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竟成了山寨游戏的容身之地 山寨游戏公司

时间:2022-03-27 17:50:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

山寨企业为什么短命?

山寨企业为什么短命

观点:山寨企业短命是必然的,山寨企业没有形成自己的核心优势,利用信息不对称赚取利润。这样的企业经逐渐激烈的竞争中,最终都会处于劣势,直至消失。山寨企业为什么会存在?从国家发展的角度来看,我们国家在上世纪70年代末开始了改革开放,大量国外的资本、人力、技术、管理理念涌入中国。外国企业一致认为中国大陆市场未来一定会成为全球重要的市场之一,现在中国准备开放这块几乎还没有被现代工业开发过的地方,在中国发展一定大有可为。

于是,大量的外国企业在中国设立工厂,招募工人,开始了他们的中国淘金之旅。正是由于改革开放,我们中国瞬间就工厂林立,各式各样的商业模式开始蓬勃发展。第一批进入工厂打工的人,他们开始接触工厂的生产制造、管理、技术...方方面面的知识全部学习了一遍。一些有商业头脑的人决定自己干,他们出来后根据自己学习到的知识,也做起了生意。

不过,绝大部门都是生产加工的生意,当时也没有那么多的研发人员,做出来的产品也都是照猫画虎。有些人逐渐会在研发上继续投入,最终成为具有研发实力的可持续发展的公司;而有些人则只顾着挣钱,错过了最好的发展时机,最终就成为那些山寨企业。山寨企业必定会消失一方面,随着竞争的加剧,山寨企业的产品又没有自己的核心优势,一定会在竞争中慢慢消失;;另一方面,随着互联网、移动互联网时代,甚至是以后的人工智能时代,信息不对称的问题将会被彻底解决,这样一来,那些山寨企业所赖以生存的根基就不复存在了,倒下只是时间早晚的问题。

就拿手机行业来说,十年前,深圳华强北还特别昌盛,琳琅满目的手机产品到处都是,那时候由于信息还没有现在透明,很多人根本不知道哪些手机是正品,哪些手机是山寨机。那会儿山寨机特别挣钱,哪些山寨企业也能活得很好;而小米出现之后,山寨企业就被打击的非常严重,因为小米手机质量不错、外观设计还可以,最主要是价格低,大小也是个品牌。

史上最牛的山寨公司你知道吗?

史上最牛的山寨公司你知道吗

15年拍了了200多部山寨片,从海报到片头,甚至连演员都让你有一种说不出的熟悉感。而且你看过的所有好莱坞大片,它都山寨过。这家叫做避难所电影公司,到底有多神奇。当年《环太平洋》大火,它立马拍了《环大西洋》跟上。《变形金刚》热映它的变形机体也吃上红利。《霍比特人》席卷全球票房,它的霍比特人时代也闻风而动。

最气人的是他们每年至少山寨10部电影。整个好莱坞被它山寨了个遍。它却成了好莱坞唯一没有亏过钱的公司。说到这你可能就会问了,为什么别的公司不告它呢?因为人家策略玩的好。第一抢时间,一般大制作电影发布海报之后呢,会有一系预告片,故事梗概,主创,发布会,采访等物料放出。这些素材足够避难所公司创作了,而且从发布海报到正式上映,往往还有一到两个月时间,甚至更长。

这给了避难所公司足够的时间去山寨。甚至能够抢在大片放映之前上映。第二低成本,大公司20天可能拍一页剧本,而避难所公司一天可能就拍20页剧本。再加上各种压缩成本的操作。避难所公司在每部电影上的投入大多在50万美元左右,最多不超过100万美元。第三小渠道。他们知道自己的片子是进不了院线的,所以优先瞄准了DVD租赁市场,加上网络传播的顺风车,他们大部分电影呢都能在国内的视频网站上看到正版。

世界上有哪些著名的山寨游戏公司?

