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这个已经不全副本了 副本游戏过时

时间:2022-03-24 23:24:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

有哪些当年红极一时,现在无人问津的网游?

有哪些当年红极一时,现在无人问津的网游

传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。

现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。

《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?。

《魔兽世界》游戏里最冷门的副本是哪一个?

有哪些当年红极一时,现在无人问津的网游

你们好,我是Onion洋葱圈,那个每晚在游戏里陪你们聊天的游戏小姐姐!洋葱本葱魔兽世界副本多的数不清,尤其是早期的副本设计,绝对是设计师们呕心沥血之作,但是还是有不少冷门副本,我就给你们说几个。1、 黑暗深渊"黑暗深渊"位于灰谷地图的左上角,这个副本冷门的原因有两点:第一是实在是不好找,入口太隐蔽,所以当时就算很多人知道有个副本的存在,也没有那个耐心去找;第二就是因为灰谷这块地图的任务等级大概是19-24级,清完任务后差不多25级 ,而黑暗深渊的副本是22-24级,又没有什么好的装备掉落,现在很多人去这里也只是为了这把剑的幻化,《海蛇之击》。

2、 奥达曼这个副本位于遥远的荒芜之地,是36-42级的区域。副本自己的设计理念很好,矮人的先祖土灵长期生活在荒芜之地的地下,被一群矮人挖掘者破坏了洞穴,愤怒的造物者唤醒了这里的穴居人、土灵,逼疯了这里的矮人挖掘者,冒险家们要在这里消灭这些醒来的所有敌人,重新抚慰造物者,并找到上古造物者的秘密。联盟要从洛克莫丹往南远征,但荒芜之地没有联盟的飞行点……部落则更惨,要从阿拉希高地一路穿过整个湿地,矮人大坝,洛克莫丹才能到卡加斯开飞行点。

什么?你想从另一边进荒芜之地?先说说你准备怎么把40级左右的角活着通过燃烧平原和黑石山?总之,好好一个本被偏远的地理位置给搞冷门了。3、 诺莫瑞根这个副本,怎么说呢,名气很大,玩家都知道,但就是来过一次就不想再来了,完全可以用磨磨唧唧来形容,尤其是当时的点卡时代,一寸光阴一寸金,玩家们都不想在这里浪费太多时间。

这里唯一让玩家们值得再来几次的,也就是这可以水下呼吸的水藤法杖了……其实这个副本的设计理念是很好的,也非常符合侏儒的科技工匠精神,把这里当做旅游景点参观一下,还是不错的。4、 玛拉顿副本在荒芜的凄凉之地西侧,长矛谷的深处。半神塞纳留斯的次子与土元素瑟莱德丝公主结合后生出了勇猛好战的半人马,但这些野蛮的半人马却杀死了自己的半神父亲,占据了这片土地。

说到这里,洋葱姐姐有个疑问,半人马怀孕,小宝宝是在马肚子里还是人肚子里……言归正传,玛拉顿副本难度高且绕,总之要是不熟悉玛拉顿,玩家们是不喜欢来这个副本的,常驻任务列表的副本之一。多年以后,我忘记了所有的东西,只记住了玛拉顿公主那迷人的模样,据说这里面还有一段凄美的爱情故事……魔兽世界的副本有太多了,你们还认为有哪些冷门副本呢?最后不要忘记关注我,那个每天晚上在游戏里陪你们聊天的小姐姐:Onion洋葱圈。

能否从《魔兽世界》怀旧服浅谈,怎样的游戏才不会过时?

有哪些当年红极一时,现在无人问津的网游

我知道WOW大概是初中的时候,那时候在我周围的网吧几乎都是DNF、CF、龙之谷、部分冒险岛等类型的游戏,玩WOW的几乎成为小众(至少在我这个圈子里面)。因为在当时估计更多人都倾向于免费游戏吧。但就是这样WOW也是火了好多年,但是这么多年来也是有很多吐槽的声音,随着更新和改版很多职业也不那么平衡和复杂,要是现在有新手去玩很难上手,我就是,在魔兽大电影上映的那年我就和同学决定去玩,他是老玩家我是新玩家,我就感觉自己怎么玩都玩不明白(我玩的术士),感觉怎么玩输出都很低,往往被吐槽。

(扯远了)这几天怀旧服上线,也在斗鱼上看主播们纷纷开始玩怀旧服,都在怀念以前的老版本说得眼睛都红了,也纷纷吐槽现在版本各种不舒服什么什么的。看他们打团战的时候我这个没怎么玩过的WOW的都能想到以前玩AION的日子,这都是情怀啊。以前没什么钱但游戏都非常好玩,特别是和同学一起在网吧连坐啃泡面的日子,一起肝冒险岛,一起下副本一起打求生之路。

