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三国杀五人场攻略,三国杀OL互通版5人场新手教学 新手入门怎么玩

时间:2022-05-20 13:15:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国杀OL互通版5人场新手教学 新手入门怎么玩

1先根据你们的人数确定忠臣 反贼 内奸 的人数,随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。 2 首先分给主公“曹操”、“刘备”、“孙权”另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌,由主公玩家挑选一个武将扮演。随机发给其余每位玩家各3张武将牌,挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。 3发体力牌,主公多一点。 4发手牌,没人4张。
不明白啊 = =!

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2,5人局三国杀怎么玩

反贼:主要的目的是杀掉主公! 忠臣:配合主公杀掉内奸和反贼,确保主公的不死 内奸:三国杀五人模式里面最难玩的位置…孤立无援… 要杀掉反贼的同时还要在最后杀掉忠臣和主公…不过一旦赢了也比其他角色得到的经验要多…就算最后和主公挑输了也和赢家的经验差不多 主公:杀掉反贼和内奸就行了!但是杀了忠臣你的全部牌就没了 也等于废了
五人场主80%都会选孙权。不解释。先制衡,攒牌,攒装备。 反贼,5人场反贼是比较弱的。开场时候,反贼要么你别动,要么去杀主,别杀其他玩家,整不好就杀自己人了,这样也会让场面陷入僵局,反本来就弱,你再装忠,诶, 内奸,可以等,时机到了先杀一个反。如果不等,先和反贼把忠臣搞掉,之后联合主公杀反贼,最后单挑主公。这是个技术活。 忠臣,狂砍其他玩家,不解释。

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3,三国杀 5人场 反贼玩法

要么一开始就合同另外一个反贼跳反, 要么就藏起来! 浑水摸鱼, 先忍忍第一局 看看另外一个反贼能不能给点力,如果杀得了主公一点或者两点血, 二话不说,挥刀就杀!
就是装忠 联合他人装忠 弄死一个再说 死个忠 内再跳
先待着不要乱动等它方攻的差不多再慢慢消除它方的实力,最后打败主
杀主
本来就算不算内,反也是劣势,主多一血。如果那个内再装忠诚就更不容易了。
别听他们瞎扯,你反贼不集火杀主还干什么,一般的内都不会杀反,这时明反和主,忠2V2可以有一拼。楼上还Tmd装忠,一看就是2B,你反装忠,让主保存实力呀你,最后反和忠内拼的两败具伤,主存一手好牌收全场?那你就高兴了?不懂还在那瞎喊,反主要任务是杀主,集中火力杀,别装,不然队友没法和你配合,千万别杀忠(华陀忠除外)忠有内帮你杀,不然忠死了内就会帮主,仍然是2对2,没好处。不要怕死,反有两个,死一个后内奸会帮你,仍然有机会。至于你说的会被集火,那就是遇到内装忠了,那些内都是想赚一半经验的,不过毕竟是少数

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4,关于三国杀华佗急救技能 1自己回合内杀死别人后可以用急救吗 2

