你喜欢什么样的游戏?
我喜欢的游戏,会随着时代的潮流而改变。小学的时候,家里有一部诺基亚,我爸妈用他们来打电话之类的。不过他们经常要出去干活,手机就留在家里面,我就用它来玩上面的贪吃蛇,感觉太棒了!一条小短蛇在上面根据你的操控爬来爬去,到处吃东西,越来越长,刚开始不清楚规则,就会把自己的尾巴给吃了,或者是撞墙,会觉得特别可惜,后来就操控自如,感觉自己特别厉害!那时候还流行那种掌上游戏机,周围的同龄男生都在玩,比如俄罗斯方块,坦克大战啥的。
我就去围观,觉得有意思,就自己省钱也买了一个。后来小学毕业,同学又自己花钱买了个游戏机,有手柄的那种,连接在自家电视上,插卡的,就可以玩魂斗罗之类的游戏了。自从他买了这东西,我经常去他家里面,我们一堆人轮流玩,还有人在门口放风,看他父母回来没,想想真是刺激啊!后来就禁欲了几年,好好读书,做个乖孩纸,直到高中,接触了电脑这种东西,于是每次上计算机课,老师给我们讲完,就让我们自己操作,我们通常都是去4399上面,找到黄金矿工或者是拳皇,两人对打,在一个键盘上操作,这舒爽,谁干过谁知道,毕竟高中作业太多,这可是非常难得的消遣活动。
什么样的电脑游戏是小游戏?什么样的是大型游戏?
什么样的电脑游戏是小游戏?什么样的是大型游戏?先做个简介:小游戏“小游戏”顾名思义就是体积小、占用系统资源小,对于系统运行没有太大压力的游戏。电脑上的小游戏一般都是网页游戏、较小安装包的游戏(如:4399小游戏、植物大战僵尸之类的)大型游戏对于你的电脑来说运行比较吃力的游戏就是大型游戏(如:一些3A大作),这些游戏一般都很吃内存、CUP、GUP。
如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?
我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。
不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。
既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1