我本身就是一个在网上不太爱言辞的人,你让我现在一个人去玩一个网游,我觉得再好玩我都会觉得腻,主要还是一起奋战的队友都不怎么玩游戏了,所以有些重置类型的游戏就会勾起曾经的那些日子,难免会觉得激动。游戏我觉得起码就是运营商要良心,这是最主要的。不能老想着坑钱,当然赚钱也没错,毕竟游戏需要维护和运营,只要游戏品质没什么问题我觉得玩家氪金都是心甘情愿的。

举个例子:天刀,这个游戏你说刚出来的时候有什么毛病,要风景有风景要动作有动作,任务、副本、卡级什么的玩法都还不错,都还不用出金色装备,就是随着副本难度和功力的限制,差距就被无限的拉大,心法装备什么的不肝是很难跟上别的玩家,以前玩新区我好歹也上过排行榜,但就是上班没什么时间玩,也就那么一夜之间我就跟不上了。

再说回来,游戏平衡很重要,游戏背景和代入感也不能低,有些玩家很重视游戏的剧本和历史故事,就像能想出WOW这个游戏背景的人一定是天才,还有一个游戏激战2,这游戏我觉得也没什么太大的毛病但就是不好玩,我觉得没什么代入感我玩起来就感觉没什么意思。还有就是更新版本以后不能破坏平衡。游戏学习成本开始可以简单一些,有些游戏的新手教程一上来就一大堆功能,也不容易记住,而且都很复杂。

往往很多人在开始就放弃了。总结:游戏要平衡很重要,氪金可以有但是不能太影响大部分玩家,游戏玩法要多类不能一直都是刷刷刷,不然很快就会觉得无聊,游戏设定要没什么BUG,背景故事不能太假。虽然说的简单但是这不都是大家所希望的吗。就像我现在几乎都在玩单机,除了偶尔打打LOL几乎不玩其他网游。身为十多年的玩家说的有点多了哈哈,就不多说了。

魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但为什么没有以前那么多人玩了呢?

魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。

游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。

无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。

第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。

steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?

《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。

[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。

一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。

那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。

DNF卢克副本再次减负,90版本装备唾手可得,对于游戏来讲是好事还是坏事?

我们知道最近DNF体验服再次更新了一系列的活动,其中最大的活动莫过于团本减负了,这已经是团队副本第三次的减负了,兑换装备所需要的材料大量减少,五个红豆可以兑换一件荒古武器,40魔岩石就能升级为圣耀武器,也就是说玩家在2周之内就能拿到圣耀,那么团队副本再次减负,对于这款游戏来说到底是好事还是坏事呢?首先个人感觉卢克副本减负对于平民玩家来说无疑是件福利。

如今在DNF的95版本中,玩家只做两种史诗,一种为哈林史诗,一种为泰波尔斯史诗,平民玩家首选为哈林史诗,而土豪玩家做的确实泰波尔斯,但是哈林史诗的属性是低于90B套的,因此如果卢克减负的话,平民玩家可以快速的做出一套90B史诗来,其属性还比哈林史诗强,这难道不是一件福利吗?虽然说90B套已经过气了,但是在现版本刷图还是不虚的,打造好了照样可以过比较难的副本。

其次策划此举无疑是要提高春节套销量的节奏,我们知道今年春节礼包的人气呈逐渐下滑的趋势,而且备受吐槽,卢克减负之后,玩家就可以人手一套90B史诗,为了打造装备,必然会购买年套的,什么强化券,增幅券,黄金书可谓应有尽有,因此改动卢克和增加春节礼包的销量是有直接原因的。其实就是站街送圣耀武器和90B套都不为过,毕竟现在这些装备早已过时了,估计等到DNF周年庆典的时候,没准站街就送苍穹幕落武器呢,因此卢克减负对于游戏来说还是一件好事,送过季的装备对游戏整体没有什么影响。

DNF有玩家感叹策划出的副本淘汰太快,100级版本魔界大战又成白图了,如何?

有dnf感慨道,现在游戏新副本淘汰得太快了,出了100版本后魔界大战又成白图了,似乎没什么意思了。小刘海只想说这很正常好吧?魔界大战又不是团本,能强两个版本的话,怕是有点问题哟。而且话说回来,魔界大战到100版本成为白图是必然的,大家装备都更新一个版本了,去打旧版本的怪那不是敢敢单单。还有,作为符文和护石的唯一产出地,到了100版本,只要不出新符文副本,魔界大战一时半会儿都不会淘汰,依然会是很多没毕业玩家的每周必刷图。

新来旧去,这是很正常的,不管是强如安徒恩,卢克,还是支配了一个时代的野猪和机械牛以及悲鸣,都逃不了被淘汰的命运,魔界大战跟这些叱咤风云的副本比起来,那真不算什么。dnf的乐趣就是这样,打新装备打新boss,不淘汰旧的哪来新的。大家如果有更好的看法,欢迎在下方评论分享哦。我是小刘海,咱们下个问题见哟!。


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