ps4刀剑神域好玩吗?
PS4上现在有四部刀剑神域游戏,其中虚空断章和失落之歌都是psv和ps3高清移植,不是很推荐,画面差,内容少且枯燥,后面的虚空幻界于2016年发售,ps4和psv双平台,素质有所改善,但是要照顾掌机平台,画面和手感方便都不尽如人意,最后就是2018年初发售的以GGO为世界观的夺命凶弹,由于完全转移到主机平台,才用虚幻4引擎,画面也是刀剑系列游戏画面最好的,手感和场景都为历代最好,缺点就是特别肝,后期重复度比较高 武器装备种类太少,但也是目前素质最高的刀剑神域游戏。
你认为《刀剑神域》是一部什么样的动漫?
《刀剑神域》是轻小说家川原砾著作,插画家abec负责插画,电击文库所属的轻小说。 本作原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加后,改为在网络上以“九里史生”的名义连载。连载时间是2002年11月~2008年7月,2004年开始受到大量关注。 《刀剑神域》系列到2014年8月9日发售的第15卷(系列第17本)之时累计发行量将突破1000万本,是电击文库轻小说继《魔法的禁书目录》之后,日本累计发行量超过千万的第二部作品。
目前其全球销量突破2000万部,其中日本本土的销量为1310万部,在电击文库中仅次于镰池和马的《魔法的禁书目录》。(说明是非常好的番)SAO是一个可以容纳一万一千名游戏者的大型网络游戏,参加了游戏的主人公桐人得知了“在游戏中死去的人在现实中也会死去”的惊人事实。而想从游戏中逃脱,唯一办法就是打倒位于艾恩葛朗特顶楼第100层的头目。
于是,桐人投身到了看不见尽头的游戏战斗之中。回到现实世界后,亚丝娜却没有醒来(此处做伏笔开始第二季)第一季的播出就引起了很大的反响,开始有很多人去追,桐人、亚丝娜也在动漫人物拿到了一个位置。第二季幽灵子弹篇在一个拥有着枪械,而桐人所擅长的剑却很冷门的这样一个世界里,桐人又遇到了曾经因用枪杀过人,此后见到枪就会发生呕吐现象,想从虚拟世界中拯救自己的女孩朝田诗乃。
现实中的游戏何时可以做到像刀剑神域一样?
恕络子直言,现实中的游戏恐怕在可见的时间内,不可能做成《刀剑神域》这样。人的神经是很复杂的系统,目前医疗技术根本难以再生,无论以任何方式直接刺激甚至改动人的神经系统,都很可能造成损害。何况人的神经系统还具有可塑性,很容易“玩”坏的。而且,就算虚拟现实再发达,人在玩VR时,身体也不会简简单单的停止运作,否则就腐烂了。
21世纪能实现《刀剑神域》的虚拟化吗?你有什么看法?
21世纪不可能实现刀剑神域的虚拟化技术,甚至22世纪都不可能。为什么呢?因为要实现虚拟同步要先克服一个非常难的问题,那就是时间。如果只是一些简单的场景还好,不怎么花时间,但是进入虚拟世界,要做到虚拟世界的时间比现实世界的时间短,是非常难的,也就是所谓的天上一天,地下一年,这种要真的就太可怕了。而时间对等也很可怕,刀剑神域里的那些玩家,吊着营养盐水打游戏,因为游戏里面时间对等,但玩的太过投入,人们不想出来,但人是肉体的,需要补充能量,进食,运动,排泄......所以我个人觉得,刀剑神域这种系统就算开发出来了,也千万不要商业化,让他只存在于军事领域和教育领域就可以了,商业化后,会对社会产生太大不好的英雄,尤其是文娱和游戏两大领域。
就科技发展水平而言,刀剑神域那样的游戏未来可能实现吗?你怎么看?
刀剑神域这部作品,展现的其实是一种脑机接口的概念,注意,这个与目前刚刚起步的VR游戏(虚拟现实游戏)不一样。如果把游戏画面要传送给人的大脑,目前不管是主机游戏,电脑游戏,还是VR游戏,都是通过数据,屏幕,人眼,大脑这几个路径进行传送的,必不可少的需要通过屏幕和人眼这两个媒介。而刀剑神域这样的游戏,则是直接数据和人脑直接传输,这是一个非常大的进步。
毫不夸张的说,区别比冷兵器时代的刀剑和热兵器时代的东风41还要大。目前脑机接口的研究已经开展了很多年,最早的成果是通过植入大脑的电极,让盲人可以“看见”世界,这个而且是非常低画质的,只有十几像素乘以十几像素,黑白的图像。最新的研究也就是通过意识控制机械手而已。计算机向人脑传送数据和人脑向计算机传送数据都已经可以实现,但是还处于非常简单的级别上。
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