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这些换皮游戏为什么依旧火爆 换皮游戏图片

时间:2022-03-25 03:14:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

为什么大部分的网游都活不过二十年?

为什么大部分的网游都活不过二十年

这里是喜爱游戏的小白看到这个问题,小白就忍不住来答一下~虽然这个问题非常大,不是一句两句话可以说清楚的,所以小白就长话短说,不说什么网游多少年,怎么发展巴拉巴拉哪些废话了,我们直入主题的来讲一讲为什么网游都活不长吧。首先,无论是什么游戏都是有寿命的,当因为不断有新游戏诞生,会对老游戏玩家进行分流。而玩家也是喜新厌旧的尤其是随着科技的发展,网游质量也是突飞猛进呢。

目前来说,小白知道的寿命最长的网游应该是《魔力宝贝》了,这款网游可能北上广的同学知道的多一些,这是一款和石器时代同期的网络游戏。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。至今已经有18年历史了,游戏目前由北京易玩通代理,分为道具服和时长服,仍然拥有大量活跃玩家。

那么我们说回到问题本身,目前游戏种类基本可以分为单机游戏和网络游戏两种。而一般的单机游戏只有几十上百小时的游戏时间,基本游戏打穿就已经寿终正寝了。而网络游戏通常时间都以年计算,所以相对来说,网游的寿命已经是游戏界的佼佼者了。那么这样看来题主的问题就完全是个谬论。为什么网游活不长?多长才算长,有比网游寿命还长的游戏吗?答案就是没有,网游已经是寿命最长的游戏了啊。

那么,我们把问题拉回来,题主的意思应该是,为什么有些网游明明很好玩但是寿命却那么短呢?这就是多方面原因所决定的了,首先决定网游寿命的有以下两个原因组成,收费营收方式,运营和维护。我们逐条来解读以下。首先是收费营收方面,一款游戏,从根本上产生的原因就是盈利,没有人可以只凭着情怀赔钱做游戏,毕竟大家都是要生活吃饭过着日子的,基本上没有人傻钱多的人干这种事。

所以盈利才是一款网游的根本目的。而收费模式则决定了盈利的快慢,目前主流的收费方式有三种,时长收费,道具收费,皮肤收费三种。皮肤收费是最近才兴起的收费模式,目前来看这种方式还是和玩家的消费习惯和消费水平有关,这是近些年经济发展,还有玩家意识转变所分不开的,算是一种在收费和免费之间找到的平衡。而时长收费,一般来说回笼资金较慢,属于细水长流型的,如果对自己的游戏没有信心,或者游戏质量不高的话,很难收回成本。

至于道具收费,属于杀鸡取卵的收费模式,这种模式在牺牲游戏平衡的基础上,靠着一些土豪玩家的虚荣心进行支撑,属于坑一笔钱就走得类型,无论是土豪玩家还是白漂玩家的流失都会导致游戏死亡。所以,一款好的游戏,一定是建立在平衡性的基础上,追去平衡,势必不能采用道具收费模式,而时长收费模式对游戏质量要求高后期维护更新要求也高,需要持续的投入加上良好的运营才能成为一个下金蛋的鸡。

那么这样的游戏本来就不多,因为国产游戏普遍很难保证质量,而国外游戏由于代理,还有科技进步,网游推陈出新等多方面原因,很少有网游想着拉长线运营,因为风险太大。同时这里又引出了运营和维护问题。网游如果要寿命长久,不仅仅是本身质量要高,其后的运营维护更加重要,游戏本身的BUG能不能修复,活动给不给力,能不能留住活跃玩家全看后期维护了。

而运营同样非常重要,关于版本的更新,新的玩法,新的活动,新的版本,甚至如何保证游戏画面游戏玩法不会因为时间的原因而被淘汰。可以说游戏寿命越长,对游戏运营维护团队的要求就越高,只有一只技术力量强大,能够不断推陈出新的运维团队才能保证一款网游的长周期运行。从以上两点就可以看出,一款游戏如果要长寿命运营,前期投入不说,在游戏质量有保证的情况下,后期投入同样相当的大,并且由于收回资金较慢,风险较大,不确定性较多,资本市场对于这种风险和收益不成比例的方式不大喜欢。

回到最开始的说法,游戏都是要赚钱的,所以网游寿命不长的原因基本就非常明显了,这是因为投入产出比还有风险大小决定的,也就是网游寿命不长是符合经济规律的,这才是根本的原因。哪些什么忘了初心,黑心商人,等乱七八糟理由都是结果导向的而已。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

那些APP上的换皮游戏未来会不会消失?

