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曾经伟大的游戏 三国游戏截图

时间:2022-03-28 07:20:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

为什么游戏中遍地的三国题材?

为什么游戏中遍地的三国题材

这个IP本身就带有很火的粉丝效应好吧。再说了,三国之中群雄并起,各个人物都是大家极其熟悉的人物了。曹操,刘备,张飞,关羽,诸葛亮,且他们各自的特点也是众所周之。极其适合,游戏多面性的这个特点。而且自带阵营,天生的矛盾体。名人自带偶像效应所以,三国题材被改变游戏,当然理所当然啦PS:截图来自于 SLG游戏 率土之滨。

为何好玩的三国游戏都是国外的?

为何好玩的三国游戏都是国外的

大家好,这里是主机老师~若是要提到三国游戏那就不得不提最近爆火的《全面战争:三国》。“无心工作,一心只想匡扶汉室。”就算你没有玩过这个游戏,也一定听到过这句话。来自英国游戏开发公司CREATIVE ASSEMBLY,并由世嘉(SEGA)发行。这也是全球著名游戏IP《全面战争》系列的最新作品,《全面战争》本身就是一个大IP,在所有策略类游戏爱好者心中是封神级别的,这一次更是融合了三国文化,两个大IP的碰撞,爆火也是理所应当。

  作为三国文化的起源地,且我国游戏市场也不小,问题到底在哪里呢?说到这个问题,还挺悲伤的。第一点是国内的单机游戏市场其实很狭小,不仅是三国单机衰微,整体单机游戏市场都很惨淡。我国游戏市场的繁荣,其实指的是网游和手游的蓬勃发展,它们几乎把单机游戏挤出了市场。第二点是国内玩家对单机游戏的付费意识没有那么强烈。

我国并不缺有消费能力的玩家,可是大部分人宁愿把钱用来买皮肤和虚拟道具,也不愿意购买单机游戏使用权。而且国内游戏厂商觉得单机游戏不赚钱,网游和手游有充值入口来钱多快啊。至于第三点,那就是最重要的——钱。国外的3A级大作水准已经相当高了,国内要做一款好的三国单机游戏就需要投入相当大的资金。不否认国内也出过诸如像《三国战记》《三国杀》《傲世三国》《三国群英传》这些经典好游戏,但现在....就是不停的氪金,千篇一律换汤不换药。

游戏《三国志11》里先研究哪些科技比较好?为什么?

游戏《三国志11》里先研究哪些科技比较好为什么

游戏《三国志11》中,想提高战斗力,除了武将的能力和兵力之外,还有一项非常重要的能力,那就是每个势力的科技。很多势力天生就附带相关的科技能力,就使得他们本来较为孱弱的战斗力,得到了很大的提升。比如北平公孙瓒,就自带3级骑兵科技,直接就让公孙瓒势力有了和袁绍一较长短的资本。但是这些科技都需要大量的技巧点以及资金,而且研究周期还比较长。

这对于初期势力还小的时候,各方面造成的压力非常的大。不可能随随便便想升什么就升什么。只能选择一些更适合的科技来优先升级。那这些科技又该怎么选择优先升级呢?一、固定升级当然,这都是我个人玩这个游戏的一些习惯,可能个人有个人的玩法。从我个人来说,我第一个升级的科技,几乎必然是“熟练兵”。“熟练兵”的作用是增加20点气力上限,变初始100点为120点。

看着好像不能直接提升什么战斗力,可实际上对于持续作战的意义非常重大。咱们简单举个例子。100气力的枪兵,只能使用5个回合的二级战法“螺旋突刺”,而120气力,就可以使用6次,直接多了一次。可这还仅仅是明面上的。如果旁边有个军乐台呢?每回合消耗20点,补充10点,相当于1回合消耗10点。那多20点气力上限,就可以保证多放两个回合的战法。

更别提每个兵种的三级战法,更是差距更大。这不管是在进攻还是堵口的时候,效果都非常的明显。第二个升级的,几乎必然是“培训工兵”。从我来说,基本上玩的都是小势力。而一个小势力,前期缺兵少将,被人兵临城下几乎是不可避免的。可初始的城池、港口、关卡,每回合恢复的耐久度实在是太低了。把敌人打退,等敌人下一波攻过来,根本恢复不了多少。

