[连抽系统]而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。[拉结尔]这就使在玩《拉结尔》时,玩家需要投入大量时间。在《暗黑3》里剧情完结后,刷秘境爆装备即可,但在《拉结尔》里,你需要应对各种日常任务。
拉结尔游侠的攻略是什么?
拉结尔游戏中游侠是一个比较厉害的输出职业,那么玩家怎么使用游侠连续输出,下面就一起来看看拉结尔游侠连续输出技巧分享,希望可以帮到大家!拉结尔游侠连续输出技巧分享:在目前版本中死亡游侠的定位依然是一个需要在远距离上进行输出的脆皮DPS,想要发挥死亡游侠高持续输出的优势我们就要在技能搭配和天赋上下功夫。技能:选择四个初始技能即可,技能1疾影的位移效果可以让我们在副本中更加灵活,躲避技能和输出目标可以同时完成。
《拉结尔》免费下载暗黑史诗级ARPG手游点击下载体验暗黑大作高速下载获取更多活动福利需优先下载九游APP技能3回避射击也可以在位移的同时射出弓箭,多多利用它们可以让我们在调整位置时依旧有不错的输出能力,面对野猪突击手这类依靠旋风斩不断追击的敏捷型怪物、兽人炮灰这类具有自爆位移的怪物时可以轻松许多,提前位移开可以避免血量损失太快。
拉结尔金币获取攻略有哪些?
1玩家进入到游戏的剧情任务后,击杀副本中的怪物可以获得金币。2游戏中的副本有时候会遇到一些瓶子,击碎这些瓶子可以获得金币。3当玩家成功的完成任务后,此时可以获得一些奖励,这些奖励其中就有金币。4另外游戏中玩家可以把一些多余的道具进行出售,出售后可以获得金币。5当玩家获得金币券后,可以通过兑换获得金币。
有什么可以刷装备的手游值得推荐?
永恒之金类似暗黑破坏神的RPG游戏,算是比较传统的刷子游戏。画面比较出色,玩法也挺丰富。多职业,多技能树,同时也是个疯狂刷装备的游戏。多种不同风格的职业也能打发很多时间。城堡传说一款地牢风格的暗黑类游戏,玩家在神秘的城堡中探索末日的真相,拯救世界。玩法同样是传统的升级打怪刷装备的RPG游戏,数十种重型武器,还可以收集材料打造极品装备。
怎么评价腾讯的新手游《拉结尔》?
概⊙ 拉结尔是腾讯游戏,已经测试很多次了,现在正在公测,下面我就为大家全面的聊一聊拉结尔。角色职业⊙:现阶段有5个职业战士:对应暗黑蛮子,现在是个下水道职业,公测不好说。职业特色:近战、物理输出、物理防御高、回血能力强。法师:对应暗黑法师,现版本是二流职业。职业特色:远程、法术攻击、冰属性魔法防御高、位移套盾、当然也可以回血。
召唤师:对应暗黑巫医,现版本二流职业,职业特色:远程、法术攻击、召唤、回血强。弓箭手:对应暗黑弓箭手,版本之子,现版本套装效果爆炸。职业特色:远程、物理攻击、暴击、回血强、位移。圣骑士:对应暗黑圣教军,版本之子,现版本散件配合套装堪称无敌,随便培养就可以玩的很厉害,推荐平民玩家或零氪党主玩角色。职业特色:近战、魔法攻击、魔法防御、反伤、回血强、光环范围攻击。
现版本的5个角色都可以免费从巅峰等级奖励获得,角色等级上限60级,可同时上限两个角色,战斗中自由切换,辅助角色对正在使用的角色有被动效果加成。职业技能⊙ 以上5个角色都有4个主要技能栏 1普通攻击 武器技能,4个主要技栏分别有4个技能可以选择,总得来说每个职业可以主动使用的技能有18个,每个职业还有被动技能、天赋点点出来的触发技能。
所有技能可以自由搭配。职业天赋⊙ 每个职业都有自己的专属职业天赋,职业天赋要根据自己的装备和自身攻击生存情况来分配点数,以达到最好效果,天赋点可以重置。接下来聊一聊游戏的主要玩法主线剧情⊙ 分普通、困难、地狱模式,主要奖励经验、巅峰经验、魂灯材料、传奇和非传奇装备,每个小关卡可以刷20次。巅峰等级⊙ 分普通巅峰、高级巅峰,等级是同步的,高级巅峰需要30r解锁,高级巅峰奖励特别丰富,SSS级宠物,顶级时装(光)等宠物培养⊙ 分SSS、S、A、B、C等级,可以同时上阵4个宠物,上阵宠物都可以为角色附加属性,主宠物可为角色附加宠物专属技能效果,可培养升级,当然可以帮你拾取东西,宠物可以抽取、活动奖励、巅峰奖励获得。
时装系统⊙ 分普通时装、高级时装、顶级时装(光),时装是有熟悉加成的,获取方式:抽取、活动奖励、巅峰奖励。这里说一下高级巅峰奖励的时装是顶级(光)时装,而且是全角色全套奖励,所以那30r还是挺值的。装备系统⊙ 装备分白蓝黄橙绿,白蓝黄没用,橙绿才是这个游戏的主要装备,有一般传奇,远古传奇,一般通用套装,远古职业套装,远古传奇,高级职业远古套装,高级远古传奇。
我觉得发展到后面肯定会像暗黑一样出太古。。。装备强化⊙ 目前强化上限是50级,一定强化等级有属性加成,强化石可分解装备、日常活动获取。宝石系统⊙ 这个我就不多说了大家都懂。酒馆副本⊙ 60级前套装主要产出地,每天6次。奖励通用3件套、经验、巅峰经验、6件套图纸及材料。奈落之地⊙ 我们可以称呼它为小秘境,分7层,主要产出大量经验、巅峰经验、3件套、散传奇、巨量金币(建议通刷全图)、强化石、大秘境钥匙。
