为什么国内不出个真正意义的山海经手游?
哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。
(一)受众太小山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。
相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。所以山海经题材并没有看上去那么美好。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。
玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。
这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。
有看过《山海经》这部书的朋友吗?今天翻了几页,对我来说简直就是本天书呀?
《山海经》的原文太生涩,读起来大费劲,在阅读其他书籍的时候作为延伸拓展,断断续续读过一部分,估计有原文的四分之一吧,就这样也是惊为天人之作。 《山海经》是一部保存原始神话数量最丰富的古代典籍,这些原始神话具有原汁原味、原生态的特点。 《山海经》具有非凡的价值,对中国古代都全方面都角度的研究,都有着参考价值。
其故事渊源流长,从神学到医药、地理、人文等有涉及,不得不说这是一部“中国古代大百科”。 许多神话源自《山海经》,如精卫填海、帝天、九尾狐、刑天等不少脍炙人口的远古神话传说。《山海经》对中国传统文化的保留和传承起了重要的作用,为上古神话的存在留下了可靠的文字基础。《山海经》为后人在创作上带来了巨大的影响与铺垫,如李商隐《无题》中“蓬山此去无多路,青鸟殷勤为探看”,其中青鸟的原型就是《山海经》中西王母的使者,通过神话来表达情感,《山海经》的价值不可小觑。
卡西尔指出“初民心灵的生命观是一个综合的观点,而不是一个分解的观点。生命不被分为类和次类,它被感受为一个不断的连续的全体,不容许任何清楚明晰和截然的分别。不同领域之间的限制并不是不能超越的障碍,他们是流动的和波荡的。不同生命领域之间能够没有种类的区别。没有任何事物具有一定的、不变的和固定的形状。由一种突然的变形,一切事物可能转化为一切事物。
如果神话世界有任何特色和突出的性格,有任何统治支配它的律则的话,那就是变形的律则了。” 《山海经》中大部分神话形象都是一种变形的构思,其变形的构想来自人对自身局限的一种突破。 同时对于中国传统文化的继承发展和传播以及后人对当时社会思想的研究有重要的参考价值。 目前当代中国网络玄幻小说在网络上的受众甚广,许多网络玄幻小说形象与《山海经》神话有着干丝万缕的渊源关系,其影响既深且广。
我看过的小说中,就有《山海经密码》、《蛮荒记》等,都与《山海经》的关系极其密切,而且非常精彩,也可以作为阅读《山海经》的一种补究材料。 另外作为一名工科生,《山海经》中所涉及到的科技、地理、人文、历史等资料,看得真是如痴如醉,简直大佩服古时候人类的想象力了。 《山海经》真是一部中国传统文化的宝藏。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
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