80后都玩什么单机游戏?
80后当年玩的游戏和现在的游戏差别大了,80后差不多是完整经历了电子游戏产业的发展,下面我就以自己的经历来聊聊80后玩的那些单机游戏吧。FC时代FC是1983年出来的,80后们普遍接触到它基本上都是在90年代初期,一开始玩的游戏都是各种动作闯关,飞行射击,还有少量体育类和对打类的游戏,文字类游戏我是到初中高中的时候才接触到的,那个年代渠道有限,挺难接触到这些东西的,玩到RPG类游戏以后就收拾不住了,那时候的中文游戏几乎玩了个遍,都是外星科技汉化的,重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙,最终幻想,没日没夜的玩。
PS时代这是简称了,其实从PS和SS开始,直到后来的后续机种都算吧,一开始的PS是在游戏厅玩的,家里还买不起,后来便宜了就开始落户家庭了,这个时代主要就是游戏的逐渐3D化立体化,也可以说是电影化,这个年代我玩的主要有,最终幻想,生化危机,寂静岭,战神,等等吧,游戏太多没办法都说一遍。电脑游戏时代1999年我家买的电脑,一开始都是不上网的,电脑有光驱可以用光盘安装游戏,那个时候电脑城卖光盘的特别多,都是单机游戏,什么仙剑,金庸,暗黑,英雄传说,红警星际,魔兽,刀剑,三国,单机游戏这个时候是非常鼎盛的,因为都上不了网啊只能玩单机,这些年主要就是玩电脑了,省钱啊。
正史中,三国真实的兵力如何?
对于三国时期,各国人口、兵力等基本的数据统计,没有确切、统一、令人信服的资料。不过,像《三国演义》一弄就就是百万大军的说法,绝对是不靠谱。整个三国时期,三国一共的兵力恐怕就在一百万左右,最多时也不会超过二百万。根据零散的资料,先大体看一下。据钱穆《国史大纲》的说法:蜀灭亡时,户数是28万,人口是94万。
内带甲将士10.2万,占全数的九之一。吴亡时,户数是53万,人口是230万。内兵23万,占全数十之一,吏3.2万,后宫5000人。魏平蜀时,户数66.3万,人口是443.3万。三国合计,户数147.3万,人口767.3万。这里没有提到魏国的兵力。我看了一些相关的资料,大都以蜀、吴灭亡时的资料为主要依据,只是解释不同。
看一下《三国志·后主传》注引王隐《蜀记》记载:刘禅又派遣尚书郎李虎送士民簿,领户二十八万,男女九十四万,带甲将士十万二千,吏四万人。时蜀汉炎兴元年,即263年。钱穆的数据,恐怕来自于王隐的记载,只是把带甲将士算在了人口之内,没有提及官吏人数。但我还是认为,带甲人数及官吏人数,在人口数之外。吴国也是这个情况。
但对于题主这个问题,可以抛开这个争议,只关注兵力人数。著名史学家梁方仲在其著作《中国历代户口、田地、天府统计》中认为:魏 : 户数 103万, 人口443万, 兵 60万蜀 : 户数 28万, 人口 94万, 兵 10.2万吴 : 户数 52.3万, 人口230万, 兵 23万这一研究成果,是目前主流认识,教科书一般采用这个说法。
这一数字,蜀汉是灭亡时也就是263年的数据,吴灭亡是在280年,西晋时期。时间上不同。但据《晋书》之《地理志》记载:刘备章武元年(221年),其户二十万,男女九十万。经过四十多年,蜀汉户数变化较大,但人口数没有很大变化。因此,从蜀吴灭亡时的人口、兵力,基本可以推知三国时期,各国的兵力情况。我认为,之前的兵力一般会比灭亡时的兵力多一些,但不会多很多。
不管三国的兵力是否在人口数之内,各国兵力占人口的比例都很高。蜀吴在10%左右,魏国居然是13.5%,魏国基本是每户一兵的程度。先看一下蜀国的情况:赤壁之战后,刘备大约接受了五六万刘表原有的部众,三万由关羽统领镇守荆州;两三万由刘备率领入蜀。我在其他问题回答时详细论证过这个数据,因为没有明确的史料佐证,此数据是我的分析推算。
益州牧刘璋如果有十万兵力的话,刘备占据荆、益后,兵力达到十五六万。汉中之战,刘备除掉关羽守荆州的三万,留二三万镇守益州其他战略要地,能够与曹操对峙的兵力最多在十万。曹操估计也会在十几万的兵力上,另外与东吴的边界线较长,东吴势力更强。曹操没有二三十万防御孙吴是不可能的,同时还要防御北方游牧民族的入侵。最后双方消耗都很大,即便刘备损失1/3,也会减少三万多的兵力。