每天3次。大秘魔镜⊙ 我们可以称呼它为大秘境,没有尽头可以一直往上爬,主要产出经验、巅峰经验、一般套装、散件传奇、高级远古传奇、一般远古套装、高级远古套装、强化石。没有次数限制,钥匙就可以了。无尽深渊⊙ 类似大秘境,消耗专属钥匙进入,钥匙日常任务奖励2把,偶尔活动会送。没有尽头可以一直往上爬,主要产出经验、巅峰经验、一般套装、高级远古套装和传奇、强化石。
黑暗之镜⊙ 消耗专属钥匙进入,每周活动奖励一把,没有尽头可一直往上爬。主要产出大量金币、每5层产出强化石。世界地图⊙ 普通模式和地狱模式,普通模式随等级开放,地狱模式需60级开放。世界任务消耗每日疲劳,主要产出经验、巅峰经验、魔法石及魔法石填充材料、3件套,地狱模式的任务有几率奖励高级远古套装。普通模式的任务和boss是每天刷新,地狱模式的任务一周刷新,boss每天刷新。
腾讯暗黑手游《拉结尔》将要上线,游戏适不适合休闲玩家?
不适合,游戏不论是核心玩法还是游戏系统层级的设计,都对休闲玩家极不友好。核心玩法《拉结尔》沿袭了《暗黑》的核心玩法,即通过大量时间刷图以求更优装备。[拉结尔]这就使在玩《拉结尔》时,玩家需要投入大量时间。而随机性以及核心的爆率设定,则会导致玩家的付出的时间与所得不对等。这与休闲游戏玩即有所得的直观游戏体验相去甚远,自然也不符合休闲玩家的核心体验。
系统层级[宝石系统]系统层级的不适合体现在过于密集的养成要素,以强化以及宝石系统为例,普通玩家想要堆出一身成型装备,大概需要一个月左右的时间。特别是宝石的升阶,一件装备一颗宝石还好,但一件装备的宝石槽位并非如此。除了养成要素堆休闲玩家极不友好,游戏的任务系统设计也处处体现出厂商想要最大程度占领玩家时间的设计思路。
[任务系统]各种日常,周常玩起来会让人身心疲惫。在《暗黑3》里剧情完结后,刷秘境爆装备即可,但在《拉结尔》里,你还需要应对各种日常任务。而且剧情任务的琐碎程度,达到了令人发指的地步。结语综上所述,这款游戏很不适合仅以休闲为目的的玩家。不论是暗黑like的核心玩法,还是《拉结尔》的系统层级设定,都为休闲玩家设立了一个门槛。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?
2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。
下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。
丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。
天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。
因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。
腾讯暗黑手游《拉结尔》开启测试,游戏评分4.9,游戏可玩性如何?
经过近一年的测试调整,《拉结尔》的游戏内容已趋近完整,游戏较之初代版本,可谓提升巨大。但在质量上升的同时,游戏平衡却在濒临崩溃。在前几次测试中,《拉结尔》并没有加入重氪环节,虽然游戏内容呈现依旧遵循咯传统MMO设计,突出日常任务为主。但游戏在一定程度上,有致敬《暗黑》之意。其中较开放的天赋树设计,可以满足玩家对于构建玩法套路的基本要求。
[拉结尔人物]但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变。很难想象一款主打秘境探索,随机爆装的暗黑like,可以在游戏里加入十连抽装备设定。而衡量玩家实力的标准,依旧是那套百试不爽的战力系统。而为了最大化战力,游戏还加入了十连抽宠物,十连抽宝石。国内游戏厂商在过去十年总结出来的套路,被《拉结尔》完完全全照搬过去。
[连抽系统]而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。而所谓的大地图探索,更像将支离破碎的游戏体验,通过探索串联起来。但无奈的是,《拉结尔》趋近MMO的“流水式”游戏体验,很难让人产生足够的探索欲望。值得一提的是,在游戏终极测试时,《拉结尔》加入了赛季系统。[赛季系统]笔者本以为会是诸如《暗黑3》赛季的设计,但事实是我想多了。
赛季系统只不过是人家的新氪金思路,这也成了赛季系统的最大用处。除此之外,游戏人物售价值得商榷,价格可以参照《暗黑3》死灵法师价格。简单地说就是,没那个质量,但却想挣同样的钱。[游戏目前评分]现在《拉结尔》在tap的评分是4.9,而当游戏正式开放测试后,游戏评分会更低,笔者预测将稳定在3分左右。而可玩性如何?我觉得有这时间不如玩switch《暗黑3》,或者稍稍等待《暗黑:不朽》。
暗黑手游《拉结尔》,抛弃了世界地图使用副本地图,会对游戏产生哪些影响?