自己回合内杀死别人不能用急救。急救一回合内可以使用无限次。 华佗是游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。华佗的武将技能有两种。在界限突破版本里,一种是急救,一种是青囊。 使用规则 急救技能只能在出牌者的回合外使用,此时出牌者可以将一张红色牌当桃使用。 青囊技能在出牌阶段限用一次,出牌者可以选择任意名势力各不相同的其他角色,然后出牌者可以弃置出牌者和这些角色的各一张牌。被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。 扩展资料: 使用技巧 1、要时刻对自己的手牌存量、质量进行评估、调整,根据局势、队友的体力值以及敌方可能的行动来判断是否发动技能。 2、尽量拆除敌方的非黑桃牌,避免带来负收益,若不明敌方手牌的花色,在自己手牌充裕且除可能拆到黑桃牌外无不利的情况下,建议发动技能,因为在牌堆中黑桃牌约只有1/4。 3、“急救”是个很好的辅助技能,只要有华佗在,队友不死的概率非常之高,所以华佗要先保命。 4、要多存防御牌,避免被压低血线,然后多存红色牌,特别是红色装备牌,毕竟手牌上限只有三张。 5、手牌多存红,留着救队友,毕竟救人要紧,出牌阶段多用黑桃,起到好的控场作用,不要妄想自己是个搞输出的老头子:把牌都霍霍出去了,搞残敌人,也许自己也要死了。 参考资料来源:百度百科-华佗
青囊:华佗出牌回合之内才能用,只能用手牌,不能用装备牌,一回合一次。 急救:华佗出牌回合之外才能用,可以是装备牌或手牌,但必须是红色,无限次,只要红牌够多,且有人牌濒死状态,就能用急救。 1.在华佗出牌回合内是不能用急的。 2.不再解释。 3.要有人(包括华佗自己)濒死(0滴血),才能用急救。没人濒死,不能急救。 4.上面说了。 5.自己中闪电可以急救,那时是属于出牌前的判定阶段。如果华佗杀张角被张角雷击死,此时是华佗出牌阶段,无法急救了,或者华佗主动决斗别人被决斗死,也无法急救,还有被刚烈死。
自己的回合之外才能用急救,也就是说,比如你用南蛮入侵杀死一个人,那你是不能用急救的。急救只能就频死的人,也就是说他没血了,你才能施展急技能,所以,你急救之后只能是一滴血。只要只你的红色牌,都可以用来急救,装备区的也可以,但是判定区的不行。 自己中闪电后可以用急救,但是好像不能重复用,比如你种了闪电,需要2个桃,那么你只能对自己急救一次,另外一个只能用桃。 大概是这样,本人三国杀胜率勉强能维持在55%左右,我觉得这个的技巧就是集火的对象要搞对,有的人一上来就玩命的搞主公刘备,不搞明忠的香香,这局反输的可能性就很大。
华佗的【急救】,必须要在华佗自己以外的回合才能使用,华佗被闪电电死已经是自己的回合了,所以不能发动【急救】,只能用真桃子救自己。
1:可以的(没见过华佗AOE后救人嘛?; 2:无限用(只要你有红); 3:救急技能只能在别人没血的时候用,所以到最后还是只有1血(除非弃牌前用青囊吧); 4:急救可以用装备区,不能判定区的牌(换句话说就是只能用自己的牌); 5:中闪电后没血的状况下是可以用急救的!!!(只要符合没血的情况,急救技能就能发动) 最后建议你多上三国杀OL玩玩吧,就很容易熟悉乐!(有网页版的哦)!
注意是“你的回合外” 1.不可以 2.N次 3.1滴(只有别人0滴才能用) 4.肯定可以(只要是红的) 5不能

5,纸牌三国杀5人版怎么玩

规则都是一样的啊开始游戏   1、决定身份   参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:    活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1 6 1 1 2 2 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1 8 1 2 3 2 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。   2、挑选武将    第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。   首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。   将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。   3、分发体力牌   拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。   ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。   ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。   4、分发起始手牌   将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。   手牌:拿在手里的牌。   将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。 回合流程   进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段:   I 回合开始阶段   II 判定阶段   III 摸牌阶段   IV 出牌阶段   V 弃牌阶段   VI 回合结束阶段   I 回合开始阶段   通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。   II 判定阶段   若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。   ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。   III 摸牌阶段   从牌堆顶摸两张牌。   ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。   ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。   IV 出牌阶段   可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:   1. 每个出牌阶段仅限使用一次“杀”。   2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。   每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。   V 弃牌阶段   在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。   VI 回合结束阶段   通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。   补充说明:   1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。   2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。   3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。 武将死亡   当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。   奖励与惩罚:   任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。   若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 游戏结束   当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:   1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。   2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。 都是按照这样的规则进行的,只不过有时候需要增减牌
一主公 一忠臣 二反贼 一内奸

