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周刊我的人偶全结局攻略,胁迫COERCION全解锁攻略

时间:2022-05-20 13:44:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,胁迫COERCION全解锁攻略

首先是反和谐,这个简单。只要在HuniePop的游戏copy根目录下,新建一个文件,2113重命名为huniepop_uncensored_patch.game即可。5261注意.game是后缀名并非文件名。然后再进入游戏就能看到你想要的4102了。 隐藏角色解锁: 猫娘Momo:在寻找主人。 解锁条件1653:在

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2,女装山脉有几个结局

一个人物有两个结局 就看你怎么选了 一个是完美结局 还有一个就是黑化结局了 打完以后会出现一个新的结局就是4P结局 呵呵了 攻略在百度上有你可以百度一下
每个角色两个结局外加一条后宫结局。参考http://tieba.baidu.com/p/1767085476 日枝田史绪 线 不吃 坦白告知 拒绝 不与其争辩 不用注意 想吃掉史绪 想吃和式 想吃掉史绪(选哪个都一样) Ture end 一起去吧 Bad end 无法答应 ------------------------------------------ 曲林静树 线 不吃 拒绝回答 努力试试 不与其争辩 让其注意一下 折中一下选中式 Ture end 把心意传达出来 Bad end 不传达 ------------------------------------------------- 古屋敷由良 线 不吃 拒绝回答 拒绝 反驳他 不用注意 想吃掉由良 想吃西式 Ture end 一起出去 Bad end 留在村里 注:EXTRA 后宫线(3线路全通后出现)

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3,此游戏求解

话说 我没玩过 所以是复制的 见谅= = 成长系列解密游戏 盖尔维斯续 Grow Island 是与盖尔维斯历险记同出一门的解谜游戏,同样童趣盎然。大家还记得盖尔维斯历险记中那条龙吗?获得那条龙的过程其实就是一种全新的游戏概念:Grow。我们现在推出的这款就是 Grow 类游戏中的代表作。 粗看起来游戏十分简单,只需点点鼠标将八种科技都安放到岛上去就行了,实际上游戏却复杂得多。为了让小岛发展到最高文明程度,也就是科技水平达到顶级,每一种科技的安放时间非常关键,正如游戏名称中Grow一词所指的,每一种科技都会随着游戏的过程逐渐升级,只有到了某一级别,各种科技之间才会相互促进,小岛才能得到发展。要注意的是这个岛上有座火山,如果你的科技不够发达,火山所引发的地震可是会造成相当大的破坏哦。 攻略 一: 8->3->6->5->7->1->2->4 二: 5->3->6->2->1->8->4->7 (话说上面这两句我也不知道啥意思,你看下参考资料,是攻略网站,有结局图片)
出自游戏:少女编织爱的画布 人物:凤怜奈 游戏cg一张,是凤怜奈第一次遇到深山瑞希的时候,命运的邂逅= =~ 人物简介: cv:サトウユキ 凤后艺术学园2年级精英学生,已经是代理理事长。凤家的千金大小姐,独生女,也是把瑞希(信)当女仆接进学校的人。 老家是历史悠久的西洋画廊。 一方面喜欢无与伦比的美丽事物,可另一方面却讨厌把“美丽”一词挂在嘴边,是个毫无做作之人。 身为深闺大小姐,多少有点任性,多亏于她那平易近人的亲和作风,不管男女老少都挺喜欢她。 在旁人看来,她应该是那种跟烦恼无缘的人,其实她还是有烦恼的,一是父亲一朗的无计划大采购,另一个则是自己平均值以下的胸围。 「我并不喜欢“美丽”这种字眼,不觉得会让人背后发痒吗?」 游戏没汉化,找资源的话左转去贴吧看精品贴

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4,完美国际巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。   土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。   复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。   【巫师特点】   巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。   【巫师相关技能的解释】   复仇之魂—惩戒   可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。   复仇之魂—封印   可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。   复仇之魂—震荡   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。   复仇之魂—镜像   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

