你最难放下的网游有哪些?
下面简单说几个对我影响比较大的网游,也是笔者至今难以忘怀的。魔兽世界十几岁时笔者首次接触wow,因为在此之前玩了多年的war3,所以也知晓暴雪《魔兽世界》的宏大。在war3时代,笔者所得宏大皆为故事框架,而进入wow后则将知晓了更多游戏剧情细节。瞬间觉得,wow不愧为世界第一MMO。斗战神腾讯少有的自研精品游戏之一,也是国内MMORPG的巅峰之作。
游戏的故事剧情,以及庞大的世界观构架足以媲美暴雪的《暗黑》系列。且游戏打击感也达到了业界一流水平,但无奈的是,这游戏来自腾讯。天下2在笔者的少年时代,《天下2》满足了我对国风仙侠游戏的全部期望。在我看来也是网易最用心的产品,游戏以《山海经》为蓝本,然后嵌入了一段段绮丽的冒险故事。在那个属于《天下2》的黄金时代,每个玩家都能随口一句四海八荒。
九阴真经这是第一个在电视上宣传的网游,当年李连杰在电视上的那句“九阴真经”依旧历历在目。笔者玩九阴大概三年,从九阴的巅峰玩到没落,也算是见证了游戏的一路兴衰。对于这款主打搓招致胜的武侠游戏,我只能说:可惜了。结语其实令笔者难以忘记的网游还有很多,如腾讯的《天涯明月刀》,网易的《天谕》,畅游的《天龙八部》,盛大的《传奇》,完美世界的《完美世界》等。
你玩过最好玩的网络游戏是什么?
我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。
最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。
最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!。
你有哪些舍不得删的单机手机游戏?
要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。
游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!❤~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅?《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。
但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。
《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。
游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!?客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。
你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱?谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏??玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。
放弃自己肝了很久的游戏是一种什么体验?
是一种释然。比如我从2016年11月肝到2017年5月的阴阳师。大家都知道阴阳师的肝在游戏领域内是出了名的。时至今日,我还记得里面的恐惧,有种进了一次集中营然后被救出来的感觉。阴阳师有多肝肝点1:合成6星满级40级的6星英雄,需要360个2星的狗粮,我这种肝度一般的第一个六星竟然花了40多天。肝点2:御魂御魂15级,洗副属性,强歪了,洗速度, 11速度, 14速度,甚至 17速度。
强化完全看脸,当时几乎是一直近似赌博的体验。肝点3:无休止活动如果你耐下心来,认真观察自己玩这款游戏,所有活动都参与,你会发现周六的早上9点到晚上11点你都在玩阴阳师,刷御魂,刷斗技,刷组队斗技等等等等。而且如果只拍手指,你会发现自己的手指80%的时间再做重复机械劳动!这是多可怕的一个现象。阴阳师有多黏为何这个由这么多无聊重复劳动拼凑起来的游戏会有这么高的黏度?事实上,我运气好恰好看到了一本书上写的舒适型牢笼(不好意思编不下去了,这是我自己凑出来的一个名词)。
因为《阴阳师》给了玩家现实世界中体验不到的成长阶梯。我就以升6星英雄为例。前面也说过肝一个6星需要360个2星。那么这就是症结所在了。你每次肝出一个2星,你的6星道路就前进了1/360。也就是说什么?阴阳师强大就强大在让你的每次努力都是有效尝试。这是极度容易上瘾的。因为你在生活中体验到不到一点点的努力就能马上收获回报。
举几个例子吧。一个初中生,好好完成一次作业不能代表期末考试就能高一分。一个上班族,自发加班通宵赶一次项目进度并不能代表年末能加薪。生活中的努力并不能轻易换取到提升,而游戏中就可以,你的所有努力都被量化了,哪怕是很微小一点,这些量化也是可以让你通过肉眼感受到的。我归纳了一下,总结为这是一种舒适型牢笼。如何破解这些游戏给你带来的舒适型牢笼1.替代治疗。
找一款不肝的游戏,推荐Steam喜加一能完美解决你的问题,入手Steam后,就不是游戏玩你,而是你玩游戏你掌控游戏了。2.寻找爆破点。说起我的阴阳师爆炸点就是去年去北京出差,非常忙基本上从早上9点忙到晚上9点,这段时间直接导致我很多惯例的阴阳师活动都错过了,但当我忙完那个项目后,我发现这几天不玩阴阳师也没什么,反而我不愿意再重新入坑了。
正是所谓的不破不立啊。如果现实中你也遇到了同样的情况,不妨尝试下突然改变生活轨迹,去做些其他事情,看看这个事情是不是能放下。脱肝感受1.生活更美好,时间充裕了,你与现实的连接更加紧密了。2.那些不肝的游戏一样很美好,那些游戏的占有欲不强,你今天玩30分钟,一个月后再继续玩一点不会有影响。不会一直占据着你。
说说你至今都不舍得放弃的一款游戏是什么?
必须是魔兽世界呀~大学时候开始玩的~玩了九年,从一开始被怪追着跑到后来的国服首杀~满满都是回忆,只不过随着时间的推移一起玩的人渐渐都消失了而已~自己也从一个打副本大进度的稳定玩家变成了收集坐骑,钓钓鱼和刷成就的休闲玩家!记得当初巫妖王版本上线的时候自己和同学们组建了个工会开荒HLK打了一天一夜卡在冰龙怎么也过不去~那种遗憾真的无言以对啊!现在已经AFK好多年了~其实也不是不想玩了而是遇到了个比里面的任何BOSS都要困难的BOSS那就是生活!所以不得不离开了,现在都已经有孩子的人了~必须要把精力放在养家糊口上面了!有时候在抖音里刷到魔兽世界的视频都想哭~真的,太有回忆了~我记得最后准备AFK的时候我把所有角色都回到了出生地~因为我主号是血精灵,所以我回到了晴风村把那些华丽丽的装备全都脱下坐上了最原始的血精灵坐骑给自己截了个图然后在好友列表里留下一句话:回到了出生的地方再见了wow~最后下线删游戏!不得不说一句:魔兽世界真的是一个世界!。
网络游戏道德委员会成立,20款游戏近半数未获批,这是游戏行业的“核准制”吗?你怎么看?
先应该有分级,再实施核准制。然后要明确核准的标准是什么。对于年龄8岁的小朋友,玩游戏挥舞刀剑或者开枪是有害身体健康的,但是对于一个18岁的少年,情况则不同。再比如同样花钱,未成年人花10块钱我们认为游戏公司骗走了钱,然而一个成年人花了1万,他也有足够收入支持,他知道花钱的后果,这也是游戏公司赚钱的来源,不应该合理的吗?所以,先有分级,才能谈规则,而规则方面,法无禁止如何执法,所以需要订立标准和制度,要具体的条目才可以执行。
因为我们是大陆法系国家。分级制已经呼吁很久了,我们当然不用按照国外的分级制度,你可以将级别定的保守一点。但必须有制度才好实施。否则你说一个游戏什么什么有问题,别人都不知道,新开发的人不知道,他们在开发的时候就不知道如何回避。而分级制还有一个好处,家长会通过分级提示了解孩子是否可以玩这一类的游戏。个人认为核准制应该是个制度,成立个委员会还不是个制度。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6