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天天狼人杀规则攻略书,够级开点的规则

时间:2022-05-18 16:12:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,够级开点的规则

1,打点不开点: 一方主动打出够级牌后,对门无论是否用纯够级牌打点,都不开点,只有一方主动打出够级牌后,对门不打的情况下才开点,其他情况均不开点,即打点不开点。这一规则有利于对方积极打出够级牌,占据主动,增强的游戏的攻击性,可有效避免普通规则下敌不动我不动的情况。此种玩法在鲁西北比较盛行。 2,三钱杀大王: 在山东的够级玩法中,大王无敌的玩法已经很少。三钱杀大王,即3个2可以杀一个大王,有的地方也有用4个2杀一大王。 此种玩法中,2是极其珍贵的牌,它增加了闷牌和烧牌的机会,但同时降低了人们打点的积极性。此种玩法在胶东地区较盛行。 3,两大杀一大,俗称烤牌: 两大杀一大,即两个大王杀一个大王,并且此种情况下没有过牌、烧牌之说。也就是只要一张大王出现手握两张大王的人都可以喊打。 扩展资料: 够级起源于上世纪60年代的日本北海道,在英文中写做“Hokkaido goki”(北海道够级)“够级”就是“ゴキ”(goki)的是日语译音。 够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。够级在80年代开始普遍流行于日本全国,如今已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。 在北海道,每逢重大活动,如麻将大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。 另外一种说法是够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区。
我们这我感觉比较完善,2可以挂但是挂上2的够级牌不能开点,1个或2个2不算开点,但算够级牌,中途不开点也能发4,而且必须发四,不开点也能走科几科都可以 我觉得你说的那个不合理,你可以去网上玩玩通用的规则,但是挂2也开点,2个2也开点,这样开点太容易,失去了打对头点的乐趣了

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2,斗兽棋规则

斗兽棋是中国一种棋类游戏,双方有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狼、犬、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象,象不能吃鼠。动物走一格,前后左右都可以。两者相同的相遇,执下一步棋的可吃对方而并不会与对方同归于尽。 棋盘横七列,纵九行。棋子放在格子中。双方底在线各有三个陷阱(作品字排) 斗兽棋(21张)和一个兽穴(于品字中间)。如果一方进入了对方的兽穴便胜出。任何一方都不能进入自己的兽穴。如果对方的兽类走进陷阱,己方任何一只兽都可以把它吃掉,如果敌兽进入陷阱,一回合后,自己的兽类不吃掉陷阱中的敌兽,当对方进入己方兽穴时,则本方输。中间有两条小河(跟湖差不多)。狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。 部份斗兽棋的次序略有不同:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠 。 亦有狗吃狼的。亦有用狐代替狼的:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠。水里的不可直接吃陆上的,陆上的也不可吃水里的。 在电脑游戏中的异常处理 1、双方走棋出现循环反复达三次以上,首先走棋的人如不变着作认输论处。 2、游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十分游戏金币数。 3、若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他叫停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处。
我们玩的规则是:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 但如果是除了猫吃了鼠可以活外,其他的比如狮、虎是不能吃的,否则会“中毒”死亡……
可以吃的除了鼠只能吃象和对方的鼠外,其他的都是大的吃小的
口诀:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 规则:大吃小,如象吃狮外,虎/豹/狼/狗/猫都可吃,鼠吃象.其它也一样,狮可吃虎/豹/狼/狗/猫/鼠,虎可吃豹/狼/狗/猫/鼠等等.每子只能走一格,不能跳格,但豹除外,豹是飞豹,只要棋盘有空位,都可已走,可跳许多格,所以有时只要剩豹,满棋盘飞,尽管对方剩1象2狮3虎也只能和棋.
还有熊呢 你没说熊啊