5,圣枪修女漫画版结局是什么详细一点

其实剧透是不好的——b 如果LZ对圣枪的了解只到动画为止,那漫画还有很多接下去的部分,两者从圣女玛德莲娜的回忆开始分歧,走向相似、但完全不同的结局,我建议你还是自己看。动画的结局是无力而绝望的,因此众人的结局只能用悲剧来形容,虽然漫画结局罗赛特还是死了,但是我认为那是希望的延续。 ——如果你还坚持先知道结局就继续看—— 罗赛特潜入库鲁诺的记忆深处,了解了50年前玛德莲娜和艾恩(罪人们)发生的事,最终唤醒库鲁诺,两人脱离了教会,一同前往罪人们所在的伊甸园(就是一浮空岛)并与莎蝶拉碰头。 同时,罪人们掌握了全部地上代行者,艾恩要用地上代行者集中“生命大河”的灵素,唤醒并杀死“魔界”(魔界唤醒后引起海啸把纽约毁了),以求得不受束缚的世界的新生,代价是旧世界的全灭。 再同时,魔界派出大批恶魔围剿罪人,修道院也派出飞行艇和全体精英。 接下来就是第一场 莎蝶拉Vs菲欧蕾,最终也没能唤醒姐姐的莎蝶拉用晶石“相爱的六月”将两人一同结晶化。 库鲁诺为救罗赛特被群魔围攻陷入绝境,罗赛特解开怀表封印。 第二场:罗赛特Vs尤休亚,具有冻结时间、脑壳坏掉的最难缠对手尤休亚,承受怀表解封的巨大痛苦的罗赛特,说实话这场让我非常感动,罗赛特给了尤休亚契机,尤休亚自己超越了束缚,回到罗赛特身边。 罗赛特和尤休亚一同寻找库鲁诺,正拿着尖角跑向被困的库鲁诺时,罗赛特的时间走到尽头。 绝望中,阿兹玛丽亚告诉他们罗赛特只是灵魂出壳,必须找到灵魂,同时艾恩杀掉了“魔界”的容器,“魔界”锁定罗赛特的身体为新容器,艾恩赶来毁掉罗赛特的身体。阿兹玛丽亚、艾恩、魔界、库鲁诺针对罗赛特身体展开攻防战,最终获胜者是——魔界,侵蚀了罗赛特的身体。 罗赛特在驶向死亡深渊的列车上,终于明白就算已经救回尤休亚,也绝对不想死,虽然只剩下一点时间,仍然跳下列车,回到自己身体,将魔界一瞬间灭了。 “魔界”一死,群魔崩塌将覆盖地球毁掉全部生物(艾恩的目的),前去阻止的库鲁诺将罗赛特短暂时间冻结,找艾恩火拼并阻止灾难发生,再没回来。 1831年,大战后已过了7年,罗赛特一直等待着克鲁诺,身体已恶化到极点,次年三月生命走到终点(阿兹玛丽亚和尤休亚结婚了)。 1994年,莎蝶拉与菲欧蕾的结晶体被维多利库财团(就是阿兹玛丽亚的姓氏)发现,98年阿兹玛丽亚去世,99年莎蝶拉结晶化解除(老姐跑了),看到了罗赛特、阿兹留下的影片,前去探访罗赛特的墓,并决定在他们开创的未来里坚强活下去。 完了,至于最终最终的结局,关于罗赛特死前,还是决定不告诉LZ了。反正不影响对脉络的掌握。圣枪的漫画是我的最爱(第二是浪剑),再次希望LZ亲自去看吧。
恩,漫画的结局是罗塞特在生命的尽头终于在教堂等到了回来的克鲁诺。而且根据先前的结局交代宝石魔女和她姐姐穿越到了很久以后的未来都活了下来,宝石魔女去扫了罗塞特的墓。而且尤修亚也没有疯,ms最后当了牧师?和艾兹玛丽娅有一腿?总之宝石魔女去扫墓的时候艾兹和尤修亚早就老死了,但ms生前还是过的很平静的。 总的来说漫画的结局不像动化一般全灭,除了主角的那对还是灭了,但配角基本都活下来了。我是看完动画再看漫画的,总觉得漫画刻画两人的感情比较生动,动画则突出了命运的悲剧性,应该算各有千秋吧
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6,心跳回忆girlaposs side first love DS详细攻略