那些APP上的换皮游戏未来会不会消失

像更改游戏外观元素,但游戏的内核不变,然后再将其当成一款新游戏来进行推广的手段是游戏行业里一个公认的秘密企鹅鹅厂与网易等这种游戏大厂也鼓励旗下工作室做这种游戏,比如鹅厂的王者荣耀与全民超神,鹅厂的刺激战场与全军出击,网易的终结者与荒野行动及终结者2和风云岛行动等其中一部分是自家工作室的竞争机制和市场占有率考虑而另外一部分也是单纯的盗版相对来说盗版除非做的新奇有特点,比原创更有可玩性,否则绝对会日落西山以上是关于换皮游戏的看法。

《天堂2:血盟》和那些氪金换皮手游有什么区别?

《天堂2:血盟》和那些氪金换皮手游有什么区别

虽说《天堂2:血盟》打着《天堂2》复刻手游的旗号很容易被没玩过的网友们认为是那种氪金换皮手游,但是玩过《天堂2:血盟》的玩家都知道,这款手游被网友们这样误解简直太冤枉了。至于区别,在这里我为大家解析一波。正版授权,完美复刻《天堂2:血盟》是NCSOFT正版授权,由国内的蜗牛游戏开发制作的一款RPG手游。

在网上那些氪金换皮手游当中,我们可以看到画面什么的都粗制滥造,给人一种廉价感,在《天堂2:血盟》当中就没有这种感觉。《天堂2:血盟》的画面质量甚至比端游《天堂2》还要强上很多,同时游戏玩法强调玩家之间的互动竞技,以血盟系统为核心,从而诞生出了千人攻城战和数百人的盟战等大型战役玩法。并且这款手游内容什么的也都完美还原了端游,只在细节上作出了改善。

弱化氪金元素,打造游戏平衡玩过《天堂2:血盟》的玩家都知道,这款游戏和氪金手游还是有很大区别的。比如说强化卷轴是很多RPG手游捞钱的工具,售价昂贵,而在《天堂2:血盟》当中,这种道具商城只是不限时出售,通关日常的活动狩猎BOSS有纪律就能掉落,副本里也能掉落,就让玩家不氪金也能强化出神装。另外我个人比较满意的一点就是在这款游戏当中时装、武器时装、称号等等都能通过兑换券换,而兑换券不能买只能打副本或者做活动获得。

真人玩家对战,热血竞技多样化在很多换皮氪金手游中,都有很多游戏托的形式存在,用于激发玩家矛盾诱导氪金。反观在《天堂2:血盟》当中,就不存在这种状况。就好比千人攻城战等等玩法,都是真人玩家竞技,而且游戏支持1v1到20v20的各种竞技,既能满足单人玩家竞技的乐趣,还给热衷于团队配合的玩家提供了很好的竞技场景。

《刺激战场》换皮《和平精英》,你还会继续玩下去吗?

即便是换皮,他终究还是吃鸡的玩法,更何况光子会直接把玩家的数据迁移到《和平精英》,对于喜欢《刺激战场》的玩家来说不会有太大的影响,只是你需要迎接一波氪金的气息。《刺激战场》的下架,《和平精英》的突然袭击,这可能也是光子的无奈之举,本来可以直接在《刺激战场》里加入充值系统就OK了,但是受限于版号的原因无法直接在《刺激战场》国服里加入,所以才出现了现在的“换皮”行为,而且这个换皮也不是单纯的改了一个名字,在保持游戏玩法不变的情况下,《和平精英》修改了部分的游戏元素(方便过审),同时也终于迎来了国服盈利的内容。

换位思考一下,如果你是游戏厂商,你一直免费提供了一年多的游戏运营,一个氪金的内容没有出现,你愿意吗?即便是诸如腾讯这样的互联网巨头也不会一直做公益,所以才有了现在的《和平精英》,至少对于我来说,游戏数据迁移、游戏玩法不变、氪金元素不影响平衡性,这就足够了,我该玩还是会玩的,该氪金的玩家必然会氪金,像我这样的平民玩家也就只能体验游戏性了。

为什么没有崩坏三的换皮手游,米忽悠的技术水平很高吗?

以崩坏3为例,米哈游对于Unity引擎的运用和理解确实在世界一流的水平。但因为成立时间不长,在公司的底蕴上确实有所不足,发展方向上也有偏科,总结一下就是拥有国内准一流开发实力的二线公司。对于这种移动端高品质卡通渲染的制作,在2017年就让整个游戏业界惊艳了一把。但是,这种技术力的代价就是米哈游必须把整个公司的全部精力、财力都投入其中。

潜在的风险就是,整个公司的产品线单一,抗风险能力差。原神也是如此,没有例外小厂没有这样的财力投入其中,必定做不出换皮游戏。但是放眼国内的游戏大厂,他们并不是做不出,而是并不值得这样去做。投入大,风险高,何必硬要去趟这趟浑水呢。大厂的策略就是不会把鸡蛋放在一个篮子里,用“养蛊”的方法去打败竞品,侵吞市场,造就一个赢者通吃的世界。

找人做一款换皮仙侠类手游大概需要多少钱,不算服务器?