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3,火拼掼蛋的升级规则是什么

玩家人数: 4 人 组队:对家的两人为一队 牌数:两幅牌共 108 张牌 第一局随机选择一张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。 其它轮次出牌:根据结果定出牌: 如果是双下,两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先出牌,但如果每人各有一张大王或者 一人有两张大王,可抗贡,但赢家先出牌。 如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家可先出牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先出牌。 扩展资料: 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者5张以上点数相连的牌, 小王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌。 连对:三对或者三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 小王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三带二:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44 连三张:二个或者二个以上点数相连的三张牌,如: 555666 。 小王不能出现在连对中。 飞机带翅膀:三顺+同数量的一对牌。例如:333444+6677(双飞)333444555+667788(三飞)333444555666+7788991010(四飞)等。注意,所带的一对牌,必须是连顺;不允许出现:333444+6688 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。 同花顺:相同花色的连续五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 三王炸弹:任意三个王的牌型。 天王炸弹:四张王牌。 X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=12 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。 X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 7777788888999 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 小王不能出现在此牌型中。 逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。 大王的特殊作用 :大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大王可以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。 大王可以搭配小王一起出。
http://www.51v.cn/game/pai_20091210_09121084934c5ij58hbdc0kia959ab6_0/可以下载着玩
只要是掼蛋升级规则都是一样的。 你可以去百度下掼蛋升级规则,但是最好的话还是去下载一个玩玩 打几局就明白了,我刚学玩的果米竞技掼蛋,里面有详细的介绍,打几局就明白了
升级规则:   最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。   如果是双下,赢家升3级。   如果对手有一家是末游,赢家升2级;   如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;   如果单方3次头家,升1级;4次升2级,以上类推;   如果单方3次末游,退一级;4次退2级,以上类推;   如果打到A,必须对家都没有末游才可以最终赢得本局。   歧义的统一:   因为涉及3次末游的退级,因此双下各记一次末游,头游拿进贡的最大牌。

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4,够级烧牌规则是什么

当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:

首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌。

够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。

够级的基本规则:

玩家发牌进入游戏,则需根据出牌、过牌(弃权)、让牌(避让)规则进行游戏。

如果玩家打出“够级牌”,则需按叫阵对决、烧牌规则进行游戏,过牌后本轮不可再出牌(对门牌除外),直至本局游戏结束。四家乱打时没有“够级牌”规则。

所打出的牌必须除2、黑鬼、红鬼以外必须是同一点数。

黑鬼、红鬼、2可以任意数量随同任何牌一起发牌,称“打鬼”,红鬼带任何牌时均为无敌牌(关东规则允许两张红鬼灭一张红鬼)。

对门应无条件为之“扣牌”,带黑鬼的牌,须由红鬼加高于黑鬼所带牌一点以上的牌方能灭之,且红鬼不得少于小花数量,2混合在牌型是的时候,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和“够级牌”外,按逆时针方向逐个进行,不得越、抢。

发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

烧牌(带规则按钮点下去后带声效分男声女声并在玩家跟前有火焰字体显示) 当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。 烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。 如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。 以上就是烧牌规则,您可以对照看一下,具体的我也不是很清楚,没玩过这个游戏,我一般就在土猪游戏平台玩温州双扣。