襄樊之战,关羽三万兵力全部损失,夷陵之战,刘备三万多兵力至少损失两万多。等到诸葛亮接手时,蜀汉兵力大约在七八万左右,不会超过十万。经过诸葛亮五年的休整,最多时兵力也就恢复到十万左右。我一向认为,诸葛亮北伐兵力就在五万左右,不会超过很多。毕竟江州、夷陵、成都等方向都需要驻兵,这个不能总唱空城计吧。再看一下吴国的情况:赤壁之战,周瑜提出要五万精兵抵抗曹操。
孙权说:五万一时难以凑齐,先调集了三万精兵做先锋,孙权继续调集兵力做后援。周瑜与程普就带领这三万精兵以及刘关张带领的二千人马,打败了号称八十万的曹操。其实,当时曹操的人马恐怕在二十二三万左右。理由是刘表占据荆州,带甲十数万。曹操南征刘表,没有十几万是不可能的。演义 说周瑜为孙权分析曹操势力,说从北方带来十五六万,这事靠谱。
再加上刘表江北驻军及水军六七万,大约有二十二三万。夷陵之战,刘备带领三万多人马,加武陵蛮夷沙摩柯带来的一万多,大约五万人马;孙权派给陆逊五万人马,就击败了刘备。就三国时期的兵力来看,虽然说是兵士,真正具备战斗能力的要少很多。那时候,运输粮草是个大活,不仅需要运送,还需要部队保护,这就占据了很大兵力。汉中之战,就已经把刘备搞得“男战女运”的程度。
在本土作战还好一些,进入敌国作战,粮草的供给就是个大问题。就算是一比一的比例,刘备的五万人马,能有多少兵力投入战斗。反观陆逊那五万人马,后勤保障就好多了,毕竟在吴国境内。这也是刘备失败的原因之一,绝不是陆逊一把火就可以把刘备五万大军全部烧死了。再参照看一下官渡之战:袁绍动用十万大军,曹操就约两万左右。
没有资料说明双方后勤保障的力量对比。但可以想象,袁绍已经离开冀州较远,需要大量的兵力运输、保护粮草的补给;曹操虽说是两万兵力,如果再用一部分去运粮,再抽调五千精兵偷袭乌巢,那么官渡方面还有几个人在把守呢?袁绍还不能攻破,实在也说不过去了。比较可能的解释,就是曹操两万是全部投入战斗的兵力,不包括战斗辅助人员;袁绍的十万大军,包括后勤保障人员在内。
有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏?
话不多说直接上游戏名字,推荐《血色衣冠》这款由《三国志11》为基础制作的 MOD 游戏。首先,作为一个笔记本电脑的使用者,对于这款只有几百兆体积的游戏,想要运行,完全没有任何问题。其次,尽管游戏是以 2006 年发售的《三国志11》为基础改编制作的,但是现在看来这水墨画风格的游戏风格也没有让人觉得过时。
最后,游戏的背景是,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。接下来说说详细的介绍。游戏背景已经不再简单的局限于三国时期,而是如同介绍的一样,在华夏大地上选出了古时各个时期具有代表性的 40 个政权。除了大家熟知的三国之外,像三国之前的西汉和东汉,结束三国乱世的二晋等等,还有唐、宋、明等大家较为熟悉的鼎盛王朝都会出现在游戏中。
游戏玩法上秉持了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,不过作者利用 SIRE 软件对于原版游戏内诸多不合理或不贴近史实的设定都做出了更为详实的修改和设定,此外还为游戏增加了 40 多个全新设计的特技,让游戏体验更加丰富和有趣。对于题主想问的学习历史,那么完全可以从游戏中每名武将列传中吸取关于历史人物的介绍。
因为作者以《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础所撰写了十四万字的人物列传,没有演义中出现的虚构人物。简单的说,三国时期的人物列传全都是以《三国志》为记载撰写,而没有将《三国演义》的杜撰故事写进去,保证了你在游戏中了解的历史内容都是正统的内容。除了这些非常详尽的历史人物记载资料之外,每名武将的特技,也都是根据武将生平中一些较为突出的事迹进行设定的。
