传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。玩过瓢虫吗?让它走在孩子的手臂上(如果孩子胆小,就放在家长手臂上)数数瓢虫背上的点,谈论它可能吃什么、住在哪里、晚上做什么。
哪一款手游你下载后就没删过?
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀 一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。
《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶......当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。
只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。
而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。
另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。
《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。
如何激发孩子的好奇心和保持对新世界的探索?
Hello亲爱的宝爸宝妈,蜜桃姐姐来咯!孩子天生就有好奇心,毕竟对他们来说,世界上的一切都是新鲜的。虽然有的时候孩子的好奇心会造成一定的困扰,但是,多数情况下,好奇心可以帮助孩子更好地接收外界的信息,发展各方面技能。这里有一些方法可以发掘孩子的好奇心,并让家长也乐在其中。放慢脚步,关注细节家长可能已经注意到,孩子天生就比较“懒”。
这是因为他们活在当下,只关注眼前的一切,而且爸爸妈妈总是给他们安排好一切。当然,这并不是说家长就放任孩子了,还是要坚持孩子的首选时间表,但条件允许的话,最好给孩子额外的时间礼物,关注身边的事物。玩过瓢虫吗?让它走在孩子的手臂上(如果孩子胆小,就放在家长手臂上)数数瓢虫背上的点,谈论它可能吃什么、住在哪里、晚上做什么。
如果在公园看到蝴蝶或蚱蜢,让孩子和它一起玩(当然是轻轻地),或者把它放在罐子里,这样孩子就可以看几分钟,然后让他把它们放走。如果在城市散步,路过壁画或广告牌,停下来和孩子看看。让孩子有什么想法就说出来。不论是自然还是都市社会,其实有很多东西都让孩子感兴趣,有好奇心。重要的是父母的脚步不要太快,要留给孩子观察的时间。
注意变化初学走路的孩子喜欢变化,可能部分原因是他们自己变化太快了。家长可以很容易地创建一种变化。在花盆里种一个快速生长的豆子或豌豆,数日后直到它长出来。这样孩子就可以看到植物的变化。在一个装满水和红色色素的杯子里放一根芹菜,看看它要多长时间才能变红。如果家长能让蹒跚学步的孩子接触受精蛋或蛹,等到孵出小鸡或蝴蝶破茧,那是最好的生物学习课。
感受季节帮助孩子了解季节的变化,专注于他能看到、听到、触摸和闻到的东西。在带孩子从托儿所回家的路上,让他观察人行道上的树叶,告诉他如何判断季节。吹泡泡,看看风吹向何方。在室外放一个桶,用一根棍子或尺子测量雨和雪的降落量。季节,当然,它们不仅带来的各种变化,还标志着特殊的场合和活动。各个季节都有不同的节日。
季节性食物会激起他对一系列全新气味、质地和口味的好奇心。体验职业如果家里的孩子不停谈论消防队员,那就带他去参观当地的消防队,去那里看消防员演示设备,或参与训练(提前打好招呼)。如果孩子每天早上第一件事就是整理自己的短裙,喜欢跳舞。那就可以带孩子去看看舞蹈排练或参加舞蹈演出。也有图画书告诉幼儿他想知道的关于舞蹈演员或消防员的一切。
体验不同的职业和环境对于孩子的好奇心有很大的影响作用,把问题变成任务为什么天空是蓝色的,为什么蒸汽从水壶里冒出来的时候……?孩子们会问很多父母无法回答的问题。如果真的答不上来,别担心,和孩子一起发现答案就好。写一个问题列表,让孩子看到家长把他的问题记录下来了,然带着孩子和列表一起去图书馆或书店寻找答案。
如果是利用家中的电子产品,最好要注意时间。这样对待孩子的问题,能让孩子感受到被尊重,他的的好奇心是能够得到满足的。不过,还是得有所取舍,不能任何问题都满足他。和学习、社会、自然等有关的正向问题,可以积极地和孩子寻找答案。对初学走路的孩子来说,世界上任何平凡的事物都能让他们充满好奇心,家长在这方面要辛苦一点啦~。
大家有什么贼肝或者小氪也能玩下去的手游推荐吗?
首推《阴阳师:百闻牌》这款手游,游戏主打的标签是丰富的策略、公平的对战、精致的和风画面。由于百闻牌中的角色基本都是阴阳师里的角色,所以游戏画风非常的华美绚丽,要是玩家之前玩过类似的卡牌机制的手游,上手还是很快的。游戏很完美的继承了《阴阳师》的很多优点,尤其是式神的动态显示效果,代入感极强,喜欢阴阳师的玩家一定不要错过。
而且氪金程度比较低,游戏整体偏向养成手游,非常适合闲暇之余去打几把,是一款非常值得一玩的卡牌游戏。非常适合微氪玩家,对平民玩家也十分友好。《侍魂胧月传说》这款手游是腾讯出的很良心的格斗手游了,这款手游融合了很多网游的元素,你在这里面能看到阴阳师,DNF,疾风之刃等热门游戏的影子,虽然有些雷同但并不是无脑复刻,出的活动和获取装备机制还是非常合理的,不会出现骗氪的情况。
游戏中也没有VIP的划分,只有30元月卡可以购买,没有强制氪金的道具和装备。当然了,游戏肝的程度很高,不想氪金的有变强办法就是肝四个角色,因为游戏的机制借鉴了DNF的核心玩法,玩家可以通过小号养大号的升级模式,把资源全都集中在大号上面,平民玩家只要能肝下去,绝对能在第一梯队甚至登榜。 《王者荣耀》绝对是目前玩家最多,最热门的手游了,热度一直居高不下,一直有各种职业联赛的举办,吸引玩家的点在于游戏并不氪金,1,游戏中的人物都可以攒金币购买,基本上可以不花一分钱;2,游戏节奏快,保证玩家一局在15分钟左右,非常适合玩家在闲暇之余打一局;3,竞技性非常强,游戏的段位模式抓住了玩家的心理,玩家可以在排位中胜利非常有成就感。
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0