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割绳子魔法攻略613,割绳子2攻略水果市场37

时间:2022-05-18 09:33:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,割绳子2攻略水果市场37

1.把木头放下,然后让蜗牛开始移动,到下图位置停下,点按喷嘴。 割绳子2水果城堡6-37攻略 2.蜗牛继续移动,然后割断绳子。 割绳子2水果城堡6-37攻略 3.最后再按一下喷嘴就行啦! 割绳子2水果城堡6-37攻略

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2,割绳子2攻略沙漠大坝6关叶子怎么吃到

1.先割断右下方的绳子,让糖果能够吃到左边的星星. 2.然后收回石头怪的绳子让糖果向右摇摆,接着割断最长的绳子,让糖果向左边摆. 3.接着糖果吃掉最左边星星再往右摆的时候看准时机,割断绳子. 4最后糖果会通过冲击下沉到水里吃掉最后一颗星星,最后再用喷气球把糖果吹起来让小怪兽吃掉就行啦!
沙漠关卡2-6教程: 首先,伸出Lick的舌2113头,然后割断木头最上面的绳子,让5261木头顺着舌头滑下。 割断糖果上4102的绳子,让糖果滑下吃到第一颗星星。 点击吹风机1653,使糖果版向上吃到最上面的星星。 将糖果吹到最后一颗星星的上方收回舌头,让糖权果下落,吃到星星,到达怪物的嘴里。

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3,木瓜奇迹合13方法

准备上2各或3个FF合10张+6以上的恶魔票材料一起合,先合票连爆上3次小退下放FF合成功在93%以上,要是成了再放第2个FF,小退才放票合爆3次在合FF就这样循环上去你运气好了会有+13和+12的各1个,1个自己用1个卖........我就是这样的,爆过几次但是在+12到+13时爆的这样+12是菜+11就不再话下了,祝你好运88
呵呵 说实在的 无XY想加13真是有点困难,建议不要+13奇迹 装备靠的是属性,比如反伤什么的,至于你所说的 很多人加13,有2个可能,一是跟GM有瓜葛(这个可能性很大),二是有复制装备的方法,那样就OK了 。。
要合没XY的装备前最好先合几个广场或血城票。大概暴三次或三次以上最好.再拿装备去合。这样成功率会大很多,试试看。
加13的就是好看一点 呵呵 装备要的是属性不是等级 如果你想去掌握合成的规则是不可能的 我合了N次 XY的都不到30%的样儿 想13就等合破产....当然你很有钱的话也可以像楼上说的拿装备先冲一下 但个人认为是没什么用的
很难,想要+13极品的话 建议去买,SF都有买
给你几点建议:第一 每个私服和物品的设置会有所不同 你最好请教本服的一些老玩家 他们的经验才 是你所需要的 第二 你到木瓜奇迹的主页上找一下 看看有没有网上合成 也就是用霹雳币之类的在 网页上直接合+13的方法 第三 有合成的辅助工具

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4,刀剑英雄13级任务攻略学必杀技的

破坏妖界通道任务(学习二级必杀技) 任务等级限制:>=13级 推荐完成等级:16级以上组队完成 次数限制 此任务只能完成一次。 奖励说明 拿到两块狼符到老武师处合成一个后,老武师会给800金钱和1000经验,打败狼王以后,如果当前角色等级>=13级,就可以在老武师处学习必杀技了。 任务流程 15级的时候玩家可以找到瓦当镇的民团老武师(38,47),老武师告诉你必须破坏妖兵打开的秘密妖界通道才可以遏制妖兵的增援,通道位于落马山的百狼窟中,如果要进入,首先要杀死百狼窟中看守狼王洞窟的两头猪妖,获取他们身上的钥匙,玩家杀死猪妖后,回到瓦当镇将获得的两块护符交给老武师合成最后的钥匙,然后用钥匙打开狼王洞窟,进去杀死守卫通道的狼王即可破坏妖界通道,然后回到老武师处可以获取奖励。 难度较大 建议组队完成
70级以后再去做吧很快就杀完
去管网上看看就什么都知道了
单挑的办法:找好卡点,好像在左面的雕像那可以卡,带上10组左右的回旋标,进去不过你那时的负重可能带上10组就跑不动了,教你个我和朋友学的办法,一进去先把标扔在雕像附近,用的时候在捡起来,护符全带锋利值的,最好武器也有锋利值,10组标打完后,直接和他肉搏就可以了。 群挑的办法:和上面一样,每个人都带上点标,进去卡好后就一起扔,建议谁的攻击力高让谁扔,狠~,然后,一起上把他干掉。
带上回旋镖 如果你是 双刀 最好 狼王 胳膊一掉就 虐它吧
告诉你个最简单的攻略,13级提示学习比杀后. 不要找老武师,更不要杀狼符去.直接找个师傅,系统自动师徒高级任务就是破坏妖怪通道的任务,师傅杀出去,你还任务,必杀就自动学了. 如果你已经点了老武师,再练个新号吧,13级一会就到了. 刀剑玩家