2000年,自《暗黑2》确立ARPG的范式后,此后出现的无数类暗黑游戏都采用了《暗黑2》轻任务重体验的设定。而在《拉结尔》中,腾讯加入了MMO繁杂的任务系统,使得游戏节奏拖沓。因为任务系统的需要,《拉结尔》的地图采用了副本式地图。副本式地图最大的影响就是割裂了游戏的完整体验。副本式地图与大世界地图就好像两块相同的镜子,大世界这块完整无缺,镜面光洁。
而副本式地图则镜面龟裂,满布裂痕。以《暗黑2》为例,对大世界地图的探索是驱动玩家游戏的动力。其大世界地图虽不如现今一些游戏精致,但它的广阔能满足玩家冒险开图的需求。作为一款ARPG与rogue like结合的作品,其刷图的畅快和随机性道具都能满足玩家探索游戏的欲望。所以,游戏的体验是完整的,不会因为需要提交任务而终止地图探索。
副本式地图就不一样了。如《拉结尔》的副本地图本是为游戏剧情服务,腾讯规划剧情任务是玩家游戏的第一驱动力。但事实是,副本式的地图太过支离破碎。不仅破坏了剧情任务,更直接破坏了玩家探索地图的需求。再就是,腾讯根本没做好《拉结尔》的副本地图,地图可控探索区域太少,进而导致刷图时间过快,玩家冒险需求还未满足,回头一看,boss已被剿灭。
下面就是退出副本,自动寻路接任务,然后不知什么剧情再开一个副本,以次循环往复。进而失去全部游戏体验。曾看过一个《拉结尔》玩家的评论,他说腾讯抛弃世界地图是因为技术不成熟。其实我只想说,如果蓝港不做副本,又怎么能用繁杂的任务系统留存玩家呢?毕竟有了玩家留存,游戏氪金设定才有可能发挥作用。关于技术不成熟之说,更显得无稽之谈。
如何评价暗黑手游《拉结尔》繁杂的任务系统,MMO式的任务真的是玩家的刚需吗?
写在文前,MMO式繁杂的任务系统从不是玩家的刚需,仅是厂商用以留存玩家的手段。在《拉结尔》中连续肝了两天后,我忍受着可能引发脱发秃顶的游戏机制,来说一下游戏繁重的任务系统。在目前众多的“暗黑类”游戏里,《拉结尔》应该是第一个将MMO任务模式引入暗黑类游戏的产品。但MMO和ARPG的碰撞,并没有引起火花,变成游戏闪光点,反而拖垮了整个游戏体验。
无聊的主线若问我在《拉结尔》中什么设定让你觉得存在感最低,我一定不假思索:剧情任务。在《拉结尔》构建的游戏生态中,任务剧情是游戏玩法基础,但腾讯及开发商银汉却没把地基筑好。首先是主线剧情缺少应有的史诗感,以《暗黑3》为例。虽然这款游戏被《暗黑2》粉丝吐槽最不暗黑的游戏,但以暴雪编剧的水平依旧打造了史诗级的剧情。
这些宏大剧情使游戏内容丰富饱满,无数年后也许一些《暗黑3》玩家会忘记游戏里的那些神装。但一定不会忘记泰瑞尔的坠落。而在《拉结尔》中,游戏编剧没能用有深度的剧情驾驭起游戏,在一段过场CG后,游戏剧情讲述便回归了MMO的传统。接取莫名其妙的任务——一脸蒙圈的进副本——刷完副本回到主城——自动进行任务——再次一脸蒙圈的进副本。
因而游戏剧情成了《拉结尔》中最无趣的设定。通过上句黑体字,我们不难发现《拉结尔》的主线剧情成了游戏的第一驱动力。并以此连接《拉结尔》最核心的游戏体验——刷图。但蓝港却没能做好剧情任务,使得主线流程普通流水账。繁重的支线及日常在试玩游戏几天后,我很想对游戏策划提出我的疑问:他是不是对“暗黑类”游戏的特点“肝”有什么误解?在《拉结尔》中,因为抛弃世界地图使用了副本地图,便使得游戏丧失了刷图的畅快。
所以在刷图体验支离破碎之时,《拉结尔》引入了MMO里各种支线剧情,这其中包括各种循环重复的任务,一做就需要三遍。其任务流程就是“找到NPC接取任务,开始任务,结束任务”。然后以此流程,再来几遍。而日常任务的繁杂程度不亚于网易系手游的一条龙任务设定,甚至有过之而无不及。所以,我很想告诉《拉结尔》策划,“暗黑类游戏”的肝是体现在刷图上,而不是游戏各种支线日常。
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0