩家属性的加成,超过十连抽装备,甚至一颗宝石的属性加成会超越全身装备天赋属性之和。一图是《拉结尔》的天赋系统,笔者目前的加点主要围绕“吸血”与“普攻伤害”进行。
每一次加点所提升的属性都微乎其微,但若通过十连抽宝石抽到顶级宝石,就会直接增加260普攻。如果每次天赋加点增加30点伤害,一颗宝石的普攻加成相当于9次加点,大概40天赋点。值得一提的是,在《拉结尔》里获取天赋点需升级,换言之,一颗宝石增加的属性会直接领先普通玩家数级。下图为游戏中至简宝石的属性而这仅是一颗宝石提供的属性,如果全身宝石相加,其属性加成可以达到令人咂舌的程度。
若你看到图二我所在的标记,就会发现宝石不仅提供直接属性加成,也会影响玩家刷怪效率。以上图的“至简之石”为例,其属性中有这样一条“使用普攻击中敌人,伤害会增加15%+420”。也就是说宝石的属性加成是基础属性260+隐藏属性420,该属性会让玩家的普攻刷怪速度呈直线上升。综上所述,一个宝石的属性加成已经超过了所有装备及天赋加点所产生属性。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0