6,三国杀五人场怎么玩求高手指点每种角色怎么玩

五人场,也就是五个人操作,一个主公,一个忠臣,一个内奸和两个反贼。 主公是大家都可以看到的,也就是公开式,而其他都是隐藏的。 主公要凭自己的智慧来操刀让自己活到最后,忠臣要保护主公活到最后,也就是主公和忠臣是一家人,主公错把忠臣杀害了,那么主公身上的牌都会被收回。 反贼要杀死主公,但是一般会玩的朋友都会先让自己诱惑主公,让主公以为你是忠臣。反贼杀死主公就赢了。 最难的要数内奸了,内奸无论是五人场还是八人场都只有一个,对于他的设定,孤独一人闯天下,要取得胜利是要先杀光所有人而保证主公不死,而最后和主公单挑胜利则赢。 杀可以被闪闪避,而桃就是血,可以补血。 扩展资料: 三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局、6人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。 三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时,身份局打法异常混乱,游戏的平衡性不好,如10人局:双内奸局,反贼很难胜;5反则反贼方太强。 三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。 按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。 这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。
你好,关于主公的二号位 即为:主公的右手边第一位,主公回合结束后,就轮到这个人。 五人场是一个经典模式,详细的攻略因为存在变数,没有人能够完全攻破。 在标准场中: 主公 推荐角色:孙权,吕蒙,曹操。 三个角色都属于不鸣则已一鸣惊人的高爆发角色,在不明身份的情况下,按兵不动的吕蒙是最好的选择 忠臣 推荐角色:华佗,曹操,孙权,许褚 曹操和孙权已说过,不再多说; 华佗,保命王牌,对于主公来说是充当血库的存在。而许褚,高伤害角色,最高情况下可造成5点伤害(军争场:火杀对藤甲1点,裸衣1点,杀的基础伤害1点,古锭刀1点,酒1点)标准场就比较低,2点,不过足矣。 反贼 推荐角色:甄姬,孙尚香,黄盖 高爆发角色,只要RP不是极差,基本能秒人 内奸 推荐角色:周瑜,司马懿,刘备,郭嘉,吕蒙 前期按兵不动,等到反贼出现后,先杀1个反贼,再联合反贼杀忠臣,这种情况下忠臣会先杀反贼,等忠臣死了后,反贼会杀主公,而你要杀反贼,所以便形成2V1的局面,等反贼死了,与主公单挑 希望采纳,谢谢
要多玩
如果是主公: 只要记住平衡局势,不要下杀手,除非明反,这样的打法最稳,即使留到最后单挑,由于局势被你平衡过,其他人的状态都不会比你好,所以单挑也是你的赢面大 如果是内奸: 第一种是帮助主公平衡局势,唯一不同的是内奸要下杀手,毕竟有几率能拿奖励 第二种打法是让主忠与反贼2打2,你坐山观虎斗,这种情况比较适合反贼都跳出来的情况 第三种打法,杀忠救主,当反贼有能力对主公进行输出的时候,一般反贼会直捣黄龙,这个时候忠臣反而是场上状态比较好,而反贼没有义务帮内奸杀忠,他们只要杀掉主公,这个时候内奸就要自己去杀忠,并且救主公,这个局势对内奸来说是最难打的,虽然忠臣忙着杀反,反贼忙着杀主,你貌似没有受到别人的威胁,但是局势很难把握,主公死了就结束了,忠臣死得太早最后你和主公也打不过反贼 如果是忠臣: 一种打法是帮助主公做平衡,有时为了表忠甚至自己血少都不吃桃,这种打法比较适合主公是配合型武将,让主公完全信任你是忠臣 另一种打法是装内奸,自己坐山观虎斗,这种打法的前提条件是利用内奸的失误,让反贼以为内奸是忠 不过一般说来,5人局忠臣需要有必死的决心,要知道反贼和内奸都想杀你 如果是反贼: 打法太多,主要是根据局势来采用不同的打法 可以装忠赢得主公的信任,也可以2反合力集火主公,甚至随便找到人就砍 5人局说实话变数最多,场上任何一个人的举动都会影响局势
一般来说,忠要护主,这种人可以随便杀;奸要杀掉其余所有的人再杀主,这种人也可以随便杀人;而反贼呢,一要判断哪个是你的同伴,二要找机会杀掉主公,所以在前期呢,千万不要暴露自己的身份,没有十足可以灭掉主公的把握,不要动主公,否则会成为公敌,而如何去判断别人呢,一般而言,开始就随便杀的,十有八九是忠,而一开始选择忍或者帮助主公的大半是奸,对别人点到为止的,一般就是反贼了,因为他要判断谁是反贼。 做主公就简单多了,放着他们自己杀,你先加强自己的实力,耗他们的牌,也别专门打谁,然后,你知道的,看谁不爽就打谁。 因为五人场都是从主公开始的,所以二手位就是主公下面的一个。 个人的一点经验,说的有点不清楚,但还希望对你有帮助,谢谢。
楼主还是去八人场玩吧,5人场没意思而且喜欢装,我敢跟你打赌八人场忠臣和反贼都不会去装的,如果装了肯定会被他的队友骂=。=