叶月一共有3个结局:(基本上除了天童和苍树,都是差不多这样的,其他人物也可以参考下哦) 1、普通(或KISS)告白ED,之前有大大在这贴过了,可以看下 http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=111899,里面还有资料介绍和约会选项介绍,满详细的~达到参数和心动度就可以完成的结局~ 2、亲友告白ED 这个结局大致是这样的,除了叶月之外,还需要有一个GG一起攻略,这里就用A来表示,让叶月先到心动状态,A再到心动状态,和A约会后,A肯定会送回家,家门口叶月会出现,然后自动打电话给叶月,有2个选项,一个是解释,一个是直接说有喜欢的人了,不能选解释哦~选好后叶月会出来(到有夕阳的海边),说会为我打气,感动啊~~到这里第一步就算完成了,跟叶月成为亲友状态。 PS:在LEVELUP上看到的一张图,不知道能外连伐,借下看看~打完电话出来后就是这样滴 接着就努力追叶月吧,多多约会,多多触摸,A只要保持住心动状态就可以了,不要让心动度掉下去了,也绝对不要超过叶月,到最后A来告白的时候拒绝掉,就会主动到前一次打电话给叶月时去的海边,就可以告白了。 就我个人来说,不喜欢这个结局的攻略过程,为什么明明喜欢的是这个人,却偏要把另一个人拖进来搅和呢?完全没必要啊。  每次约叶月,他同意后带点困惑的说“但为什么是我呢……”,虽然光光的声音是很可爱啦,总感觉心里有点酸酸的,不舒服 另外要注意的是: (1)一旦和叶月成为亲友关系后,所有和叶月相关的事件都不会再发生,不管条件是否满足 当然如果第3年选参加演剧,也肯定会跟A一起 (2)无论叶月那个心跳PANEL有多满,右边表示状态的小脸都会显示为友好,而不会再往上变成其他的样子。 (3)貌似和参数无关?因为太注意控制心动度了,根本没注意参数,到最后好像没完全达到叶月要求参数的样子,不过记不太清了,为了保险大家还是照参数来吧~ 3、亲友ED(这个结局我真是打得辛苦死了,又没照片收,超级郁闷的) ) 开始和亲友告白ED一样,先成为亲友关系。 er_4eonH[ 接着把叶月的状态继续提升,A的状态下落,回到非心跳状态,努力和叶月搞好关系吧,每次约会结束,会从原来由叶月约到公园聊天,变成由我去约他,没办法,谁叫游戏设计得这么BT,非要叫我们去说什么喜欢别人 vzP 跟叶月聊天的话题也会改变,跟直接追他是不一样的。 最后叶月会到教堂门口,对话后游戏结束。没有任何告白或图片。。。片尾曲结束后,黑板上也会显示出2个人,但没有那把伞了,MM头像下会出现ともだち,叶月头像下是friend 4 大致过程就是这样了,这个结局我一共失败3次,次次都打出尽的结局来(还好我有保留结束一年前的存档,每次都是重打一年,要是3年的话我要哭死了),因为时间太短的话不太好调整状态之类的。 >>F!T"|+q} 我不知道3次失败的具体原因是哪里,第一次就直接失败了,因为我看到存档时显示的已经是叶月的头像,还以为成功了,真是受打击。。。 第二次我想可能是没达到叶月的参数,就把参数调整上去了,结果还是失败。。。前两次心跳PANEL的爱情和友情都是只差一点点就满的状态,但2边都没满。另外那个A,前2次感觉伤心度好像满高的,因为到后面就不理他了。 第三次我调整了参数,也把心跳PANEL加到了满,约会回家和下课去咖啡的时候,其中有一个选项是“好像有点要结束的感觉”(好像是这个意思吧,不确定),叶月会说,不要轻易放弃,不然我……我会更支援你的。这个对话有变化了,以前好像不是这个回答,我当时就感觉看到了希望,果然最后成功了
再给你个地址:你看下 http://www.otomedream.com/viewthread.php?tid=401574
那个啥。。开了金手指的话能拿到全CG和全结局的。。如果一定要那么详细的攻略的话岂不是也没什么乐趣?另外我也是萌冰室老师阿!补习CG试了三次总算拿到了= =||需要考试3门以上不及格(包括三门),初期啥都不要干就睡觉打打电话啥的。。不然很容易就考试过关触发不了剧情的。
另外打工地点和人物推倒也有一定关系。 不管在哪个店里打工,和老师关系好了以后他都会来光顾的。(不知道电玩那个行不行,貌似老师没来过) 如果在咖啡店打工那么会遇到叶月,会触发去他工作室送咖啡的剧情;在加油站会遇到机车男也在那里(名字忘记了)诸如此类。