世界上有哪些著名的山寨游戏公司

要问世界上有哪些著名的山寨游戏公司?那国内的“鹅厂”腾讯,以及“猪厂”网易肯定是榜上有名。鹅厂——罪魁祸首的工作室制度说起游戏“山寨”,腾讯永远是一个绕不开的话题,虽然近两年腾讯有各种“洗白”的操作,但是玩家不会忘记,当年:QQ堂抄袭泡泡堂;QQ飞车抄袭跑跑卡丁车;QQ炫舞抄袭劲舞团等等……基本上,什么游戏火,腾讯就直接借鉴核心其核心玩法,搞一个“腾讯”特色版。

而在手游界,腾讯最出名的是《王者荣耀》吧,当年王者荣耀刚出来的时候,不仅抄袭LOL和DOTA的英雄技能,甚至连技能图标和皮肤样式都是直接照搬的,这一点无论怎么洗都洗不掉。究其原因,腾讯游戏山寨的主要责任归结于他的工作室制度,简单来说,腾讯游戏旗下有多个工作室,每个工作室相对独立,研发出来产品后丢给腾讯总部进行宣发上架,一方面,这样可以最大程度的加快游戏的研发进度,也非常适合内部的跑马竞争。

但是另一方面,工作室相对独立也就代表着缺乏监督,各个工作室为了竞争资源,山寨抄袭无所不用其极,最后你就能看到一个个的换皮、山寨游戏。猪厂——游戏爱好者的“变心”在魔王曾经的一篇回答中,回答过为什么网易现在的游戏变味了。简单来说,网易现在已经远不是当年那个“游戏爱好者”了,各种隐隐的“抄袭”,懂行的玩家都心知肚明。

前段时间比较火的《明日之后》抄袭七日杀,宣传海报都是抄袭育碧的全境封锁;逆水寒各种氪金……最近更是搞笑,腾讯竟然又开始准备出一款“抄袭”《明日之后》的游戏,好像叫“最终日”,这真是要笑掉玩家大牙,互相抄袭现在已经到了这么明目张胆的境地,关键是抄袭的还是一个“山寨游戏”····水友们怎么看待这些抄袭 现象?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。

你见过停运最快的山寨游戏是什么?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。前段时间有一款高仿《彩虹六号:围攻》、《黎明杀机》的国产手游,引发了玩家们的口诛笔伐。(为了不恶心大家,小弟就不说名字了,免得还给它做宣传)不过最近,小弟的三观再度刷新,又有一款神奇的国产游戏出现,让小弟对“无耻”这个名词有了更深层次的理解。这款名为《吃鸡萌娘》的手游,创造国产游戏史上最快关服记录,5月24日开服,5月25日关服……嗯?你问小弟我为什么放出它的名字来?反正它已经停运了,也没法再圈钱了,大家不妨吐口痰再走吧。

至于为什么关服?看画面就知道了,这款“游戏”堪称二次元山寨全家桶,从窑……少女前线到碧蓝航线,完美复制黏贴,堪称业界奇葩。正当小弟我在心中呐喊:敢不敢盗点别的游戏的图,这款游戏立马跑出来对我说:能!还TM开创了一个新时代,将所有日本动漫中的妹子全部转换成中国国籍,让日本女人都变成了中国妹子。来,大家感受一下……你告诉我哪个中国妹子取这名字?!!↑↑↑更让小弟我震惊的是,这款游戏的抄袭,堪称“百度图片级”的抄袭,比如游戏中的《地狱少女》“阎魔爱”,不抄原画,抄的是百度图片中的玩家同人图……当然除了阎魔爱之外,很多日本动漫中的人气角色,也被强行植入,比如……樱姬华传中的樱姬公主↑↑↑我的女神中的贝露丹迪↑↑↑妖精的旋律中的露西↑↑↑你要问我这游戏,有什么特色的话,可能也就只有充钱以及开发者的实诚了,圈钱圈了一天就跑,可以说是很棒棒了!小弟有话说:我还能说啥?这样的山寨大杂烩,搜索引擎图片库,真当玩家都是傻子?请大家直接喷吧!那么问题来了:请问《幻》、《王者勋章》、《吃鸡萌娘》三款游戏制作人,谁的梦想最值钱?。

为何《宝可梦》的山寨手游屡禁不止?