5,天天狼人杀怎么玩

很多刚开始玩天天狼人杀的朋友很迷茫,不知道如何去玩,接下来小编给大家带来天天狼人杀游戏规则。 ? 1、第一晩 狼人睁眼,狼人开始杀人,选定一名玩家,法官将会在天亮时室布该玩家的死讯,女巫睁眼,法官告知其夜晚的死讯,女巫可自己选择是否使用解药来救活死亡玩家,若女巫没有使用解药,则女巫可向场上任意一名玩家使用毒药,毒死该玩家,死讯由法官白天一同宣布(法官不告知玩家的死亡方式) 预言家睁眼,指定任意一名玩家,法官将会告知预言家被指定玩家的所属阵营(好人或狼人)。 2、第一天 竞选警长,玩家可自主选择是否竞选警长,所有竞选警长玩家依次发宫发表自己获得的信息和想法,获取未竞选玩家的倌任使其未自己投票, 竞选玩家可在发言环节退出免选,一旦逬入投票环节将无法退水 未竞选玩家为自己认同的警长投票帮助其拿到警徽(玩家也可弃票),票数多者当选警长获得警徽,如最终竞选玩家票数相同,则进行PK发言,由他人再次投票,如果票数依旧相同,甶未竞选依次玩家发言表达自己想法后进行投累,如果仍未平票,那么本局游戏将没有警长,警长竞选结束后,法官公布昨晚的死讯,并由死亡玩家发表遗言,若死亡玩家身份附带技能,则可发动技能后发表遗言。 遗言结束由警长决定玩家的发言顺序,玩家依次发言,警长总结发言并归票一名玩家,进行投票,被归票玩家被投累数+0.5。 被投票数最离的玩家会被法官处决,若处决的玩家身份附带技能,则可发动枝能后可发表遗言,否则直接发表遗言。 遗言结束,夜晚降临. 3、天黑了 狼人杀人、预言家验人,女巫救人或毒人。 4、天亮了 公布死讯,死亡玩家没有遗言,由长决定发言顺序,警长归票后进行投票,被处决玩家可发动技能并发表遗言,遗言结束,黑夜再次降临。 5、重复步骤3,4直至游戏结束! (若个别角色不存在,则跳过相对应的环节) 以上就是天天狼人杀玩法,希望可以帮助到大家。
天天狼人杀怎么玩?   第一、别盲目上警炸身份。   炸身份的目的是为了根据所炸身份人的发言状态与发言内容判断该人是否有漏洞 是否有狼面。但是新手房人人乱炸。又不判断被炸身份人的反应。 完全自己在给自己添乱。 且盲目上警人太多。警下狼更容易给狼先知冲票。   第二、发言判断。   新手房总体水平很低。好人发言差。但是狼人发言也差。狼先知经常会聊炸。 这里就要靠大家仔细听发言。如“9号是先知牌。8发言在我这里不做好。我警徽流2 3 。8是我查杀” 这句话就是典型的新手狼先知发言。   如果你是先知。你查杀了8。 你还会上来说8发言在我这里不做好吗? 8就是条铁狼啊! 这里只是单纯举个例子。新手狼焊跳都是临时起意。所以语言经常有漏洞。 抓住这些细节。果断上票给真先知   第三、别考虑两个先知都不出,都留着。   这是屠边局 两个都留着 一个发查杀 一个发金水。怎么出? 宁可两个都出也不能两个都留。跟着感觉。 跟着逻辑。出一个你心目中狼面大的先知。可以听别人的逻辑。   但是别听别人的建议。狼人杀高端局中狼人是很难取胜的。因为所有好人的逻辑都是差不多一致的。 狼人赢除非狼逻辑完美。否则就是倒钩之类的。 比较经典的倒钩就是阴阳倒钩。   狼跳神牌战队真先知。 真神拍狼和真先知怒怼。 聊的有点远。 狼人杀千古无同局。 多玩多听发言多分析。提高自己判断能力。   再举个例子:3号上警发后置位4号上警牌金水。 这个行为能告诉我们什么? 这个行为能告诉我们。34两张大概率是打包的牌。因为 3如果是真先知4自然是好人。   3如果是狼。给4金水。4如果是个好人 他就可能是先知。那么他完全可以金水反水出3。后置位警上给金水是无法退水的牌。 所以3如果是狼。 4很大概率也是狼。 否则3珉4金水是有风险的。

