你如何评价《暗黑》的手游?
说实话,这款手游放在玻璃控的压轴位就挺不适当的。尽管游戏手游化是大势所趋。除非有什么革命性的掀翻整个手游现状的变动,不然一个手游做得再怎么惊为天人,也撑不起嘉年华压轴的位置。2018 年的暴雪嘉年华,对暴雪来说可谓是喜忧参半。喜的是《魔兽争霸 3 重制版》满足了暴雪忠粉的多年愿望,玩家从《星际争霸 重制版》之后的呼声得到了暴雪的响应,开幕式现场持久不息的欢呼声和掌声就是对这款游戏最大的期待和褒奖。
而忧的,自然是那款被暴雪寄予厚望不惜放在开幕式作为压轴出场却在公布后 24 小时内获得超过 25 万踩的《暗黑破坏神:不朽》。其实玩家吐槽的主要原因是因为这款游戏做的太像正统大菠萝了。这么一搞很容易让人怀疑是要代替正统作。在展会前,游戏圈关于大菠萝4的消息满天飞,现在这一闹,等于实锤了D4是手游。在小编个人看来吧,如果这次的暗黑手游是昆特牌或者炉石传说这类型的卡牌收集小游戏,玩家反倒不会有这么大的反应。
你觉得《暗黑破坏神3》如何?
这么说吧,暗黑3并不是一款粉丝向的作品。暴雪为了游戏受众更广,把前几代作品中的一些内容简化了,导致许多暗黑系列的铁粉在玩过大菠萝3以后觉得很失望,找不到当初的感觉。事实上,暗黑3虽然打着情怀的口号挂羊头卖狗肉,在同类游戏中也是一个中上之作。即使是一个没怎么接触过前作的玩家,我相信也能很好的体验到暗黑系列的精髓。
游戏模式依然沿用暗黑系列一贯的风格,词缀的随机性让玩家有动力一遍遍的刷秘境,从而一点点组建自己心中的BD。但是暗黑3依然存在着许多问题。一:传奇装备获取太过容易我从亚服发码的时候开始玩的,经历了拍卖行取消之后的几个版本。那个时候的暗黑3我认为是最为有趣的,没有大秘境的存在,传奇装备获取方式都集中在T10跑箱子以及刷冈姆上,当时多少人的歌单里都有《绿光》、《欧若拉》这两首歌。
相比现在,传奇装备似乎已经无法再给玩家带来激动了,超高的出货率让曾经激动人心的“叮”变得和噪音一样,一场大米下来,五六个光都觉得自己脸黑,以前当宝贝一样的装备现在也是说分解就分解,不是天梯BD?分解;不是远古太古?分解;属性太烂没法洗?分解。当出光变成习惯时,这个游戏就已经开始像新玩家妥协了。二:玩家互动越来越少最开始的暗黑3,玩家之间的互动是非常多的。
那个时候DH双弩翻滚Bd的机动性最高,所以跑箱子的效率最高,经常有2DH带队跑箱子,不打怪只在地图里开宝箱,然后四个人换着传送捡装备。51由于腿短,但是有召唤生物,所以刷冈姆的效率最高,蛮子站撸能力比较好所以也经常带队刷冈姆,玩家组队是不存在挂机现象的,每个人都会尽一份力。反观现在的暗黑3,玩家之间的互动似乎只剩下带刷大小米和升级了,小号在门口发呆,大号一路刷过去,虽然方便了很多,但是却失去了网络游戏的根本,也就是组队的乐趣。
这样一来,虽然对新玩家友好了,却不能阻止玩家的流失,这就好比木桶效应,铁粉和老玩家作为游戏玩家群体中组成占比最低的组群,却恰恰是最能反应游戏流行程度的组群。三:过于膨胀的数值我始终不理解的是, 几百亿的输出数值存在的意义是什么。如果说几千和上万能够很直观的进行比对的话,那么几百亿和几十亿的对比效果几乎完全没有。
游戏中最直观的体现也是能否秒boss和精英怪,那么动辄上百亿的输出数字其存在的意义就更稀薄了。四:所谓的随机其实是固定的随机纵然每个职业都有数种不同的BD,但是这些BD都是官方钦定的。举个例子,DH的多重流。不论你怎么玩,想要组建一个多重流BD所需的装备永远是那几件,不洁套杨弓遗物就那么明晃晃的告诉你了这个套装适用多重射击。
那么除了这些以外的装备对于这个BD来说都是没用的,而所谓的随机也只是在装备词缀上和词缀数值范围内随机。这种固定的随机模式,很容易让玩家产生厌倦感,甚至厌烦感。毕竟同一个BD一连玩几个赛季谁都会烦的。五:完全为了刷而刷想做地狱火护符?去刷钥匙守护者吧。想要魔盒材料?去刷一到五幕悬赏任务吧。想要传奇宝石?去刷大秘境吧。
想要大米钥匙?去刷小秘境吧。材料的固定掉落,导致了玩家为了达到某一目的必须不断的去做同一件事,游戏并没有动态事件和随机事件,材料的获取方式也极为单一,导致了玩家的需求高于期望值。而这方面,暴雪似乎完全没有意识到。六:更加轻松的脚本和代练我曾经就找过代练,相比于自身兢兢业业的刷秘境和悬赏,代练的确来的更轻松,只要付出一点代价就能缩短十几倍的时间,何乐而不为?脚本辅助屡禁不止,工作室日益猖獗,导致了这款游戏逐渐走向衰落。
有哪些网络上你看见的爆笑神评?