比如我们学习过的“商鞅变法”,在商鞅的两次变法之后带来了秦国的强大,游戏中作为秦国武将的商鞅特技也正是变法这个特技,而特技的效果也和变法本身增强国力有着息息相关的设定。这样的特技设定也让题主可以从侧面了解到这些历史人物有过哪些代表性的事迹。不过你以为就这些了吗?并不是的,武将的能力值设定和兵种适性设定也同样都参考了这些武将的代表性战役或所统率的精锐兵种。
像历史中以培养骑兵并成功击破匈奴的霍去病在游戏中骑兵适性评级就是最高等级的圣(SS)适性,代表了他在骑兵领域独一无二的能力。而同样在骑兵上有着非常厉害战绩的拓跋焘,在游戏中设定了骑兵的神(S )适性,以及特技当中的骑神。如此的设置既体现了霍去病的强大,也没有让处在不同时代的另一位在骑兵上非常有建树武将处于劣势。
不过这样的争论更能在武将的能力值上有着诸多的体现。因为能力值的设定涉及的内容比较多,所以我在这里就单拿最具代表性的统率来举例说明一下。《血色衣冠》与原版游戏有着一个很重大的设定区别就是,原版游戏是武将统率定取所率领部队的防御值,而武力则定取攻击值;《血色衣冠》则完全是由统率定取攻防值,这样的目的是为了突显历史中一些儒帅的实际作用。
那么如何给这些历史的人物进行实际的统率值划分那?作者对于能力值的判定进行了一个系统的衡量标准准则。能力值评定规则:99:失败者最高统90:战绩得过硬,或者名声很高89:很有水平,与 90 的区别是名气/战绩可能会没那么突出,或者有大型失败84:名气极高,甚至有古之名将之称,但战绩一般;或者战绩不错,但名气太低83:地盘归零诸侯的最高统,或兵败 身死,当然也有实际是这个水平的。
79:有能力但是有重大缺陷70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官69:与 70 的区别在进攻方面59:长孙嵩专属,空耗武庙名额但是实在过于一般50:以下的就没带兵经历了部分武将数据:100:刘裕99:项羽90:班超、李晟89:王镇恶、薛仁贵84:高长恭、刘道规83:关羽、侯景、周访79:侯君集、元英70:姚襄、康怀贞69:苻健、孙承宗59:长孙嵩50:黄歇对于这样的制订规则,以及你掌握的历史内容,不知道对于作者的设定还满意吗?这就仿佛像一次历史考试一般,这些武将因何能够得到这样的数据,在你的印象里是否与作者的规划一致?如果不一致又是谁对谁错那?总而言之《血色衣冠》不仅是一款源自《三国志11》修改之后的佳作,还是一款玩游戏学历史的最好伴侣,从游戏中可以看到作者对于武将的设定与其历史中的记载都有着非常贴切的体现,很容易勾起你在玩游戏的同时,看到一些你不熟悉的武将却有着不错的能力值,想要去了解一下这个人物真实的记载是怎么样的求知欲望。
有没有类似FC爆笑三国可以专职类型的电脑游戏?
FC 游戏《爆笑三国》可以说是一代玩家接触过最早的战棋类游戏了,不过战棋类游戏早已过了鼎盛时期,近些年各种厂商出品的战棋类游戏少之又少,更别提什么大作了,只能从几个方面推荐一些经典之作!三国志曹操传既然喜欢三国题材的游戏,那么作为 98 年上市的《三国志曹操传》就不要错过了!这款游戏是由日本的光荣在《三国志英杰传》之后出品的第五部战棋类作品,汇聚了前几代作品优良的战斗和专职系统,用不一样的视角让玩家扮演属于“自己”的曹操。
玩家可以在不同的情节对话当中选择符合自己性格选项,而这些选择则会直接影响到游戏的结局。是扮演乱世奸雄,还是治世能臣都凭玩家自己的选择。对于题主所要的兵种转职,这款游戏则没有《爆笑三国》那样的自由,15 和 30 级可以分别让对应的武将进行转职,但转职只能进行单项的升级,没有选项提供给玩家进行对应的转职。
毕竟是一款 20 来年的老游戏,游戏画面对于现在的玩家来说有可能相对简陋,不过胜在剧情方面比较有意思,比如曹操卖了王允给的七星剑以筹措资金招募部队,通过游戏中的选择,玩家在后期还可能会遇到被魔王附身的诸葛亮并率领为探求刘备和张飞之死而来投曹操的关羽,与魔王展开最终的决战。总体剧情做的还事相当不错,既有还原历史的分支故事线,也有汉帝让贤的稍微改编故事线,更有颇为玄幻和悲壮的魔王故事线。