7,三国杀5人军争自由场怎么玩

主公、反贼、忠臣、内奸四总个角色。反贼的目的是杀掉主公,主公和忠臣的目的是杀掉所有的反贼和内奸,内奸的任务是先杀完其他人,最后杀掉主公(其他人在时杀掉主公都是失败)。 下面是军争篇的新牌介绍 兵粮寸断 类别:锦囊/延时类    牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。    出牌时机:出牌阶段    使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)   作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。    白银狮子    类别:装备/防具    牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。    出牌时机:无    使用目标:无    古锭刀    类别:装备/武器    牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。    出牌时机:无    使用目标:攻击范围2    火攻    类别:锦囊    牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。    出牌时机:出牌阶段    使用目标:一名有手牌的角色。    作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。    火【杀】    类别:基本牌/特殊    牌面说明:无    出牌时机:出牌阶段    使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。    作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。 雷【杀】    类别:基本牌/特殊    牌面说明:无    出牌时机:出牌阶段    使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。    作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。 酒    类别:基本牌    牌面说明:无    出牌时机:    1)出牌阶段    2)处于濒死状态时    使用目标:自己    作用效果:    1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)    ◆一回合只能使用一次。    2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。    ◆不能对他人使用酒。    藤甲    类别:装备/防具    出牌时机:无    使用目标:无    作用效果:    1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。    2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。    铁索连环    类别:锦囊    牌面说明:    1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。    2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。    出牌时机:出牌阶段    使用目标:任意一至两名角色    作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。    1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。    ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。    重置即意味着【铁索连环】作用失效。    2)重铸    ◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。    朱雀羽扇    类别:装备/武器    牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。    出牌时机:无    使用目标:攻击范围4    骅骝    类别:装备/马匹    牌面说明:无    出牌时机:无    使用目标:无    作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。 其余牌为基本牌
主公、反贼、忠臣、内奸四总个角色。反贼的目的是杀掉主公,主公和忠臣的目的是杀掉所有的反贼和内奸,内奸的任务是先杀完其他人,最后杀掉主公(其他人在时杀掉主公都是失败)。 血量:有的武将是三滴,有的是四滴,主公会额外多一滴。选人时双击那个角色就可以了。 牌:牌有锦囊牌、基本牌和装备牌。锦囊牌有很多,网上都有,南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登都是对所有人使用的,其他锦囊要针对别人用,选牌,再选那些人就可以了,无懈可击可以无懈任一锦囊牌,其中南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登不能全部无懈,只能无懈某一个人。基本牌是杀(可杀对方一滴血但有例外,)、闪(当他人杀你时,出的可挡一次但也有例外)、桃,(可回血,也可救人但只有一滴。) ...主公、反贼、忠臣、内奸四总个角色。反贼的目的是杀掉主公,主公和忠臣的目的是杀掉所有的反贼和内奸,内奸的任务是先杀完其他人,最后杀掉主公(其他人在时杀掉主公都是失败)。 血量:有的武将是三滴,有的是四滴,主公会额外多一滴。选人时双击那个角色就可以了。 牌:牌有锦囊牌、基本牌和装备牌。锦囊牌有很多,网上都有,南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登都是对所有人使用的,其他锦囊要针对别人用,选牌,再选那些人就可以了,无懈可击可以无懈任一锦囊牌,其中南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登不能全部无懈,只能无懈某一个人。基本牌是杀(可杀对方一滴血但有例外,)、闪(当他人杀你时,出的可挡一次但也有例外)、桃,(可回血,也可救人但只有一滴。) 装备牌即武器,防具,马三种。装了马后可减少或增加与别人的距离一个单位,武器可让你杀到与你距离不止一的单位,因为杀的距离为一。防具可在一定程度上防别人的杀。
其实这些没什么特别难的,你可以先到官网上熟悉武将的技能和手牌的用途。军争就比普通场多了一些武将和基本牌,但这些武将玩着更刺激! 多玩多练,慢慢就会了。 希望我的回答对你有帮助
火杀:为了迎合藤甲专门做出来的,效果评价一般+ 雷杀:同样是迎合藤甲(对藤甲能造成1点伤害),效果比火杀差一点点,一般 酒:灵活运用的东西,效果比桃多,可以让某人武装起来秒人,效果良 铁索连环:绑定伤害,绑错了就糟糕了……效果,和本来的牌很难比较,一般吧 兵粮寸断:吕蒙克星出现,对于部分高耗手卡的人物可以适当压制,效果良 火攻:打出去对手不伤卡,如果自己没对应手卡的话,就是看别人一张卡,伤害不稳定……效果差 古锭刀:射程太短,多1伤害效果感觉和雌雄双股剑差不多吧,一般+ 朱雀羽扇:一个扇风的东西,没看出能那么长射程。鉴于目前火杀就对藤甲有效,优点就是射程,效果只能一般 藤甲:逆天的东西,有了几乎无敌。由于现在不知道火杀的比例,但是我暂且估计火杀不会有太多的数量,此物实在逆天,效果优 白银狮子:不会受到1以上伤害,但是和藤甲冲突,这样在受到1以上伤害,会有古锭刀和酒。酒是玩家自己选择使用,对付白银狮子应该不会用;古锭刀是有可能,但是……还是太有针对性。和朱雀羽扇一样。但是防具连射程都没。不过,根据说明,应该可以很好的避雷,这个是针对闪电的一个奇效卡。但是整体效果,还是一般 整体感觉,新卡还是有些针对藤甲做文章。和藤甲有关的有火杀、雷杀、朱雀羽扇,增加攻击的牌:酒、古锭刀,与此对应的是白银狮子。2张控场的牌铁索连环和兵粮寸断,一张鸡肋火攻。新卡应该会更加速游戏进程,游戏速度会变更快。 许褚裸衣+酒+古锭刀+火杀……嗯,秒人没什么问题了……张飞、夏侯渊配合古锭刀,秒人速度加快

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