5,32761312212031304342是多少

2、6、12、20、30、42的最小公倍数为420 3/2+7/6+13/12+21/20+31/30+43/42 =1+1/2+1+1/6+1+1/12+1+1/20+1+1/30+1+1/42 =6+210/420+70/420+35/420+21/420+14/420+10/420 =6+360/420 =6+6/7 =6又6/7 或 3/2+7/6+13/12+21/20+31/30+43/42 =1+1/2+1+1/6+1+1/12+1+1/20+1+1/30+1+/42 =6+1/2+(1/2-1/3)+(1/3-1/4)+(1/4-1/5)+(1/5-1/6)+(1/6-1/7) =7-1/7 =6又6/7
3/2+7/6+13/12+21/20+31/30+43/42 =1+1/2+1+1/6+1+1/12+1+1/20+1+1/30+1+/42 =6+1/2+1/2-1/3+1/3-1/4+1/4-1/5+1/5-1/6+1/6-1/7 =7-1/7 =48/7 =6又6/7
7/6+13/12+21/20+31/30+43/42+57/56+73/72+91/90 =1+1+1+1+1+1+1+1+1/6+1/12+1/20+1/30+1/42+1/56+1/72+1/90 =8+1/2-1/3+1/3-1/4+1/4-1/5+1/5-1/6+1/6-1/7+1/7-1/8+1/8-1/9+1/9-1/10 =8+1/2-1/10 =42/5 谢谢采纳!
付费内容限时免费查看 回答 亲亲,您好吖?,很荣幸能够为您服务,您的问题我已经看到啦,正在快马加鞭为您整理答案,五分钟内回复您~???? =75/14。 若您觉得我的回答还不错,您可以点点我的主页关注一下,以后有问题可随时咨询。 期待我的回答能够对您有所帮助?,祝您生活愉快嗷?,若无其他疑问,麻烦您结束下咨询给个赞??,爱你嗷嘻嘻 ~( ̄? ̄~) 更多2条
7/6+13/12+21/20+31/30+43/42+57/56+73/72+91/90 =1+1+1+1+1+1+1+1+1/6+1/12+1/20+1/30+1/42+1/56+1/72+1/90 =8+1/2-1/3+1/3-1/4+1/4-1/5+1/5-1/6+1/6-1/7+1/7-1/8+1/8-1/9+1/9-1/10 =8+1/2-1/10 =42/5 谢谢采纳!