6,狼人游戏规则如何投票

投谁的时候是由法官一个一个指出,比如法官说“投A是狼人的请举手”然后按顺序一个一个来。 投票的时候是大家一起举手,当法官说道“投A是狼人的请举手”,这时要投票的人必须一起举手。 一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。 “狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。 游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。 当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
投谁的时候是由法官一个一个指出,比如法官说“投A是狼人的请举手”然后按顺序一个一个来。 投票的时候是大家一起举手,当法官说道“投A是狼人的请举手”,这时要投票的人必须一起举手。
角色 狼人(der werwolf)×4 普通村民(der normale dorfbewohner)×13 先知(die alte seherin)×1 小偷(der dieb)×1 猎人(der j?ger)×1 爱神(amor)×1 女巫(die hexe)×1 小女孩(das m?dchen)×1 村长(der hauptmann)×1 狼人: 每晚他们都会吞食一个村民。在白天他们则试图隐藏自己的真实身份。游戏中可能存在1到4个狼人,取决于游戏人数和参与角色(即不一定所有角色全部加入)。 (keyes注:由于是吞食掉村民,所以此游戏夜晚被杀死的人没有遗言) 村民:(除狼人外所有人) 每晚他们之间会有一个人成为狼人的牺牲品,这个牺牲者将自动退出游戏。 其他幸存者天亮后聚集在一起,找出隐藏在他们之中的狼人。经过一轮讨论之后,他们将确定一个人,这个人自动退出游戏。 一般村民: 他们没有特殊功能,他们唯一的武器,是观察其他人的行为以确定狼人,并且要努力说服别人,自己是无辜的。 先知: 每晚她可以(darf)观察一个存活者的真实身份。她必须帮助其他村民,但必须小心,不要引起狼人的注意,否则她将成为狼人的目标。 (keyes注:与我们通常玩的“警察”功能不同,先知可以知道一个人的真实身份。在游戏中,先知睁眼后,指一个人,然后法官要将这个人的牌翻开给先知看) 猎人: 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以(m?glichkeit)选择一个活着的人跟他一起死。 爱神: 通过射出他著名的丘比特之箭,他可以决定两个永生相爱的人。 在准备阶段的第一轮,他确定两个相爱的人(不论男女),他同样可以让自己与别人相爱。 当两个相爱的人其中一个退出游戏后,另一个人则必须殉情。他们两个人不可相互投票(这条原规则里有说明,但是经试验这条规则可有可无,不做固定规则使用)。 注意:当恋人中的一个为狼人,令一个为村民时,他们自己将有一个另外的胜利条件。为了保护他们的真爱,并且为了让他们自己赢得游戏,他们必须暗中将其他游戏者全部杀死或投死(看来还真是真爱至上啊-_-!!!)。 (keyes注:这段翻译的可能不是很正确,下面给出德文原文,大家共同看一下。 achtung: wenn einer der beiden verliebten ein werwolf ist und der andere ein dorfbewohner haben diese beiden spieler ein anderes spielziel. um in ruhe ihre liebe ausleben zu k?nnen, und um die partie zu gewinnen, müssen sie alle anderen spieler unter beachtung der spielregeln eliminieren.) 女巫: 她可以制作两种神奇的药水:一种是疗伤药,可以救回牺牲者的性命,让他继续游戏;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。 每种药都只有一次使用机会。女巫也可以在同一晚同时使用这两种药。 天亮时,在女巫使用了药水之后,有可能有一个人、两个或者没有人死这三种情况出现。 当玩过几次之后,如果大家觉得女巫的实力太强,可以削弱她的力量,即每局游戏只能有一次机会用药(要么救人,要么毒人)。 小女孩: 在狼人睁眼杀人的时候,小女孩可以眯眼侦查。一旦这时小女孩被狼人发现,她将有可能成为狼人的牺牲品(这个可以由狼人夜间商定)。 小女孩只能在夜间狼人睁眼的时候侦查。 (keyes注:并不是只能看一轮) (补注:为增加游戏趣味性,永久性封杀小女孩这个角色) 村长: 村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。如果这个角色被杀或者被投死,他必须临死前指定继任者。 (keyes注:村长何时选举,在看牌之后选还是在看牌之前选,或者是在第一轮天黑杀完人之后选,规则里没做说明,大家可以权衡一下。 另注:选举村长时,任何人不允许投票给自己,不可以投弃权票。如果出现平票,俩人pk,pk方式再议。) (keyes补注:为提高游戏连贯性,村长可以轮流担任,不再另外投票选择。此外为削弱村长投票能力,将村长票数由规则的2.5票减少至1.5票) 小偷: 当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以(darf)看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 游戏进程 法官发给每人一张牌,游戏者看完牌后,要将牌背着放在自己身前的桌子上。 法官宣布天黑。 准备阶段: 小偷醒,选择性换牌。小偷闭眼。 爱神醒,指定任意两个人(可以是自己)。法官绕大家一周,碰一下这两人的肩膀或者头部。爱神闭眼。 相爱的两个人醒(即刚才被碰到的人)。互相确认。两人闭眼。 正常游戏阶段: 先知醒,指一个人,法官将此人身前的牌翻开给先知看。先知闭眼。 狼人醒,指一个人作为牺牲者。(此时小女孩可以眯眼看) 此时小女孩不必须睁眼,因为如果一旦狼人发现小女孩,他们便可以杀掉她,即使他们已经选择了一个牺牲者。(但此时只有小女孩死,先选定的那个牺牲者不死) 女巫醒,此时法官要告诉她这轮的牺牲者,女巫可以(müssen nicht)选择救此人或者毒死一个人。 天亮,法官宣布哪个人死,此时死人要翻牌,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。 当死者是村长时,他要确定一个继任者。 讨论阶段&投票阶段: 需要注意的是,村长投票算1.5票,即当出现平票时,村长投的谁就是谁死,如果村长没有投这些平票的人,则替罪羊死。 被投死的人此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 天黑,重复。 胜利条件 村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 注意事项 1,天黑时,任何人不可以用手挡住眼睛。 2,死者不允许以任何形式和生者交流。 3,有人自辩或发言时,其他人严禁插嘴。(法官可视情节轻重给予禁言处罚)
从第一个发言的人开始,数一二三决定投这人票的同时举手,防止跟票。 然后第二个发言的人,数一二三决定投这人票的同时举手 当然每人限一票,投过票的后面就不得举手了 发言的顺序是从晚上被杀的那个右手起逆时针发言。

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