因为有热度,有流量,能赚钱。第一.宝可梦是世界级ip,有许多人喜欢宝可梦,有人喜欢就代表有流量,就有许多厂商去做山寨手游圈钱。第二.国内对版权的保护不太够,国内玩家的正版意识也不够,导致山寨手游屡屡出现。第三.由于宝可梦正版游戏要买任天堂主机才能玩到,或者用模拟器。这就导致许多没条件的人只能去玩那些山寨手游了。

为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?

谢邀。我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。

这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。以下内容长文预警网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。

对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。

2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。

这是网易游戏研发的发迹史。接下来我们看腾讯。说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。

互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。

就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。

从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。

网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同深挖一下,先说网易。很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。

腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。

大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。

这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。

)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理 自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。

再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。

Steam一天上线了三款山寨游戏,还都是中国人制作,你怎么看?

谢邀~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!6月21号,看似平凡却又不平凡的一天,一天之内同时上线了三款“身份特殊”的游戏,任意一款的出世都对中国游戏界乃至世界游戏界都有重大意义,虽然不一定是正面的!一款外国人“模仿”中国的游戏——《刀塔霸业》自走旗类游戏最近那叫一个火,《多多自走旗》前脚刚上线,今天V社自家模仿的自走旗《刀塔霸业》后脚也来了……问题是,V社何许人也?Valve,世界最顶尖的外国游戏公司,Steam平台的创建者,PC游戏领域最牛的游戏公司(没有之一)!↑↑↑MC均分榜上,PC平台历史评价前四的游戏V社占了三个,画圈的都是V社的游戏这要是搁以往,只有别人家抄他家的游戏,他家也不会抄别人家的游戏,事实上也确实如此,自家的《军团要塞2》被暴雪模仿(《守望先锋》),《Dota》被各路Moba游戏厂商模仿,《半条命》和《反恐精英》(CS)更是被被全球各大小射击游戏模仿……Valve每一款游戏在游戏界都是炸裂级的神作,除了《Artifact》!近几年来V社游戏产量越来越低,这家PC游戏界最牛的游戏公司在“江郎才尽”之后,竟然抄起了《刀塔自走棋》的模式,而《刀塔自走棋》是中国团队巨鸟多多工作室做的游戏。

世界顶级最游戏公司模仿上了中国游戏,确实给中国游戏长脸了!一款中国人“山寨”外国的游戏——《原神》第二个要说的游戏叫《原神》,这款游戏的出现小弟觉得挺丢人的,因为这游戏的玩法、美术、系统机制乃至过场镜头都和《塞尔达传说:荒野之息》太太太相似了……而《塞尔达传说:荒野之息》在游戏界是什么地位?2017年的年度游戏,开放世界游戏的标杆,近20年来评分最高的游戏之一,而《塞尔达传说》这个系列,更是牛到令人发指,是游戏史上评价最高、对后世开创性最大的游戏系列(没有之一),《塞尔达传说:时之笛》更是游戏史上第一个满分、第一个神作,MC均分评价历史第一!老实说,单只抄抄《塞尔达》部分设定没什么可耻的,因为全球所有游戏公司都在抄,但是像《原神》这样的做法可就有点过分了。

首个宣传PV美术风格高度统一,后来到实机玩法大量高度一致,再到UI、物品、怪物、神庙,再到人物的动作,都是抄!而开发商一直没有出面给自己辩解,最终在采访中露出了马脚↓↓↓一款游戏能如此大面积的山寨真的是过分了,当年被玩家诟病最惨的腾讯也没有“借鉴”的那么彻底。一款中国人“制作”的外国游戏——《光遇》最后一个要说的是《光遇》,也就是陈星汉做的游戏,陈星汉在国内游戏圈并不算多知名,在国际上却是响当当的人物,凭借那部改变玩家和人心的游戏——《风之旅人》!陈星汉做过的游戏不多,但每一款都和游戏圈的其他游戏大有不同,国际上称他游戏为“禅派游戏”,他的游戏没有战斗,只有简单的交互,却能做到洗涤人心显得独树一帜。