看3d还是2d游戏,看粗换还是精换了,主要看美术资源和人力成本了,2d换皮贵一些,3d的便宜。粗换一般人工成本加美术资源十几万到几十万就可以拿下,当然几万的也有,看你要替换多少资源了,精换就贵了相当于那这个游戏的框架和数值重新做一款,一般大几十万到百万起。现在有一些专门换皮的公司,只要养员工就可以,成本节省很多。

为什么有些移植手游只是换皮端游,却还是会有人去玩呢?

谢谢邀请~大家好,我是X博士,这个问题或许你就问对人了~最近网上很流行一句话叫做:“人类的本质是复读机”。每当有人重复的说着某一句话的时候,就会有网友用这个梗调侃。X博士发现许多端游在推出同名手游的时候,也都很喜欢当复读机。你看看那些主打原汁原味的端游IP改编手游,不就是在手游平台,把端游的内容重新再玩一遍?不过,最近却有一家公司,在将同名端游IP改编手游时,打断了复读。

不仅没有原汁原味,甚至把整个游戏题材都给改了。5年前,它还属于仙侠类,5年后,它的游戏类型归属,居然是武侠。这款跨类型魔改的游戏就是《龙武》。划重点一:5年后推翻重来,从仙侠转成武侠在5年前,《龙武》端游采用的是当时流行的仙侠题材,而如今的同名续作《龙武手游》,却变成了武侠题材。这种做法,在追求风格统一的系列游戏中,很是少见。

↑端游和手游的风格完全不同↑X博士为此也询问过项目组,出人意料的是,居然得到了异常坦诚的答案:市场上的仙侠游戏太多了,都快做烂了,玩家每天看到的就是吞噬鲲、渡劫等游戏!而武侠类游戏数量就比较少了,大部分都是精品,而我们也希望做出一款武侠精品手游!对于这个答案,X博士也是很能理解的,毕竟是要恰饭的嘛~(数量少,竞争少)说到这里你可别笑,就连日本国民级漫画《龙珠》当年也是这么做的。

鸟山明刚创作《龙珠》时,市场上还是流行类似《阿拉蕾》这样的搞笑风格的漫画,格斗的基本没人看。但是后来时代变了,流行起了热血格斗类漫画,《龙珠》也顺应了市场变化,变成了现在大多数人熟悉的动不动就能毁灭宇宙的超热血格斗风格。也正是这样适应市场的改变,《龙珠》才能成为全球最受欢迎的动漫之一。划重点二:满足武侠迷的想象,《葵花宝典》不仅要自宫,还要....这里肯定会有玩家提出质疑了。

《龙珠》的成功,是因为本身内容做的足够出色,才能风靡全球。这款题材转变的国产游戏怎么能和《龙珠》相提并论呢?比,当然是比不过《龙珠》的。但是敢于这样推翻重做,顺应市场变化,还是有点意思的。那么接下来就让我们来看一看这款从仙侠转为武侠的游戏,究竟都有哪些手段来吸引武侠玩家的。“径入江湖里,诗酒趁年华”是《龙武手游》想要带给玩家的一种武侠江湖。

用通俗易懂的说人话方式来解释就是:国风 竞技的青春武侠。首先在场景设计方面,《龙武》手游一改以往端游时的2.5D仙侠风格。将许多武侠小说中描绘的烦密夜雨,华彩主城等经典场景以3D化的形式在移动端上呈现。↑当年端游仙侠风的2.5D游戏场景↑↑武侠风满满的3D游戏场景↑其次,《龙武手游》的职业技能设定上,采用了双流派切换的方式,大战之时斟酌挑选,进退随心。

以游戏内玄宗职业为例,分为剑气两派。剑一派,身法飘逸,走的是近战突进的路子。从不可能之处刺出,直到痛你才发觉而玄宗早已远去;而气一派,召唤万千剑罡而来。雷霆之势迅猛压下,而身处其中的敌人只有恐惧骇怕的份了。在绝大多数的武侠小说中,能力超群的主角往往不拘泥于本门武学;比如《射雕英雄传》里的郭靖,便是集江南七怪、全真教、丐帮、九阴真经等百家之长的代表。

在《龙武手游》中亦是如此。玩家除了本门武学之外,还可以习得江湖武学。比如...武侠世界中的知名绝学《葵花宝典》。在这款游戏中,习得《葵花宝典》之后,不仅能力巨幅提升,还免费附送了一套变性手术.....有了强力武学之后,怎能少得了快意恩仇的武侠江湖呢?除了一些PVP竞技场之外,悬赏缉拿也是这款游戏里常见的PVP部分。

在官方制作的一段小剧场中,我们可以大致对这个江湖缉拿玩法有一个初步了解。此外,《龙武手游》在继承端游经典玩法之外,还加入了潮流四十八人雪山吃鸡战场。开局无装备,无物资。能不能在漫漫寒冷战场活下去,就看和朋友兄弟怎么一起走到最后了。总结来看,《龙武手游》在承袭市面上主流的武侠玩之外,重点主打双流派的竞技武侠。


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