为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?
三国游戏是很多玩家的童年回忆,比如《三国群英传》、《真三国无双》,最近还有大制作《全面战争-三国》面世,虽然版权方来自世界各地,但都是以中国的《三国演义》为剧情脚本。那么为什么这么多游戏喜欢用三国的人物呢?个人认为是三国的故事在全世界几乎家喻户晓,本身就让游戏自带营销IP,另外就是为创意减少了成本,属于有历史根据的二次创新。
三国为游戏提供了一个庞大的世界观三国是一个历史时代,而且是群雄割据的背景,为游戏直接提供了一个现成的世界观,游戏只需要将其虚拟化,并添加一个英雄的色彩就够了,在各大势力互相博弈的摩擦中,很容易制造战争和一些人物的单挑对决,这位游戏继续增添了开放性和可玩性。如果没有三国这个背景,那么游戏就需要完全自己创新,去塑造一个全新的世界,这是很有难度的,只要去看看马丁的《冰与火之歌》就能知道,自己凭空想象一个世界是多么费脑子,这在时间就是金钱的游戏里是不可想象的。
三国人物代表了各种不同的鲜明特点除了三国的宏观世界,三国的人物因为演义和戏说的成分在民间普及,也形成了各自的脸谱化,比如曹操就是奸雄,关羽是忠义的化身,而诸葛亮是智慧的代表,吕布则是武力值的巅峰,加上张飞、赵云、周瑜等性格各异的人物,确实很容易就吸引了玩家的目光。游戏在塑造人物外形上非常懂得契合玩家的认知,比如此前的《真三国无双》,对于主要人物的建模,就是以大众心中的模样来设计的,虽然不乏夸张的成分在里面,但是只要玩家能够买单,那就是成功的游戏,成功的虚拟世界。
各个三国游戏的人物设计者是谁?你怎么评价?
经汇总,发现三国关联游戏有不下几十种,就引用三国原著地图和人物的形象以及规模,设计角色及其外形的也许上百种都有了,单单在iOS系统上载的,就可搜寻到了近百种。同一套三国人物,竟能产出这么多套路游戏,各自游戏其人物的外形设计者,一定不会是一两个人的,而且多的无法统计的程度。据分析,游戏以《三国》背景设定地图及人物,其目的,是取其著名典故出处、吸引人的故事元素,故事与人物交错横生的架构,这些都非常适合游戏升级套路之需的缘故。
人物的形象,既然不能沿用原著原型,那么就得重新为之设计画册出炉。而在游戏中,欲实现人物在开放世界复活,就要将人物形象设计的栩栩如生。在境内,本地ACGN之IP联动需求的环境之际,同名小说故事的网络写手供大于求,而为此画面供应风格的本地画手却少之又少。恰好此间,二次元日系画册和美系动漫影视之作冲刺了本地市场,这对上世纪末,东渡留洋的学生们影响非常之大。
所以,三国系游戏作品以及更多的游戏作品,均受到了日系画风的助推,也就形成了现在的,这些脱离原著原型的各色三国人物,游戏作品中的人物设计者,以日系本土画派作者居多。这里,无法将设计者一一列出了。适应游戏升级的套路,并且很容易将游戏的背景植入开放的世界。于是,游戏中的人物绝大部分在游戏里将不再是原著故事中的原始角色,或者人物模型。
因为人物的自由度非常之大,在个性随机玩耍中,指不定诸葛亮在干嘛,曹操在何处打仗等奇葩情节出现。这引起了人们极大的疑虑,也有人开始怀疑,社会将对名著三国的忠实度注水,人们更是忧虑,一些历史事件还能否持续真实传承,或将毁于一旦?这么想,不是没有道理的。三国游戏者多为后生,历史学的呢,不一定很好,但是,三国游戏后个个都会成为三国人物控,却有可能将原型遗忘的干干净净。
不仅很多人认为的,现实也是这样的。常说游戏是一种存在,追求值得尊重;那么,历史的客观存在是不是也需要尊重;对历史的认可,要历史不停地传承下去,是不是更需要一直被重视。显然,当前三者之间严重冲突着,究竟,哪一个客观存在,更应该被人尊重的呢?其实,这是一件人为制造的文娱之间的冲突,冲突的结果延伸了很大的矛盾。
如果喜爱游戏的人群,先行精通原著为前提的话那还好,但事实上很多后生对真实历史的了解还是很有差距的。这样的前提下,历史会不会以讹传讹,后果真的就不堪设想了呢?游戏嗟来食取名著三国的属性,除了利用三国故事的名气,和人物结构庞杂不乱的妙处之外,其开放的属性,使得它根本与历史事件毫无关系。既然是这样,另辟蹊径发明类似错中复杂的人物结构,以设定游戏局岂不更是优秀,所设定的世界不是更开放,自由度不是更高的吗?有没有觉得,这份三国历史和三国游戏的冲突案例,颇有现代人侵权古人的名誉权和著作权的味道啊……说句无奈的话,现如今的法律对已故被侵权者的定义,也是毫无过往概念;故往名著拥有权利的时限,又毫无依据可查。
以三国人物为主角的游戏有哪些?哪个比较好玩?