甚至很可能会被敌人活活的拿人命给堆死。只有先升级了“培训工兵”,才能长期地抵挡住敌人如海潮一般一波接一波的攻势。二、根据需要升级每个势力因为所处的地理环境,还有手下的特性,以及可能的发展方向,导致侧重的攻击方式都不尽相同。所以,就应该更灵活地来选择一个最适合自己势力的兵种来作为主要研究对象。不要一会研究这个,一会研究那个,看着啥也行,其实是啥也不行。

因为玩家玩这个游戏,不像电脑AI一样,就是靠资源堆死你。玩家追求的是战损比,也就是用最小的代价,拿下最大的战果。而科技压制,就是其中的一项。比如像“英雄集结”剧本的江陵刘备,手下有关张两个枪戟双S,枪将刘封枪A,赵云姜维也是枪S,再配合上诸葛亮庞统马谡的神百连组合,可以稳定的一回合硬控住对方五支部队。

虽然戟兵同时适合刘备势力,但是明显枪兵的战损比会更低一些,简直就是打不还手骂不还口。在对抗小势力的时候,除了费一些粮草,几乎就没有损失。多造俩军乐台,再带个攻城车,连下两三城根本毫无压力。再比如像下邳吕布,虽然手下多是骑兵将领,但是考虑到北海戟神太史慈也是囊中之物,而且吕布张辽同样的是戟兵S,吕布的飞将,其实也更适合戟兵的走位。

除了可以考虑先发展骑兵科技外,也可以考虑先发展戟兵科技。准备北上河北,那就先发展骑兵科技。如果准备腰缠十万贯,坐船下扬州,那就发展戟兵科技。还有一次,开了一局蛮王崛起的刘禅。考虑到自己手下和孟获手下一群的戟将和戟S的武将,自然是先选择了升级戟兵科技。可刚灭了孟获,戟兵科技还没研究完,结果研究特技出来个“骑神”,加上本来就有的骑神马孟起,只得忍痛改为升级骑兵科技。

骑兵科技还没升级完,又研究出来个“枪神”,mmp,真是幸福的烦恼。再比如孙吴势力,如果有周瑜,那研究火科技准没错。如果没有,那研究投石、霹雳,以水上优势先把长江沿岸全部收入囊中,更容易一些。当然,如果以上都不喜欢,那升级弩兵戟兵科技也是可以的。如果就是喜欢死守,那么研究投石和防卫科技,效果就更好一些了。

三国题材系列单机游戏,不知道哪款比较好玩,望各位推荐一下,谢谢?

这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,当然三国题材游戏做的好的都不是国内游戏厂家,这也是中国游戏悲哀的地方,自己的历史题材反而被别人做成游戏。小白今天就来列举一下目前比较好玩并且出名的三国题材游戏。《三国志13》《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。

游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。三国志系列,最经典也最长久的三国题材策略游戏,十分经典,无需多言。《三国无双》《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏,游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。

玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。无双割草的代表作品,光荣出品,没有玩过等于你没玩过无双游戏。《三国群英传7》《三国群英传VII》是台湾宇峻奥汀游戏公司设计制作的即时战略单机游戏。作为三国群英系列游戏的第七代产品,游戏主打千人混战。

宏大的场面,多种多样的技能,各种兵种的搭配,武将官职系统等,带给玩家一场畅快淋漓的三国之旅,由于游戏比较早,是07年的游戏,所以画面质量不佳。《全面战争:三国》《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品,本作以中国历史上的三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段波澜壮阔的历史呈现给游戏玩家。

这款游戏预计5月23号发行,还有几天,但是按照全面战争的游戏质量,应该还是非常值得期待的。除了上面几款游戏以外,国内还有许许多多不出名的三国系列游戏,例如不下百款的三国手游,还有许多幻想三国志之流的早期三国作品,但是都不是主流三国游戏,质量和游戏性都没法和上面几款游戏相提并论。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。


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