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07073神曲... 风行游戏神曲

时间:2022-03-25 04:20:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

哪些日本动漫的插曲让你记忆深刻?

哪些日本动漫的插曲让你记忆深刻

对于任何影视作品,音乐也是不可缺少的部分,一部好的作品,有了优秀的音乐,能锦上添花,即使动画作品一般,但音乐优秀,照样能弥补不足。最典型的就是泽野弘之的作品,《罪恶王冠》的拔剑神曲,《七大罪》的断刀神曲,《甲铁城的卡巴内瑞》的上吊神曲等,都让这些动画,给大家留下了深刻的印象,成为了不少人心目中的经典。

而《终结的炽天使》这部作品在当时被人诟病,但泽野弘之的音乐(包括OP、BGM),让这部作品依旧成为了当时新番中的热度动画。当然,除了泽野大神的作品,其实还有其他很优秀的插曲。比如说新海诚《言叶之庭》的“rain”;《未闻花名》的“secret base”;还有最近大火的《鬼灭之刃》第19集插曲“炭治郎之歌”等。

哪些塞班国产游戏是诺基亚时代的巅峰之作?

哪些塞班国产游戏是诺基亚时代的巅峰之作

在智能机刚刚开始流行的那段时间,诺基亚的塞班系统占据了很大的市场份额。而在这期间,诞生了大量的经典塞班游戏。国内玩家接触的掌机游戏的毕竟有限,因此对于大部分玩家来说,可以在移动设备上面随时玩游戏,那是非常棒的体验。也正是这个原因让塞班游戏在国内迅速大火起来。不过,这些塞班游戏虽然精彩,而且有不少耐玩的游戏,但是一般的流程都是很短的,玩家在玩的最过瘾的时候最怕的就是游戏突然结束了,那种意犹未尽的感觉非常难受,只能期待续作。

经典的塞班游戏层出不穷,加上破解游戏的也越来越多,这就让之前很多经典的塞班游戏被人遗忘了。手机游戏不像单机游戏和街机游戏那样可以让玩家永远记住,但是能让玩家在玩的时候过过瘾就已经足够了。可以说,塞班游戏在我们的游戏生涯中仅仅是昙花一现,玩家在接触过各种画质精良的安卓和IOS游戏后,或许不会再去回味昔日画质低劣的塞班游戏,但是这不能抹杀塞班游戏曾经占据过的那个时代。

而在这个时代中,同样出现过不少良心的游戏开发团队,其中就包括了丁果科技。或许如今玩家对这个团队已经比较陌生,但是在那个时代他们就是我们的信仰。那么,在塞班游戏风行的年代,丁果科技打造过那些精品的游戏呢?泡泡龙、赵云传、小脑达人平衡球、丁果连连看、阿米巴、迪克蛇 、天地道、战神刑天、黄泉道、梦幻漂移、极限飘移而最让玩家惊喜的则是:七夜,这款游戏真正可以代表国产塞班游戏的巅峰如果说这款游戏是国产塞班游戏最有诚意的作品,相信没有玩家会反对吧!曾经获得IMGA“最佳3D奖”提名,这样的荣誉只属于世界上5家公司,而丁果科技做到了。

在塞班游戏都还只有几百K,有个2M就算大型游戏的年代。这款游戏竟然占用几十M的内存。要知道,在那个没有wifi的GPRS年代,几十M流量意味着会产生多余的费用。因此这款游戏叫好不叫座,大部分玩家都是在论坛上面下载的破解版。后期,各大论坛的吧主自觉下架了破解版,并表示对正版的支持,虽然收效胜微,但是第一次让我们看到了国产游戏的曙光。

最终这款游戏赢得了声誉,却并没有产生多少盈利。丁果科技最初是由几名创始人自掏腰包成立的,但是后期因为资金问题委身于华芯飞集团。不过,后期因为理念不合,丁果科技原班人马选择集体辞职。因此很多玩家认为丁果科技已经消失了。其实不然,在2011年丁果科技获得了天使投资,几经辗转之后更名为技慕奇乐。因为塞班的时代已经过去了,因此他们现在也随着潮流打造IOS和安卓游戏。

玩吃鸡游戏时跳伞的那一刻放什么BGM最应景?