总之《三国志曹操传》是一款相当经典的三国战棋游戏选择。也正是因为当年这款游戏的火爆,玩家也可以选择很多玩家制作的 MOD 版本,比如《豪华版曹操传》、《三国志姜维传》、《三国志吕布传》等等。超时空英雄传说说完三国题材的战棋游戏,再说两款转职自由度比较高的游戏。首先要推荐的是宇峻科技在 2001 年出品的《超时空英雄传说3:狂神降世》。
这款游戏在整体画面上采用了 3D 效果,相比 2D 贴图的《三国志曹操传》肯定在画面上有很大的提升,不过同样与现在的游戏画质还是没办法相比。游戏的故事情节没有什么太好说的,发生在一个神奇国度的战斗,亮点是玩家在初期可以选择男女主角分别进行游戏,这样也使得早期经历的关卡不一样,大大提升了游戏的可玩性,而中后期男女主角会分别带来自己的团队与另一位进行许多协同战役。
这款游戏最好玩的地方就在于游戏中有多达 14 个基础职业可以提供给玩家根据不同的人物进行选择,而后还会孕育出 7 种高级职业让玩家进行升级,而某些特定的人物还有隐藏的职业可在条件达成时进行转职。同时游戏中某些专属的道具也只有人物为特定职业的时候可以使用。不论男女主角的设定还是多种职业以及道具的安排,都大大的提升了这款游戏的耐玩性。
天使帝国《天使帝国3》是 2002 年大宇出品的一款战棋游戏。大宇在制作这款游戏的时候可谓花费了许多心思,重新架构了游戏整体的故事情节,让玩家们可以好好感受这个剧情。这款游戏也是一款比较高自由度的转职设定。像给我印象最深的就是,每个人物最好都要转职一下盗贼职业,这样游戏中散落在各地的宝箱就不用派专门的人去开取了。
不过这款游戏最大的亮点不是高自由度的转职设定,而是每一位出现的人物(不论敌我)都是靓女,有可爱的、性感的、调皮的,暴躁的,总有一款适合你。圣女战旗说到《天使帝国》就不得不提和他有着几分相似的《圣女战旗》游戏,这是一款 2019 年由国内制作的战棋类游戏。故事背景设定在法国大革命期间,大部分的出场人物也都是各种美女。
这些美女的立绘图不得不说花费了制作公司的很多精力,真的是让人大饱眼福。游戏因为是近年出品的在整体画面上还是不错的再加上诸多美女立绘,想要支持国产游戏的不妨一试。除了以上的游戏之外,还有很多非常经典的战棋类游戏,其中《梦幻模拟战》、《幻世录》、《火焰纹章》、《炎龙骑士团》、《阿玛迪斯战记》等等很多。只不过不知道这些适合适合题主的口味。
玩《梦三国》的人多不多?如果直播会不会有人看?
梦三国,可能是很多人的回忆,对于小编来说也不例外,2012年,是梦三国最鼎盛的一年,几乎全民皆副本,可能现在很多玩家还没遇到过关卡建立房间点开始的时候系统提示“本城镇同时开启比赛房间过多”吧,那时的梦三国让玩家为之疯狂,我区曾有位土豪为了墨纹砸了两万人民币开卡,还有在没有紫喇叭的年代一天一夜的红喇叭大战,一切的一切,都在今天归于尘土,因为梦三从今天开始,将走向衰落。
今天小编就来给大家讲讲梦三国走下坡路的历史。1.12年9月,电魂对英雄卡颜色做了大幅度调整,策划人员认为应该仿效101进行英雄皮肤天价模式而提高电魂收入,从而下架了商城仅售18msb的迷之英雄卡,同时蔡文姬卡商城发售。梦三国玩的人越来越少,是因为什么走下坡路,你知道吗?该礼包高达1888msb,可叹当年几个、几十个msb一张的英雄卡,被炒成了几千msb,不知那时的玩家还有多少当今仍在梦三玩耍,驼大依稀记得官渡大区只有一张蒲元卡,售价6000msb,貂蝉卡2000msb一张起卖,从短期来看,那两个月电魂和有内幕消息的商人赚得是盆满钵元,可该策划人员为了自己取悦董事会而进行的英雄卡政策在今天来看是失败的,那时的关卡门槛被无限提高了,造成的影响直到今天也无法随着时间的推移而避免,当电魂意识到这种错误的时候却为之已晚,不论推出再多的英雄卡降价策略,也失去了鼎盛时期进一步扩大关卡玩家的黄金契机。