他的游戏《花》成了史上第一款被华盛顿博物馆珍藏的游戏,《浮游世界》成了史上第一款被纽约现代艺术博物馆珍藏的游戏,《风之旅人》更是斩获无数年度游戏大奖,成为获奖最多的独立游戏,被吉尼斯世界纪录所认证!而《光遇》是陈星汉的新作,历时七年的新作。陈星汉本人带着《光遇》还被苹果公司的CEO蒂姆库克邀请到2017苹果秋季发布会上给iphone 8、iphone X做宣传,要知道上一个被蒂姆库克邀请在苹果发布会上讲游戏的人可是“现代电子游戏之父”宫本茂!↑↑↑陈星汉带着《光遇》参加有“科技界春晚”之称的苹果秋季发布会演示《光遇》游戏的理念玩法和陈星汉上一部游戏《风之旅人》很相似,虽然游戏的发行商是网易,但开发商却是That Game Company,一家美国游戏公司!因此即便《光遇》的开发团队有不少中国人,核心制作人陈星汉也是中国人,但是《光遇》却不算是国产游戏!这游戏本身挺给中国人长脸的,但为什么中国游戏人在国内就做不出好游戏,反而去了外国就能做出好游戏?这是一件值得让人深思的事情。

王者荣耀成功更新为山寨游戏,氪金皮肤集体掉价,官方引起玩家众怒,还有人买皮肤吗?

我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。关于这次更新,其实最大的更新就是英雄的全部回炉重做。在没有更新之前,官方就提前预热这次的更新内容会比较多,给玩家预留的惊喜也比较大,但是让大多数玩家没有想到是,这次惊喜来的太快,这次来的惊喜太大。最大惊喜,曾经史诗皮肤变成村姑皮肤。

以鲁班七号的主播皮肤为例,我们找到一位玩家,让他贡献出了自己最zhuangbi的一款皮肤,鲁班的两千块皮肤,两张图片如下图所示。前者图片为更新后的鲁班,后者图片为更新之前的图片,我们可以发现,更新之后的鲁班的人物的清晰度明显没有更新之前的明显,看着舒服,宛如更新之后的鲁班身上打上了一层照相常用的虚化。

于是这就导致了很多喜欢充钱的玩家玩着极其的不舒服,之前的皮肤不仅看着自己装逼,而且其他人看着也羡慕嫉妒,但是现在不一样了,有皮肤的充钱玩家带着皮肤玩游戏,好像还不如英雄的经典皮肤好看,这是什么鬼,我充的钱不能让我变强了?为什么会出现这种情况?核心原因还是手机软硬件不兼容导致。由于这次王者荣耀版本需要的内存过于大,修改的内容过于多,于是这也就导致了很多手机不兼容,对于普通的平民玩家来说,很难体会到这次改版后英雄皮肤的细节变化,因为他们的手机内存不够,处理器不行,很难开启王者荣耀的高清超清高帧率模式,而这就导致了改版后很多玩家觉得改版之后的画质还不如改版之前的。

用威威的话来说,王者荣耀确实这次做的有些过分了,在更新之前,完全没有顾虑到大多数玩家的设备的硬件属性,他们能不能完美兼容这次的大版本更新。如果王者荣耀只是为了给高配手机正好的游戏体验,而忽视或者是降低大多数普通玩家的游戏体验,那么注定了王者荣耀接下来会活不长久,虽然之前他已经火了三年,但是如果不能正视这个问题,注将一夜回到解放前,就像天天酷跑一样凉凉。

大版本更新带给玩家的其他的问题。除了画质不行之外,这次更新还带来了很多的其他的问题。比如苹果手机玩家大规模掉线,大量的华为手机不兼容王者荣耀(威威我刚花了五千块买的p20pro,这次更新之后为毛卡成狗?百思不得其解)。除此之外,还有举报机制虽然升级了,但是感觉举报的效果不是很好,比之前更差劲了。唉,为这次更新头疼。


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