玩吃鸡游戏时跳伞的那一刻放什么BGM最应景

吃鸡这种游戏,bgm是肯定要跟上哒,正如三姨太说得好,在我的bgm之下无人能敌!一个好bgm是决定胜败的主要因素。第一个bgm我选万能bgm:Handclap 作为吃鸡神曲,无论是钢枪,跳伞,转移,抢空投,都比较不错的是吧,当然有人觉得,跳伞,是暴风雨前的宁静,那你错了,当你开始跳伞时,就已经要赶快进入状态,因为已落地你肯定就要钢枪(跳野区的同学当我没说)所以等到落地进入状态,晚了,那你早就成为盒子了。

还有就是推荐Victory 正如他名字所说的,胜利,分段式的演奏,从准备到开战,从开战到失利,又到幸运女神歌唱,最后到胜利(吃鸡),演奏的淋漓尽致,所以我也推荐一下这首歌。最后是 Go Time 虽然这首歌是我打LOL的时候放的bgm,但是我认为他的热血程度丝毫不逊于前面的两首bgm。

以前格斗游戏特别非常风行,你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?

很明显,最最核心的一个原因就是准入门槛过高,你没看错,是准入门槛。很幸运的是,我经历过街机在中国繁华的那个年代。在格斗游戏火遍中国之前,就拿动作过关游戏来说,类似《三国志2》、《名将》这种游戏,即便是小学生,也是熟悉很多黑科技的,包括但不限于“卡位”、“隐藏武器”、“名将无限连”这种技巧。我这里说的小学生是指实实在在还在上小学的学生,而不是现在这种“泛指”,现在的“小学生”有隐含的菜鸟的意思。

再到后来格斗游戏例如《街霸2》、《拳皇》这类在街机厅出现的玩家基本上都是还是都能打两下连续技的。格斗游戏诞生于街机厅,而在格斗游戏之前,进出于街机厅的玩家,基本上都还是比较核心的。所谓核心,也就是愿意为游戏付出大量时间和精力的人,所以在这个玩家基础上也就造就了格斗游戏作为类型游戏中操作的超高难度。但即使在这个阶段,格斗游戏都是游戏中的小众。

随着pc游戏和手机游戏的普及,大量非核心玩家开始接触游戏,也就是很早以前sony定义的“Light user”,高难度对于这些人来说会显得并不那么友好,当然他们也不愿意去玩。所以从玩家受众群体来看,游戏是需要越来越简单的,至少准入门槛并不易过高。就拿格斗游戏里入门最简单的《街霸2》来说,想体验核心乐趣,首先你要能指令输入过关,也就是我们俗称的“搓的出招”,就拿263p升龙这个指令来说,就把多少小白挡在了外面。

其次你打出一套简易的标准连续技需要将普通技、必杀技指令连续起来。注意,这只是单纯的指令输入,并没有实战意识在里面。比如注意对手防御的状态、血量的多少、自己的状态、对手的习惯、以及对手和自己普通技、必杀技的各种数据这些还是没有算在内的。反观现在最火的moba类型游戏,按键就可以直接出技能的。这有点类似于什么呢?我就拿《王者荣耀》来举例吧,类似于入门玩家,先把月下无限连实战中的各种飘练的无失误了,是入门玩家哦。

我举的例子是将近诞生于30年前、在格斗游戏中入门最简单的《街霸2》,系统更繁琐,连续技更难的还并没有说。而且其他类型的游戏,成长曲线是线性的,完全可以在游戏内体会到,比如升级-打怪-取得更好装备-挑战更强boss。而格斗游戏初学者对战高级玩家类似于,你1级出门,对手6神装就冲你过来了。游戏中的成长,体现在游戏中并不明显,更多的源自自己私下的练习。

另外1v1的游戏,输了就是输了,也是不能甩锅的。至于想趟赢?呵呵,不存在的。所以格斗游戏是注定属于核心向的游戏,这部分人很多将其视为信仰,对于把游戏当成娱乐的人群,格斗游戏是不合时宜的。格斗游戏的没落是随着游戏群体的非核心人群的扩大决定的,但依然会有其核心向人群,它不会轻易死去,但是明显已经并不适应于如今的时代。


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