2.13年的时候,电魂盈利的一年,鼎盛到什么程度,我可以负责任的告诉大家,2012年初开放的第三章,直到2013年底第四章也没开放到100%,大家在第三章玩耍了两年之久,说明玩家的量、玩家的热情乃至玩家对梦三国金钱的投入,都是可圈可点的,但是在盈利的背后,电魂只是躺在2011年开放关卡之后的功劳簿上吃老本,未考虑可持续发展因素,急功近利而导致这种盈利只是表面现象——杭州电魂网络科技有限公司,你旗下不管有再多的游戏,《梦三国》是你的招牌,梦三倒了,你电魂迟早也要倒,你开放了梦塔防妄图进一步敛财,可惜错打了如意算盘。
该游戏方式本应是梦三国中的一张地图,却让你们另起炉灶,搞得梦三不梦三塔防不塔防,从2013年下半年开始,关卡玩家就在逐步流失,2013年度出台的抢购政策更是短期行为的代表之作,一次次破坏关卡固有的平衡,而2013年整个年度,工作室的大量涌入电魂官方却视而不见,给最终的关卡崩盘打下了伏笔。3.14年的时候,梦三开始走下坡路,记忆犹新的是2014年6月的大封号事件,电魂出台了工作室检测的工具,而他们却如此信赖此工具,导致真正有后台的工作室至今活跃在梦三里,而陪着大号挂机的小号,甚至至尊六的大号都被判定成工作室遭到永久封停。
从6月开始,2014年度进行了几次的帐号大清洗,不论玩家工作室,一并诛杀,永不解封,直接导致了关卡的衰落,可真正的工作室怕你们封吗?他们只需要1天时间就可以起来一批继续挂传奇下邳和爬楼的新号,因为怪打到人家身上都不掉血的,就是人们所谓的内存挂。这种工作室每周敛财出货,电魂越封号他们赚得越多,这一年,挂机的玩家倒霉了,商人倒霉了,有位商人手里价值十几万人民币货物的仓库号被永久封停,有位至尊6的玩家被当成工作室永久封停,需要主动申请解封才有机会解封帐号,这不得不说是一种失败的策略,你们在2014年的大清洗直接导致梦三走向衰落。
关卡玩家在2014年度流失了一半之多。如果不信,各位看看你们神兵榜的大神们还有几个是本人在玩,看看你们军团的老玩家们还剩下了几个,就自然明白了。抵制工作室是好事,但是要出台相应的策略去抵制,一拍脑门子就做决定,受伤害的只有电魂自己。在这种环境下,电魂的某位策划人员竟然效仿网页游戏搞起了刷终极装备拍卖活动,本想坑几个土豪,谁知适得其反,从拍卖活动开始到最后一次拍卖,漏洞百出——拍卖暗金镰刀的时候,玩家们真是好样的,除桃园三皇和官渡阿费一口价之外,其他大区尤其是赤壁,以三万多msb的价格拿下镰刀,狠狠的打了电魂的脸。
并非土豪们不加价,而是加多少价都不如最后一秒加价。电魂策划人员不知悔改进行了鬼帝拍卖,自作聪明的让鬼帝不绑定,以为能吸引商人加入到拍卖行列中,结果又如何?某区又是三万msb被最后一秒加价的商人拿走。之后进行的神九尾和九尾宝宝拍卖,电魂有心眼了,加上底价了,可结果呢?九尾宝宝拍卖流飘。拍卖就此不再上线,不了了之。
可这种拍卖对没有拿到终极装备的土豪来说是毁灭性的伤害,他们因为这种破坏游戏平衡的拍卖而退坑,其中滋味电魂自己去品吧。总之从2014年开始的一系列活动,电魂已经从国风竞技走向了网页游戏运营模式。爆玉佩活动,变相的卖神器,抢购玉佩活动,变相的卖神器,孰不知这种政策的结果,是拿到了100玉佩兑换的银龙霜寒都不如当年黄巾95%成就的双持武器让人兴奋,关卡装备变得如此平庸,而放眼2014年,电魂把吸金作为第一目标,而忽略了优质玩家数量和游戏自身的可持续发展,这种两个极重要因素,最终导致2014年一系列政策之后,梦三国的寿命加速死亡3年以上。
4.15年的时候,梦三国2来了,关卡玩家们曾对梦2充满了无限期待,可当进入游戏的一瞬间,我们傻眼了,因为我们看到了,梦2就像是梦三国患了癌症一样已经无药可救,我们看到了热爱了几年之久的游戏即将走入末路。大量玩家退出,曾经300人热热闹闹的官渡大区副本第一军团,现在已经死气沉沉。核心人物十之七八都已经离开了梦三国而转投别的游戏,不管写手们多么所谓的喜欢梦2,可是电魂你们自己心理没数吗?玩家流失了多少?幸运值本是好事,可是从上周四更新之后,除了有幸运值的情况下副本爆出物品,其余时间无论刷什么副本都是空气,可叹这种行为,直接成为了压垮梦三关卡的最后一根稻草。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03