神评爆笑精华版(6)做了多期的爆笑神评,用一期专门来回答你的问题。1、做得真像!2、不是我不漂亮,是李世民的问题⋯⋯3、这真是个老司机!4、精彩在31天后的追评⋯⋯5、五百度,是喝还是烧?6、硬生生的把表扬变成了批评⋯⋯7、真想一泡尿渍醒他⋯⋯8、不要因为你是司机就不让座!9、应该回答我管你怎么过桥?10、那些玩坏了的古诗!11、确实是个好医生!12、万一老板是单纯的饿了呢?13、小明又皮痒了。
14、不努力,想成功,门都没有。15、没去北大的两个原因。16、父子间的智力游戏。17、太伤害人了。18、要有多年的老血栓,才能提出如此精彩的问题。19、不同种族间的爱情⋯⋯20、近些年我对中国足球的关注也仅仅是在段子界!21、这简直是过年回家必备!若觉得搞笑请点赞支持啊!欢迎评论、转发!我是专注搞笑的"那些段子"欢迎关注,每天笑不停!。
你玩狼人杀吗?你如何评价狼人杀这个游戏?
板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。
1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。
4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。
怎么评价赤痕夜之仪式,一个比恶魔城还要好玩游戏?
赤痕:夜之仪式,如愿发售,这个让很多人期待的作品,果然没有让大家失望,出色的手感,还有剧情,唯美的音乐,让五十岚孝司成为焦点,很多玩家都说赤痕:夜之仪式,是青于蓝胜于蓝,是一款比恶魔城还要好玩的游戏。五十岚孝司很巧妙利用八方旅人的画面,也就是传说中2.5D画面来烘托整个夜之仪式的氛围,这样不让画面成为马赛克,同时也有点怀旧感,这种靠心来打磨游戏真是厉害了,很多人都说这画面就跟游戏里面的剧情一样。
科宇跟革命崛起,让整个世界出现混沌,然后有两个碎片人开始崛起。这里小爱同学就不剧透。我们这里说说游戏操作,按键很有打击感,我用的手柄,没有用键盘,所以不知道键盘感觉如何,但是用手柄,你可以感觉拳拳到肉的感觉,这完全是手残党的福音,大家不信,可以玩玩,这必须感谢虚幻引擎的建模,让这个游戏玩起来有中卡普空动作天尊感觉。
在战斗上,玩过恶魔城的人都知道是熟悉的配方,只不过是包装不同而已,由于小爱同学没有玩得深入,所以游戏难度不懂,但是跟以往的恶魔城相比,难度差不多是一样,就是有点解迷难而已。说完战斗,再说说这个游戏升级地方,就是碎片,获得不同的碎片就有不同的魔法,很多地方还有隐藏要素,不过这些要素都要看攻略才懂。炼金生成各类道具、料理,都需要我们不懂的研究,很多玩家在接触这个作品都以为是一个烂尾,没想到会这么好玩,大家看S平台评价就知道,都是好评,而且游戏里面还有中文,说明中国玩家的还是挺多,想当年小爱同学GBA《恶魔城:月下夜想曲》玩起,就被这个游戏给完美的震撼了,没想到游戏也可以这么玩,本以为恶魔城系列会是动作游戏领域的王者,没想到十几年过去了,也青铜不是,但是金子总会发光的,历经17年的五十岚孝司没有冠以恶魔城教父的盛名,用550万美元的众筹为自己正名。
《暗黑破坏神:不朽》究竟是暴雪游戏还是网易游戏?如何评价这款游戏?
本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。
比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。
就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5 1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。
手游《暗黑破坏神:不朽》和NS版《暗黑破坏神III》有什么区别?如何评价这两款游戏?
两者不仅游戏内容不同,就连游戏体验也将是天差地别的。游戏内容2018年末,暴雪在嘉年华宣布即将推出《暗黑:不朽》。虽然这一手游作品被国外玩家认为是暴雪沦落的开始,但就国内玩家而言,《暗黑:不朽》是期待了多年的产品。「NS版《暗黑3》」《暗黑:不朽》的剧情排便设置在了D2与D3之间,在一定程度上可以看做是《暗黑》外传。
而国服版《暗黑:不朽》也会在内容上进行一些特效删改,这一点可以参照PC版《暗黑3》。NS版的《暗黑3》,是端游的移植作品。游戏移植完成度,剧编编排都延续了端游特色,游戏特效是完全无删改的。游戏体验在我看来,NS版《暗黑3》的游戏体验远远优于《暗黑:不朽》。「图为《暗黑:不朽》」正如前文所言,NS版《暗黑3》的特效表现是没有经过删改的,所以游戏的视觉冲击,技能表现也更贴合职业特性。
再就是NS本身就是一台主机,其游戏体验,尤其是手柄的游戏体验是《暗黑》手游搓屏不可比拟的。而暴雪在移植游戏时,还还针对JC手柄的陀螺仪,为NS版《暗黑3》加了手势操作,如晃动JC就可以触发翻滚。「图为NS《暗黑3》」根据《暗黑:不朽》放出的消息,这仍是一款采用全程联网的ARPG游戏,且自游戏曝光至今,暴雪都没有公布游戏将采用何种收费方式。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03