7,doll demo结局怎么回事

doll 歌手:Lia/多田葵 作词:麻枝准 作曲:麻枝准 首发:[Lia 多田葵][doll][2008.01.30] あたたかな手から生まれた 心を持たない人形 笑うことはなく 话すこともない 在那温暖双手中诞生的 是个没有心灵的人偶 它不曾欢笑 亦不曾言语 いつか闻いてほしいこの思いも 言叶にはならないけど 力の限りを振り绞って 生きていくことを知るから 是多麼希望心中的思念能为人倾听 纵使无法使用语言 也会竭尽全力传达 因为它明白它是为此而活下去的 人形はありがとうという 言叶の意味を覚えた でもまだ使(つか)うことも 话(はな)すこともない 人偶心中清楚明白「」这词汇的意义 但是至今未曾使用 也无法说出 いつか闻いてほしいこの思いも 言叶にはならなくても 力の限りを振り绞って ありがとう そう伝えていくから 风が少しでてきて 仆の背を押すから また旅の支度をすることにしたんだ 是多麼希望心中的思念能为人倾听 就算永远都不能化做语言 也会竭尽全力传达 因为「」就是这样流传下去 微风开始轻拂 拍拍我的背 又到了该为了下次的旅行做准备的时候了 いつか闻いてほしいこの思いも 言叶にはならないけど 力の限りを振り绞って 泣いて叫んで伝えるから 是多麼希望心中的思念能为人倾听 就算永远都不能化做语言 也会竭尽全力传达 就算要泪流满面的喊叫著也愿意 いつかゆけるなら远い海へ 世界の果ての果てまで そんな场所に辿りつけたら どんな気持ちになれるのかな 如果有一天能够去遥远的海边 航向世界终端中的终端 如果真能够到达的话 那又将会变成怎样的心情呢 Doll 多田葵/Lia あたたかな手から生まれた a ta ta ka ra te ka ra u ma re ta 心を持たない人形 ko ko ro o mo ta na i ni n yo 笑うことはなく wa ra u ko to ha na ku 话すこともない ha na su ko to mo na i いつか闻いてほしいこの思いも i tsu ka ki i te ho shi i ko no o mo i mo 言叶にはならないけど ko to ba ni ha na ra na i ke do 力の限りを振り绞って chi ka ra no ka gi ri o fu ri shi do te 生きていくことを知るから i ki te i ku ko to o shi ru ka ra 人形はありがとうという言叶の意味を覚えた ni n yo ha a ri ga to u to i u ko to ba no i mi o o bo e ta でもまだ使うことも de mo ma da zi ka u ko to mo 话すこともない ha na su ko to mo na i いつか闻いてほしいこの思いも i tsu ka ki i te ho shi i ko no o mo i mo 言叶にはならなくても ko to ba ni ha na ra na ku te mo 力の限りを振り绞って chi ka ra no ka gi ri o fu ri shi do te ありがとう そう伝えていくから a ri ga to u so u tsu ka e te i ku ka ra 风が少しでてきて ka ze ga su ko shi de te ki te 仆の背を押すから bo ku no se o ho su ka ra また旅の支度をすることにしたんだ ma ta da bi no shi ta ku o su ru ko to ni shi ta n da 泣いて 叫んで伝えるから na i te sa ke n te tsu ka e ru ka ra いつかゆけるなら远い海へ i tsu ka yu ke ru na ra ko i u mi he 世界の果ての果てまで se ka i no ha te no ha te ma de そんな场所に辿りつけたら so n na ba sho ni ka do ri tsu ke ta ra どんな気持ちになれるのかな do n na ki mo chi ni na re ru no ka na
额,貌似只能听金熊的笑声,每次开门之后不要打手电先关门就好了,耳机开到最大就可以听见往哪边走(不过这样死的话会很惨),大部分时候都会瞬移到两边走廊,很少时候瞬移到床上和衣柜,衣柜就关门,床上就一直照它

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