6,有六张牌有1到60个数字选择出牌上有的数字魔术师就能猜出来

每张卡的第一个数字相加就是数字,可以自己试一下,选一个数字,然后每张卡的第一个首字母去加 此魔术核心就是首数字相加,问上一个人问题是不知道这个核心 魔术是结合了数学的逻辑其实可以延伸到更多牌+更多数字但是数字太多魔术变起来就太麻烦了,上面被打乱的数字其实就是为了迷幻观众用的,不用在乎,如果按当前的逻辑来推送。 只要第一个数字是1、2、4、8、16、32还可以延伸到61、62、63, 61 = 32 + 16 + 8 + 4 + 1 62 = 32 + 16 + 8 + 4 + 263 = 3 2 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 如果有64的话,就多加一张牌,而且7张牌的数字就都要重新整理 扩展资料 魔术过程: 1给观众展示六张J-K的牌,随便记住一张,不要告诉任何人 2把牌藏到身后,让观众在心里默念刚刚记住的牌,再说一些神秘的话,五秒钟后再次把牌展示出来,而刚刚记下的那张牌已经被偷偷换走,就像真的读心了一样 魔术解析: 提前准备十二张J-K,分为两部分,每部分六张,这两部分没有一张牌是一样的。 2.随机给观众展示其中一部分,另一部分则提前藏到身后,待观众默念的时候在身后偷偷调换,这样,不管记的是哪一张牌,都会被换掉。
其原理是利用了二进制编码,6张牌,每一张牌可以有两种状态,假如某个数字在这张牌上出现,就标1,如果没有出现,就标0。 根据二进制,6位二进制数字,可以表达64个数字。 比如,如果你选了数字1, 用6位二进制表达是:000001,因此,只有第一张牌上有1这个数字。 同理,选了数字2,用6位二进制表达是:000010,因此,只有第二张牌上有2这个数字。 依次类推,如果你选的是数字63,用6位二进制表达是:111111,因此,你会发现,所以牌上都有63这个数字。 这就是这个魔术背后的原理,用二进制的方式,来定位某一个数。
前往百度APP查看 回答 每张卡的第一个数字相加就是数字,可以自己试一下,选一个数字,然后每张卡的第一个首字母去加 此魔术核心就是首数字相加,问上一个人问题是不知道这个核心 魔术是结合了数学的逻辑其实可以延伸到更多牌+更多数字但是数字太多魔术变起来就太麻烦了,上面被打乱的数字其实就是为了迷幻观众用的,不用在乎,如果按当前的逻辑来推送。 只要第一个数字是1、2、4、8、16、32还可以延伸到61、62、63, 61 = 32 + 16 + 8 + 4 + 1 62 = 32 + 16 + 8 + 4 + 263 = 3 2 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 如果有64的话,就多加一张牌,而且7张牌的数字就都要重新整理 这就是这个魔术背后的原理,用二进制的方式,来定位某一个数。 更多7条
太简单的魔术了,每张卡的第一个数字相加就是你的数字, 你可以自己试一下,选一个数字,然后每张卡的第一个首字母去加
你说方法我看看,你选出来的数都是固定的

7,魔方的教程说的上顺上逆啊什么的是往哪转

去 看魔方小站视频教学吧。比看文字简单。 上顺就是上面顺时针。逆就是逆时针咯。右顺就右面顺时针咯。 通常会用英文代的。
魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。 所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。 下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。 从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。 罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来! 解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优 点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 都只需要考虑一个方块的位置问题。 即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一 种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭 得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 有放错位置。) 标记及术语 在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。 左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶 是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文 的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 如果不理解,请看肌? 一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。 开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。 3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 的方块。 4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。 每一 大步一般又都分为2 小步。 ---1 给这些方块逐一定位。 ---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去。 -------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸 运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。 1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。 1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字)。 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 还原的。 对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了。 2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理。 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面。 2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误。 你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了。 第三步 第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了。 3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位。 前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动 . 前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 右+( 底+ 前+ 底-) 前- 正误法: 这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 第四步 第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右) 这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍 就可以完成着一步骤. 4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动. 4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 法转动. ------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握 法. -------握法(这是关键): 将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 顶面四边角是否有标准色块: ---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 同时有两块标准色块: ------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 握好魔方就可以开始转动: ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动) 若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已 完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 层相一致,记住将这一层重新置为底面. 第五步 第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底) 看底面边缘的位置: ----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。 ----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。 ----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。 5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了. ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组 转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5C: 握好魔方使得: a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。 b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示) 转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 右+ 前2) (左+ 右-) http://www.davidguo.idv.tw/Cube/ 详细图解。 这个网页将教你如何解魔术方块,就算完全没碰过,也可以让你在很短的时间内将六面都拼好。 若你是初学者,最好能将「简易解法」的先看过一次。然后拿著你的魔术方块,一步一步照著作,能把将六面都拼好的话,表示你能了解我的方法。然后再重新试一次,大约试到五次后,就可以开始背了。大概一个小时后你就可以自己解了。祝你成功!
你最好去学字母的公式 比较通用 网上的公式基本上也是字母的 又好学
顺是和手表一样转 逆是相反的 怎么看呢,把你要转的面正对你看顺就顺转http://www.rubik.com.cn/beginner.htm你看看

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