本人还是比较喜欢三国演义的,不管原著影视剧还是游戏,都有所涉及,对三国类的游戏基本上都有接触。从三国志,三国战记到三国杀,都是我比较喜欢的,下面做一个不成熟的归纳和见解。喜欢三国的小伙伴可以关注一下。1、三国杀,中国传媒大学动画学院04级游戏专业的学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出品的一款超级经典的三国题材桌游,以三国人物为原型,集合历史文学艺术于一体,并在2009年由杭州边锋网络公司推出端游。
四种身份牌,尔虞我诈是三国,分不清对和错,真的是一款烧脑游戏,很有搞头。2、三国志系列,这是日本光荣公司研发的一款三国题材的历史模拟游戏,第一部发布于1989年,是一代人心中的经典游戏。1993年的第三代是经典代表,第一次开发了内政和战争两个系统,也为以后的三国志奠定了基础。2000年的三国志第六代开启了人物培养功能,着重以人为本,在画质和音乐上有质的飞跃。
三国志11是本人最喜欢的一款,整个中国以一张地图显示,使用水墨画立体构图的方式展示中国的壮丽河山,突破二维使用三维构图。后来的三国志12在画面上更近一步,并且增加了武将的特殊技能,对于细节处理更加精致。3、三国群英传,由奥汀科技开发的一款三国背景的战争游戏,1998年发行了第一部,如今正统的开发了7部,还衍生出2部网游,网上的三国群英传8是玩家制作的,可见这款游戏的魔力。
英雄涵盖很全,技能有个人技,组合技,还有神兽系统。在第七部中,打通三国后,会出现时空穿越,打开隐藏副本,你会和刘邦项羽再一次相遇,征战沙场。4、真三国无双系列,这同样是日本光荣公司的经典作品,游戏特色不再是大军作战,而是选择一位武将征战四方,玩家可以体验一夫当关万夫莫敌和取敌将首级如探囊取物,这款游戏一经推出就火爆全球。
因此,光荣公司相继推出战国无双系列和高达无双系列。这款游戏临场感很强,玩家可以以第一视角体验三国著名战役。5、曹操传,日本光荣公司开发的战棋类游戏,是英杰传系列的第五部,玩家需要在一个又一个战场上达成规定的胜利条件,游戏画面比较粗糙,但是故事剧情很经典。6、傲视三国,这是一款发布在2001年的即时战略游戏,由目标软件公司开发。
游戏加入经营模式,金钱来源于税收,玩家必须时刻注意城市人口和经济情况。这是第一个在E3上展出的国产游戏,也是少数几款翻译成英文的电子游戏作品。这款游戏可以联机对战,有点像魔兽争霸。7、吞食天地系列,有街机版,吞食1属于射击类游戏,武将骑马作战,打黄巾军打董卓。吞食2变成动作类,有点像快打旋风,很过瘾,这款游戏当年可是风靡各大游戏机厅。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1